Shock Trooper
Shock Trooper... 아무리 봐도 로그보고 하라고 만들어놓은 클래스
클래스 피쳐들은 도둑에게도 유리한 것들.
11레벨에는 액션포인트 사용시 ref와 ac 2점 상승. 그 다음 자기 턴까지 공격이 빗나가면 1칸 시프트가능. offhand무기라면 한사이즈 커짐. 유틸파워는 스탠스로 미스시 시프트 1칸이나 ac 1점 올리기.
16레벨에는 컴벳어드벤티지를 얻은 상대에 대해 한 라운드에 한 번 덱스만큼 데미지 추가. 이걸 보고 로그가 안 할 수 없죠...;;;
일단은 버그베어에 로그, Brutal Scoundrel. 무기는 편하게 단검.(d8이 되어 있음.--;;) 능력치는 덱스 20, 힘 16. 16레벨이 되면..덱스24,힘20
컴벳어드벤티지를 얻은 적을 로그의 엣윌 어택으로 스니크까지 때린다고 가정하면.
1[w]+7(dex)+5(str)+7(dex)+4(magic)+1(two weapon fighting)+3(weapon focus)+3d8(sneak)=1[w]+38.5
전사로 Shock Trooper할 경우의 장점은 로그보단 피트가 2개 남는 다는 것.
1[w]+7(str)+5(dex)+4(magic)+1(two weapon fighting)+3(weapon focus)+3(class feature+feat) = 1[w]+23
둘 다 명중은 같고 무기 데미지도 비슷.전사가 ugorish를 사용하면 무기 데미지가 2d8이 되버려서 후덜덜하지만 그래도 10점정도 딸림. 뭐, w가 올라가는 기술을 사용하면 차이가 확 좁혀지네요.
그래도 덱스가 2번 들어가는 시점에서.....(먼산)
로그가 뜨기에 단점이라면 전사 멀티 피트를 떠야 하고 이 파라곤패스의 파워들이 힘으로 때린다는 거. 헌데 명중에 +2, +5씩 수정치가 붙어서 맘놓고 할 수 있을 듯...(;;;)
클래스 피쳐들은 도둑에게도 유리한 것들.
11레벨에는 액션포인트 사용시 ref와 ac 2점 상승. 그 다음 자기 턴까지 공격이 빗나가면 1칸 시프트가능. offhand무기라면 한사이즈 커짐. 유틸파워는 스탠스로 미스시 시프트 1칸이나 ac 1점 올리기.
16레벨에는 컴벳어드벤티지를 얻은 상대에 대해 한 라운드에 한 번 덱스만큼 데미지 추가. 이걸 보고 로그가 안 할 수 없죠...;;;
일단은 버그베어에 로그, Brutal Scoundrel. 무기는 편하게 단검.(d8이 되어 있음.--;;) 능력치는 덱스 20, 힘 16. 16레벨이 되면..덱스24,힘20
컴벳어드벤티지를 얻은 적을 로그의 엣윌 어택으로 스니크까지 때린다고 가정하면.
1[w]+7(dex)+5(str)+7(dex)+4(magic)+1(two weapon fighting)+3(weapon focus)+3d8(sneak)=1[w]+38.5
전사로 Shock Trooper할 경우의 장점은 로그보단 피트가 2개 남는 다는 것.
1[w]+7(str)+5(dex)+4(magic)+1(two weapon fighting)+3(weapon focus)+3(class feature+feat) = 1[w]+23
둘 다 명중은 같고 무기 데미지도 비슷.전사가 ugorish를 사용하면 무기 데미지가 2d8이 되버려서 후덜덜하지만 그래도 10점정도 딸림. 뭐, w가 올라가는 기술을 사용하면 차이가 확 좁혀지네요.
그래도 덱스가 2번 들어가는 시점에서.....(먼산)
로그가 뜨기에 단점이라면 전사 멀티 피트를 떠야 하고 이 파라곤패스의 파워들이 힘으로 때린다는 거. 헌데 명중에 +2, +5씩 수정치가 붙어서 맘놓고 할 수 있을 듯...(;;;)
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