마샬 파워에서 간지피트, 잡담.



히로익
Brutal Wound - 로그, 브루탈 스컨드럴, 스니크. 온고잉 들어갈 때 스니크 다이스당 +1점데미지.
Bravura Spirit - 드래곤본, 워로드,  Bravura Presence class feature. 블러디드인 아군이 Bravura Presence를 얻을 때 이동이나 어택롤중 하나에 +2.
Devoted Challenge - 드워프, 컴벳챌린지. 전사의 컴벳 첼린지에 의한 밀리 베이직 어택의 명중에 wis보너스를 더 함.
Dragging Flail - dex15, 전사. 프레일로 적을 넘어뜨리면 한 칸 슬라이드 시킬 수 있다.
Dwarf Stoneblood -  Dwarf, fighter, Battlerager Vigor class feature. Battle–rager Vigor로 얻는 임시 hp에 콘 절반을 더한다.
Dwarf Trapsmith - 드워프, 로그. 함정을 찾기 위한 퍼셉션 체크와 함정 제거에 +4보너스.
Improved Inspiring Word - 워로드. 인스파이어링 워드 사용시 카리스마 보너스만큼 더 한다.
Predatory Action- 레인져, 헌터스 쿼리. 그 턴에 쿼리를 사용했어도 액션포인트를 사용한 동안에 한 번 더 사용 가능.
Reaping Blade - dex15, 파이터. 해비블레이드로 적을 hp를 0이하로 만들면 그 턴동안 마이너로 시프트 가능.
Reckless Scramble - 로그. 아트풀 닷져. 파워에서 시프트해주게 해는 것이라면 거리 +2.
Sideways Defense - 휴먼, 파이터. 당신에게 마크당한 적의 공격에 대해 인접한 아군은 all defense +1.
Slaying Action - 로그. 액션 포인트 사용시 이미 스니크 사용했어도 다시 사용할 수 있다.
Speedy Response - 로그. 이동시 기회공격맞으면 이동 거리가 한 칸 는다.
Surprising Charge - dex17 로그 or 파이터. 컴벳어드벤티지를 얻은 상대에게 차지시 1[w]추가.


파라곤
Avenging Spirit - 인간 파이터 or 인간 워로드. 당신보다 레벨이 높거나 같은 동료의 hp가 0이 되었을 때 다음 턴 끝이 되기 전에 사용할 수 있는 액션 포인트가 생긴다.
Bleeding Backstab - 로그. 데일리 파워로 스니크 공격하면 온고잉 5점.(save end) 먼저 언타입의 온고잉 데미지를 입혔다면 그 온고잉 데미지가 5점 는다.
Bleeding Precision - 레인져. 데일리 파워로 쿼리 공격하면 온고잉 5점.(save end) 먼저 언타입의 온고잉 데미지를 입혔다면 그 온고잉 데미지가 5점 는다.
Daunting Challenge - 파이터. 마크한 적이 자신 외의 다른 아군을 공격할 때 패널티가 -3이 된다.
Dragonbreath Warrior - 드래곤본. 마샬클래스. 브레스 사용하고 난 바로 다음의 밀리어택에 +1[w]. 속성은 브레스와 같다.
Enduring Wallop - 드워프, 파이터. 해머, 액스, 픽을 들고 데일리파워로 공격시 con보너스만큼 온고잉데미지 들어감. 먼저 언타입의 온고잉 데미지를 입혔다면 그 온고잉 데미지가 콘보너스만큼 는다.
Infernal Sneak Attack - 티플링, 로그.  infernal wrath로 스니크 공격시 다이스 추가.
Marked Scourge - 전사. 컴벳첼린지. 마크 찍은 적을 공격시 wis보너스 만큼 데미지 추가.
Reckless Attacker - 전사. 전사파워로 크리시 프리액션으로 밀리 베이직 어택을 한 대 더 때릴 수 있다. 단 다음 턴끝까지 ac-2를 받는다.
Rogue Weapon Mastery - 로그. 로그웨폰텔런트. 데거나 슈리켄을 하이크로 취급
Roundabout Charge - 로그. 아크로바틱. 차지할 때 적의 인접한 칸 아무데에서 이동을 끝낼 수 있다.
Steadfast Tactics - 드워프, 워로드. 인스파이어링 워드를 받은 아군은 인카운터 끝까지 풀, 푸시, 슬라이드 당할 때 거리를 1칸 줄일 수 있다.
Stonefoot Reprisal - 드워프, 파이터. 인접한 적이 당신을 밀거나 슬라이드 하려 할 때 당신은 그 행동전에 기회공격을 할 수 있고 명중하면 이동은 취소된다.
Warlord’s Formation - 워로드 int 17. 동시에 2명의 아군을 aid할 수 있다. 단, 같은 행동이어야 한다.(예를 들면 한 명은 명중을 도와주고 한 명은 방어를 도와줄 순 없다.)




이상하게 워로드는 로그랑 조합이 좋네요.--;;;;
하플링 파이터도 의외로 밀어주는 듯.
드워프는 뭘 해도 간지.
인간은 언제나 방어에선 좀 우월한 듯.
드래곤본도 좀 밀어주는 듯.

스피어나 폴암도 좀 밀어주는 모양.


돤스는 다음 대도 위자드 오브 스파이럴 타워를 노리는 중인 듯.


다음 대는 이래저래 고민 끝에 드래곤 본, 힘클래릭. 그리고 엔젤릭 어벤져. 카리스마는 버릴려고 했는데 이렇게 되면 ref를 버리게 되는군요. 후후...(;;;) 카리스마 를 버리고 덱스로 빠지면 무기랑, 갑옷 더 재미나게 가지고 놀텐데...(먼눈)
힘 19, 콘 12, 인트 10 덱스 8 위즈 14, 카리스마 15.
정도로 짤 듯. 그리고 11레벨에는
힘 22, 콘 13, 인트 11 덱스 9 위즈 17, 카리스마 16.
될 듯. 갑옷은 스케일로 하나 올리고... 멀티쪽은 포기하고 브레스랑 범위공격만 신경쓰면 될 듯. 무기는 아무래도 그레이트 스피어가 땡기는데.... 무기는 블레이드쪽 피트가 나중에 생기니.. 어쩔까요. 갑옷 올리지 말고 콘대신 덱스를 올리고 무기쪽을 더 빡세게 돌려볼까...--?


아윽... 워로드에 Bravura Presence에 인트 타입하고 Opening Shove로 적들 밀고 아군은 시프트 시켜서 공격, 울프스 팩으로 이동시키면서 노는 것도 재미날 듯 싶은데... 거기다 창잡이. 파라곤은 Commando Captain(이동전문가.자기 파워로 아군이 이동하면 컨실먼트 보너스주기. 16레벨에는 인접한 아군이 시프트시 +1칸, 유틸파워는 아군 시프트 3칸)나 Longarm Marshal(창전문가, 창들면 +1어택, 액션포인트 사용하면 리치 1칸 늘어나고, 16레벨 가면 리치 안에서 적이 시프트말고 다른 걸로 이동하거나 레인지어택하면 기회공격으로 인트만큼 데미지줄 수 있음. 유틸파워는 ac 1, 2점올리기)하고 싶은 생각도 무럭무럭... 왜 이리 하고 싶은게 많은지...orz.

밀기로 가면 컨트롤러랑 같이 노는게 재미날 듯. 힘클레릭은 전사 명중 올리기용. 그날 봐서 골라봐야 겠네요. 푸푸

댓글 (2)

성남ㅎㅅ 2008.11.26 13:34
피트는 진짜 쓸만한거 많아보이네 후덜덜
Ratatosk 2008.11.27 14:47
피트는 저거 말고도 쓸만한게 많습니다. 근데 종특이 좀 많아서 몹을 선호하는 저로써는 조금 아쉽기도 하네요..(:;;)

댓글을 작성하려면 로그인이 필요합니다.