2대째 잡담.
2대째는 신대륙을 횡단하는 이야기가 될 듯. 서부를 달려 저 끝을 봅시다. 고로 야외전투가 주가 된다고.....
그래서 레인저가 활약하기 좋을 것이라고....
일단은 클레릭할 예정. 위자드나 워락이 있으면 전투의 양상이 확실히 달라져서 있으면 좋겠는데 위자드 기피현상이 예상되고 있음.--;;;; 전사는 파라곤 패스를 뭘로 할지 궁금. 워로드가 있었으면 하지만......
1. 기본적으로 미노타우루르스 여캐. ㅍㅏㅎㅌㅏㅎㅋㅏㅎ의 양딸인데 키다리아저씨처럼 키워서... 꿀꺽할지도..(퍽!!) 그리고 3대를...
2. 기본적으로 클래스는 클래릭.
3. 콘 13찍고 스케일아머입을 예정.
4. 사용하는 무기는 컨셉에 따라 달라질 예정. 어떤 컨셉으로 하느냐 고민중. 풀블레이드, 익스큐션 도끼, 모던크라드.
5. 여기에 멀티 클래스 피트와 인카운터 파워를 익히는 피트를 익힐 예정.--;;; 기본으로 피트 4개소모;;;
6. 그리고 클래릭의 엣윌 어택시 밀리어택롤+6점정도 주는 건 모든 루트의 기본.
제 1안.
능력치는
힘 20, 콘 13, 덱스 10, 인트 8, 위즈, 14, 카리스마 10.
무기는 모던크라드에 크루세이더 옵션 넣어서 성표로도 사용할 수 있도록 한 뒤. 클래릭의 힘위주의 파워를 주로 삼고 보조적으로 위즈를 주로 삼는 파워도 사용. 능력치는 힘, 위즈를 주로.
이후 파라곤패스는 파이터의 핏파이터를 선택.
장점 - 파워를 골고루 사용할 수 있다. 파라곤 선택이후 ac1점증가. 16레벨 이후 데미지가 4점증가.
단점 - 과연 wis파워가 맞을까?(8레벨기준으로 명중 '9'). 파워중 일부에 카리스마 보너스를 받지 못한다. 16레벨이 되는 건 플레이 막바지일 듯.
제 2안
능력치는
힘 20, 콘 13, 덱스 8, 인트 10, 위즈, 10, 카리스마 14
무기는 익스큐션 도끼나 풀블레이드. 명중을 우선시할 것인가 평타데미지를 우선시할 것인가.... 크리시 데미지는 같지만 하이크리 추가 굴림에서 익스큐션 도끼가 유리.
매직옵션은 13레벨의 블러드리안(크리시 자기 다음 턴에 크리 추가데미지가 또들어감. 고로 하이크리무기로하면 대박), 아니면 12lv jagged weapon. 크리 19,20. 크리시 온고잉 10점.
(1) 파라곤 패스를 파이터의 켄세이 - 평타 최강.
장점 - 사용무기는 풀블레이드. 평소에 파워어택을 사용해도 +2무기를 사용하는 다른 루트와 같은 명중률. 고로 평균 6점이 높은데미지.
단점 - 딱히 없음? 너무 무난.
(2) 파라곤 패스를 클레릭의 오라클 - 크리머신.
멀티 피트를 워로드로. 그리고 워로드의 7레벨 인카운터 파워 선더아머를 사용할 수 있도록 한다. 무기는 원하는 걸로.
장점 - 서프라이즈 라운드에 당하지 않는다. 클래릭 파라곤 루트중 제일 파워낭비가 없다. 인카운터 한 번 자동크리에 저 파워. 고로 소드마스터와 궁합이 아주 좋다.
단점 - 딱히 없음.
(3) 파라곤 패스를 워로드의 나이트 커맨더로 - 명중보정최강.
멀티 피트를 워로드로.
장점 - 붙은 아군에게 명중보정 +2.(고로 동료중 밀리는 마음 놓고 파워어택) 16레벨이후 아군의 기회공격에 카리스마 보너스만큼 어택롤 추가.
단점 - 딱히 없음.
(4) 파라곤 패스를 클레릭의 엔젤릭 어벤져로 - 경제적
사용무기는 풀블레이드
장점 - 얼굴이 빛난다. 피트를 하나 아낀다. 블러디드 상대에게 카리스만큼 턴시작시 데미지. 맞추긴 힘들지만 넓은 범위공격 하나.
단점 - 딱히 없음?
(5) 파라곤 패스를 클레릭의 워프리스트로 - 나도 나름 탱커. 얘는 덱스를 15이상으로 만들어서 해비블레이드 오퍼튜니티 익힐 것. (고로 버그베어가 나을 듯...--;;;; 앗싸리 힘, 위즈, 덱스 전사가 하는게 나을 듯.)
장점 - AC+1. 자신이나 붙은 아군의 주사위가 '1'나왔을 때 리롤. 16레벨 이후 전사처럼 마크찍고 놀기. 더 좋은 건 기회공격이라는 거.
단점 - 파워의 낭비가 심한 편. 범위공격이긴 하지만 이 위즈로 맞출 수 있을 것인가..(;;;)
일단 제1안은 각하. 나머지는 동료에 따라. 바뀔 수 있음. 개인적으론 오라클과 나이트커맨더고 조금 끌리고 있음. 맥뎀으로 가는 건 너무 무난한 듯??
그래서 레인저가 활약하기 좋을 것이라고....
일단은 클레릭할 예정. 위자드나 워락이 있으면 전투의 양상이 확실히 달라져서 있으면 좋겠는데 위자드 기피현상이 예상되고 있음.--;;;; 전사는 파라곤 패스를 뭘로 할지 궁금. 워로드가 있었으면 하지만......
1. 기본적으로 미노타우루르스 여캐. ㅍㅏㅎㅌㅏㅎㅋㅏㅎ의 양딸인데 키다리아저씨처럼 키워서... 꿀꺽할지도..(퍽!!) 그리고 3대를...
2. 기본적으로 클래스는 클래릭.
3. 콘 13찍고 스케일아머입을 예정.
4. 사용하는 무기는 컨셉에 따라 달라질 예정. 어떤 컨셉으로 하느냐 고민중. 풀블레이드, 익스큐션 도끼, 모던크라드.
5. 여기에 멀티 클래스 피트와 인카운터 파워를 익히는 피트를 익힐 예정.--;;; 기본으로 피트 4개소모;;;
6. 그리고 클래릭의 엣윌 어택시 밀리어택롤+6점정도 주는 건 모든 루트의 기본.
제 1안.
능력치는
힘 20, 콘 13, 덱스 10, 인트 8, 위즈, 14, 카리스마 10.
무기는 모던크라드에 크루세이더 옵션 넣어서 성표로도 사용할 수 있도록 한 뒤. 클래릭의 힘위주의 파워를 주로 삼고 보조적으로 위즈를 주로 삼는 파워도 사용. 능력치는 힘, 위즈를 주로.
이후 파라곤패스는 파이터의 핏파이터를 선택.
장점 - 파워를 골고루 사용할 수 있다. 파라곤 선택이후 ac1점증가. 16레벨 이후 데미지가 4점증가.
단점 - 과연 wis파워가 맞을까?(8레벨기준으로 명중 '9'). 파워중 일부에 카리스마 보너스를 받지 못한다. 16레벨이 되는 건 플레이 막바지일 듯.
제 2안
능력치는
힘 20, 콘 13, 덱스 8, 인트 10, 위즈, 10, 카리스마 14
무기는 익스큐션 도끼나 풀블레이드. 명중을 우선시할 것인가 평타데미지를 우선시할 것인가.... 크리시 데미지는 같지만 하이크리 추가 굴림에서 익스큐션 도끼가 유리.
매직옵션은 13레벨의 블러드리안(크리시 자기 다음 턴에 크리 추가데미지가 또들어감. 고로 하이크리무기로하면 대박), 아니면 12lv jagged weapon. 크리 19,20. 크리시 온고잉 10점.
(1) 파라곤 패스를 파이터의 켄세이 - 평타 최강.
장점 - 사용무기는 풀블레이드. 평소에 파워어택을 사용해도 +2무기를 사용하는 다른 루트와 같은 명중률. 고로 평균 6점이 높은데미지.
단점 - 딱히 없음? 너무 무난.
(2) 파라곤 패스를 클레릭의 오라클 - 크리머신.
멀티 피트를 워로드로. 그리고 워로드의 7레벨 인카운터 파워 선더아머를 사용할 수 있도록 한다. 무기는 원하는 걸로.
장점 - 서프라이즈 라운드에 당하지 않는다. 클래릭 파라곤 루트중 제일 파워낭비가 없다. 인카운터 한 번 자동크리에 저 파워. 고로 소드마스터와 궁합이 아주 좋다.
단점 - 딱히 없음.
(3) 파라곤 패스를 워로드의 나이트 커맨더로 - 명중보정최강.
멀티 피트를 워로드로.
장점 - 붙은 아군에게 명중보정 +2.(고로 동료중 밀리는 마음 놓고 파워어택) 16레벨이후 아군의 기회공격에 카리스마 보너스만큼 어택롤 추가.
단점 - 딱히 없음.
(4) 파라곤 패스를 클레릭의 엔젤릭 어벤져로 - 경제적
사용무기는 풀블레이드
장점 - 얼굴이 빛난다. 피트를 하나 아낀다. 블러디드 상대에게 카리스만큼 턴시작시 데미지. 맞추긴 힘들지만 넓은 범위공격 하나.
단점 - 딱히 없음?
(5) 파라곤 패스를 클레릭의 워프리스트로 - 나도 나름 탱커. 얘는 덱스를 15이상으로 만들어서 해비블레이드 오퍼튜니티 익힐 것. (고로 버그베어가 나을 듯...--;;;; 앗싸리 힘, 위즈, 덱스 전사가 하는게 나을 듯.)
장점 - AC+1. 자신이나 붙은 아군의 주사위가 '1'나왔을 때 리롤. 16레벨 이후 전사처럼 마크찍고 놀기. 더 좋은 건 기회공격이라는 거.
단점 - 파워의 낭비가 심한 편. 범위공격이긴 하지만 이 위즈로 맞출 수 있을 것인가..(;;;)
일단 제1안은 각하. 나머지는 동료에 따라. 바뀔 수 있음. 개인적으론 오라클과 나이트커맨더고 조금 끌리고 있음. 맥뎀으로 가는 건 너무 무난한 듯??
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