전사로써 가지고 싶은 아이템 몇 개??
Adventurer's vault 가 도착했다더군요. 우왕....
아머
7lv +2 Veteran’s Armor - 액션포인트 사용시 ac, 어택롤에 +1. 데일리로 액션 포인트 사용하는 대신 데일리 파워 하나 회복.
8lv +2 Meliorating Armor - 하루에 마일스톤에 갈 때마다 ac+1. 큰휴식하면 날라감.
웨폰
8lv +2 Vanguard Weapon - 차지 성공시 1D8추가. 데일리로 차지시 10칸 안의 아군 어택롤 +1
8lv +2 Earthbreaker Weapon - 데일리로 리스트레인사용. 세이브 엔드까지 유지.
암슬롯
4lv Counterstrike Guards- 상대 공격이 빗나갔을 때 데일리로 밀리 베이직 때림.
5lv Couters of Second Chances - 공격이 빗나갔을 때 데일리로 리롤.
6lv Iron Armbands of Power - 밀리데미지에 +2
피트스롯
2lv Boots of Adept Charging - 차지후 1칸 시프트.
9lv Boots of Eagerness - 데일리로 무브하나 얻음.
9lv Boots of Furious Speed - 블러디드일 때 스피드+2, 데일리로 블러디드가 아닐 때 이동절반 만큼 시프트.
8lv Boots of Quickness - 리플랙스+1
7lv Boots of the Fencing Master -시프트시 ac, ref +1 데일리로 시프트2칸.
핸드
6lv Luckbender Gloves - 인카운터 파워로 데미지 롤시 다이스 하나 다시 굴릴 수 있음.
7lv Frost Gauntlets - 데일리로 밀리어택을 콜드 데미지로. 맞은 상대는 한 턴동안 슬로우 걸림. 그리고 그 인카운터 끝까지 1extra cold damage. 마일 스톤을 지나왔다면 2점 데미지.
레벨별로 비슷한 속성 데미지 주는 건틀렛들이 있음. 워락전용도 눈에 띔.
허리
lv8 Sash of Ensnarement 그래플어택할 때 한 손이 안 비어도 됨.그래플할 때 리치2. 유지는 한 손 비어야 함. 데일리로 프리액션 발동하면 밸트가 몸에서 떨어져 대신 그래플 유지해줌. fort, ref는 소유자 것을 사용. 이 동안에는 이 아이템의 속성사용 못함.
8레벨 때 플레이트갑옷으로 바꾸려고 생각중. 그래서 지금 바꾸긴 애매한데... 끙...
8~9레벨 때 무기 바꾸려고 생각중. Execution axe에 Jagged Weapon 옵션 바르면 좀 짱일 듯. 12lv 이상 무기. 19-20크리. 11레벨 이후 평균데미지 9+1.8=10.8에 크리시는 10점 온고잉.
아머
7lv +2 Veteran’s Armor - 액션포인트 사용시 ac, 어택롤에 +1. 데일리로 액션 포인트 사용하는 대신 데일리 파워 하나 회복.
8lv +2 Meliorating Armor - 하루에 마일스톤에 갈 때마다 ac+1. 큰휴식하면 날라감.
웨폰
8lv +2 Vanguard Weapon - 차지 성공시 1D8추가. 데일리로 차지시 10칸 안의 아군 어택롤 +1
8lv +2 Earthbreaker Weapon - 데일리로 리스트레인사용. 세이브 엔드까지 유지.
암슬롯
4lv Counterstrike Guards- 상대 공격이 빗나갔을 때 데일리로 밀리 베이직 때림.
5lv Couters of Second Chances - 공격이 빗나갔을 때 데일리로 리롤.
6lv Iron Armbands of Power - 밀리데미지에 +2
피트스롯
2lv Boots of Adept Charging - 차지후 1칸 시프트.
9lv Boots of Eagerness - 데일리로 무브하나 얻음.
9lv Boots of Furious Speed - 블러디드일 때 스피드+2, 데일리로 블러디드가 아닐 때 이동절반 만큼 시프트.
8lv Boots of Quickness - 리플랙스+1
7lv Boots of the Fencing Master -시프트시 ac, ref +1 데일리로 시프트2칸.
핸드
6lv Luckbender Gloves - 인카운터 파워로 데미지 롤시 다이스 하나 다시 굴릴 수 있음.
7lv Frost Gauntlets - 데일리로 밀리어택을 콜드 데미지로. 맞은 상대는 한 턴동안 슬로우 걸림. 그리고 그 인카운터 끝까지 1extra cold damage. 마일 스톤을 지나왔다면 2점 데미지.
레벨별로 비슷한 속성 데미지 주는 건틀렛들이 있음. 워락전용도 눈에 띔.
허리
lv8 Sash of Ensnarement 그래플어택할 때 한 손이 안 비어도 됨.그래플할 때 리치2. 유지는 한 손 비어야 함. 데일리로 프리액션 발동하면 밸트가 몸에서 떨어져 대신 그래플 유지해줌. fort, ref는 소유자 것을 사용. 이 동안에는 이 아이템의 속성사용 못함.
8레벨 때 플레이트갑옷으로 바꾸려고 생각중. 그래서 지금 바꾸긴 애매한데... 끙...
8~9레벨 때 무기 바꾸려고 생각중. Execution axe에 Jagged Weapon 옵션 바르면 좀 짱일 듯. 12lv 이상 무기. 19-20크리. 11레벨 이후 평균데미지 9+1.8=10.8에 크리시는 10점 온고잉.
댓글 (15)
대충 블러디드 아닐때 덱스 보너스를 AC에 추가 해주는 아머가,,
단계별 맥스 1, 2, 3 이지만 순수 AC로만 생각하면 팔라딘의 AC는 공포 수준
포션 = 예전의 마법 포션 부활(ex브레스 포션등)
숫돌 = 마이너로 발동, 들고있는 무기에 인카운터 동안 부효과 추가(ex+인첸트 보너스)
시약 = 프리로 발동, 사용시 계열 주문의 레벨 증가 및 부효과(ex아르카나 or 디바인 파워 레벨5증가)
(파워의 레벨 증가로 얻는 이득이,,?)
기타 소모품 등,,(ex Stonemeal Biscuit = 하루식사대용, 파워-스텐다드,12시간 동안 인듀어런스+1,하루 동안 힐링서지사용시 추가 1회복)
엣윌 = 마이너, 인접 아군의 부효과를 가져온다. 당신은 저항 불가하며 당신의 아음턴 종료시 효과는 종료된다.
힐링서지 = 마이너, 힐링서지 사용 5칸 안의 동료는 본인의 회복량 만큼 회복한다.
Fortification Armor - 스케일, 플레이트
크리에 맞을 경우 d20을 굴려 16~20이 나오면 노말타로 적용
엣윌로 인첸트 보너스 만큼 추가 피해인듯한데,,본인이 맞으면 두배, 양손이면 3배?
Dynamic Weapon
인카운터 = 마이너, 인카운터(또는 마이너로) 종료시까지 무기를 다른 무기로 변경한다.
Bloodclaw Weapon같은 경우는 3배면 효율이 좋긴 한데 상대와 내 캐릭터의 피차이를 생각해보면.... 웬지 억울하다. 더구나 빗나가면..T_T... 하지만 체크. 유틸리티 파워쓰고 쓰면 상당히 좋을 지도... 흠흠.
그러고보니 포션같은 건 잘 안 살펴 봤네... 오오... 포션오브 리제네레이션 맘에 든다. 문제는 우리 위자드 레벨이 빨리 올라야 한다는 것인가... 그전에 돈도 없네...;;
숫돌 중 무기에 맞은 적에게 약점 화염을 주는 숫돌이,,플라임 웨폰과 함께라면,,
시약은 아무리 봐도 명중 증가의 효과 말곤,,부효과 뿐인가,,음
3lv Circlet of Second Chances 데일리 세이빙 스로우시 리롤.
8lv Coif of Mindiron 인카운터파워. 스탠다드 액션. 즉시 난입. will에 의한 데이즐 공격에 데이즐 안 당함.
5lv Goggles of Aura Sight +2힐체크. 인카운터 파워. 마이너 액션. 10칸 안의 타겟. 타겟의 현재와 맥시멈 hp를 알 수 있고 독이나 질병을 지금 가지고 있는지 알 수 있다. 타겟이 어떤 독이나 질병을 줄 수 있는지 알 수 있음.
7lv Helm of Vigilant Awareness 데일리 즉시 난입. 블라인드나 귀머거리 만드는 효과를 무효로.
스카우터가 있다?!!!!
최대 5차지 가능, extended rest 시 1차지로 변화
엣윌-스텐다드, 자신 또는 인접 동료는 힐링서지를 소비하나 회복 되지는 않는다. 대신 차지수를 1증가시킨다.
인카운터-Immediate Reaction, 당신 5칸 안의 동료가 데미지를 입을때 발동, 벨트의 차지 1개를 소비,
대상은 힐링 서지를 사용한것처럼 회복하며 추가로 1d6을 회복한다.
ps 마샬에 동물친구가 추가된듯하네요,,전용 매직옵션이 있더군요.
ps 마운트도 전용 아머에 매직옵션이 생겼습니다.
agile armor는 10레벨짜리라 지금은 못 입을 테고...
Bloodrion armor(8lv 맞춘 상대에 대해 한턴 동안 ac+2)나 champion armor(9lv 데일리. 인터럽트. 맞춘 데미지만큼 임시hp 한턴)가 나을 듯...
차지용으로 세팅하면 Horned Helm 을 써서 차지시 1d6추가에 Vanguard Weapon 사용하면 1d8추가. 좀 많이 솔솔할 듯.
리더용이라면 이니셔티브 +1해주는 헬멧이랑, 피채울 때 +1씩 더 차게 해주는 벨트.
롱소드를 사용하고 싶어하는 워락이라면 Armor of Exploits(8lv) 입고 밀리계열 인카운터 파워 빌려다 쓰고 Bracers of Mental Might(6lv) 사용해서 힘을 인트로 바꿔쓰면 꽤 재미나게 놀 수 있을지도...
인카운터 변경이지만 마이너로 취소도 가능하니,,투척으로 변경해서 쓰다 복귀시켜도 좋고,,
롱소드로 쓰다 브로드로 바꿔도 좋고, 실드 장갑에 수납하고 투핸이나 리치로 바꾸어도 좋고,,
다만 수납시킨 장비를 꺼낼경우 장착에는 추가의 액션을 소비한다는 것이,,단점?
하악하악하악 +_+
초반 2회만 효과를 못보고 나머지는 6시간 휴식전까지 + 이니 좋을듯,,
Salubrious Armor HP회복시 다음턴 종료시 까지 AC+1,,
기억에 쉬프트 하면 다음턴 시작시 까지 AC+1이었던 아이템을 본듯한데,,않보이네요,,
Disenchant Magic Item 스크롤가격 360gp 사용시 25gp. 6레벨 리츄어주문. 아르카나(no check) 1시간. 가격 1/4만큼 재료 나옴. 아이템레벨이 주문 사용자 레벨과 같거나 낮아야 사용가능... 흠...
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