[re] [D&D,4th] 수중전투
[Aquatic Combat]
1. [fire] 키워드를 지닌 파워 사용시 공격굴림에 -2 패널티 받는다.
2. [spear]와 [crossbow] 그룹의 무기는 패널티 없이 수중 사용가능하다.
그외 그룹의 무기는 공격굴림에 -2 패널티를 받는다.
3. 크리쳐의 이동은 수영 속도에 따르며, 이는 Athletics 스킬의 수영을 따른다.
4. Aquatic : 선천적으로 수중환경에서 살아가는 크리쳐는 aquatic ability가진다.
그들은 이러한 어빌리티가 없는 대상에 대한 공격굴림에 +2보너스를 받는다.
[Swim] = 수영 or 자리 유지 = 무브액션
DC 고요 10 / 악천후 15 / 폭풍 20
성공 = 이동 속도 절반으로 수영 가능 or 제자리에 있을수 있다.
실패 차이 4이하 = 제자리 유지, 무브액션 소실, 다시 무브액션을 사용할수 있다.
실패 차이 5이상 = 1칸 가라앉고, 상태이상 drowning에 빠진다.
[Endurance]
수영 or 자리 유지(1시간 이후) = 15 + 2(시간당)
1. [fire] 키워드를 지닌 파워 사용시 공격굴림에 -2 패널티 받는다.
2. [spear]와 [crossbow] 그룹의 무기는 패널티 없이 수중 사용가능하다.
그외 그룹의 무기는 공격굴림에 -2 패널티를 받는다.
3. 크리쳐의 이동은 수영 속도에 따르며, 이는 Athletics 스킬의 수영을 따른다.
4. Aquatic : 선천적으로 수중환경에서 살아가는 크리쳐는 aquatic ability가진다.
그들은 이러한 어빌리티가 없는 대상에 대한 공격굴림에 +2보너스를 받는다.
[Swim] = 수영 or 자리 유지 = 무브액션
DC 고요 10 / 악천후 15 / 폭풍 20
성공 = 이동 속도 절반으로 수영 가능 or 제자리에 있을수 있다.
실패 차이 4이하 = 제자리 유지, 무브액션 소실, 다시 무브액션을 사용할수 있다.
실패 차이 5이상 = 1칸 가라앉고, 상태이상 drowning에 빠진다.
[Endurance]
수영 or 자리 유지(1시간 이후) = 15 + 2(시간당)
댓글 (2)
그나저나 1렙들에겐 고요한 바다에서 수영도 좀 많이 위험하네....;;;
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