[D&D,4th] 엑셀캐릭터시트 & 0주차 첫 전투의 경험.
엑셀 캐릭터 시트
http://dnd4.com/dd-4th-edition-character-sheet
기본 캐릭터시트와 같은 모양. 클레스, 종족, 피트, 파워에 맞춰서 고를 수 있게 되어있음. 전사재능 고르는데 2h가 선택이 안 되서 버렸음. 다른덴 문제 없을지도..
http://www.enworld.org/forum/showthread.php?t=229672
http://www.nzcomputers.net/heroforge/default4e.asp
웨스턴 시트와 같은 모양. 클레스, 종족, 피트, 파워에 맞춰서 고를 수 있게 되어있음. 리츄어도 고를 수 있음. 입력이 조금 불편할지도...추가 업그레이드 예정이라고 함.


다알 - 워락, ㅍㅏㅎㅌㅏㅎㅋㅏㅎ - 전사, 알레그로 맥스 - 워로드
1. 드워프&스켈레톤전
다알의 브레스와 공격으로 스켈레톤 정리
ㅍㅏㅎㅌㅏㅎㅋㅏㅎ과 드워프의 맞짱.
방패 안 든 전사는 디펜더에 역부족. 몹들은 PC캐릭터의 최고 ac를 10으로 놓고 맞출 수 있게 디자인 된 모양. 마구 맞아서 몇 번 죽을 뻔...--;;; 힐링서지가 의외로 많이 필요. 한 전투에서 파티의 1/4피해를 기준으로 삼았다면 그걸 한 명이 몰아 맞는 시점에서 죽을 뻔하는 건 당연한 결과. 전사가 방패 안 들고 투핸무기들고 스트라이커도 노린다면 같이 맞아 줄 사람이 필요. 이때 교대는 블러디드 직전이 적당할 듯.
마크는 확실히 유용!! 공격을 끌어오는 것은 물론 일행을 보호하고 기회공격효과도 꽤 좋음을 체험.
어쨌거나 힐러가 더 필요. -_-... 워로드 1명으론 부족. 팔라딘이 오면 몸빵도 대신해주고 힐링도 해주고 참 좋을 듯..;; 킬레릭은 더 좋음. 내 힐링서지는 남으니....(아하하;;)
그런데 로그가 하고 싶어지고 있음. -_-... 투웨폰파이팅을 생각하면 로그 ac가 팔라딘을 따라잡음. 투웨폰파이팅 생각하면 명중이 전사도 따라잡음. 죽을 것같으면 숨으면 되고.... 2대째는 로그나 할까.
2. 녹색용과 함정들
레벨 계산 오버한 보스몹. 6레벨때의 적과 맞붙다니...
던지기무기로 장거리 공격하니까 안 맞아서 너무 좋았음. 레인져가 부러움. 다만 그 동안에 다른 파티원들이 맞음. 죽을 것같으면 뒤에 빠져서 장거리 공격해주는게 좋을 듯.
결국 전멸. 함정은 너무 무섭다.
3. 좀비개 4마리 보스전
드워프&스켈레톤보다 쉬웠음. 드워프는 ac22였던 것에 반해 좀비들은 ac15정도로 맞추기 쉬웠음. 역시 전사가 장거리 공격으로 놀았더니 다른 파티원들이 마구 맞음. 전사 피해는 5점. 와아~ 자꾸 뒤로 빠지고 싶어짐.(퍽!)
드래곤 본의 브레스는 미니온 정리에 아주 유용. 후에 피트로 범위가 5, 데미지는 10d로 바뀜.
전사는 ac올려야 몸빵이 가능. 피탱은 좀 무리..(;;;) 그런 고로 누가 ac 한 3점 올려주면 좋겠음(퍽!) 믿을 건 워로드뿐.... 파티에 로그가 없는 이상 넘어뜨리는 파워보단 느리게 하는 파워가 나을지도.. 1w와 2w의 데미지차이는 극명. 아, 뭐... 무기가 2d8짜리니...--;;
전사가 run피트 익히고 마구 달려가서 먼저 붙고 후려갈기고 뒤에서 아군이 원거리 공격하는게 정석일 듯. 근데 같이 맞아 줄 사람이 필요..(;;;)
아, 그리고 생각보다 명중은 힘듬. 괜히 전사가 기회공격시 명중이 높은게 아니였음.-_-
오류들
1. 보스몹 레벨계산
2. 전사의 재능. - 한 손 무기인지 양손무기인지 정해야 함.
3. 마크는 찍을지 안 찍을지 그 때, 그 때 잘 선언하자.
http://dnd4.com/dd-4th-edition-character-sheet
기본 캐릭터시트와 같은 모양. 클레스, 종족, 피트, 파워에 맞춰서 고를 수 있게 되어있음. 전사재능 고르는데 2h가 선택이 안 되서 버렸음. 다른덴 문제 없을지도..
http://www.enworld.org/forum/showthread.php?t=229672
http://www.nzcomputers.net/heroforge/default4e.asp
웨스턴 시트와 같은 모양. 클레스, 종족, 피트, 파워에 맞춰서 고를 수 있게 되어있음. 리츄어도 고를 수 있음. 입력이 조금 불편할지도...추가 업그레이드 예정이라고 함.


다알 - 워락, ㅍㅏㅎㅌㅏㅎㅋㅏㅎ - 전사, 알레그로 맥스 - 워로드
1. 드워프&스켈레톤전
다알의 브레스와 공격으로 스켈레톤 정리
ㅍㅏㅎㅌㅏㅎㅋㅏㅎ과 드워프의 맞짱.
방패 안 든 전사는 디펜더에 역부족. 몹들은 PC캐릭터의 최고 ac를 10으로 놓고 맞출 수 있게 디자인 된 모양. 마구 맞아서 몇 번 죽을 뻔...--;;; 힐링서지가 의외로 많이 필요. 한 전투에서 파티의 1/4피해를 기준으로 삼았다면 그걸 한 명이 몰아 맞는 시점에서 죽을 뻔하는 건 당연한 결과. 전사가 방패 안 들고 투핸무기들고 스트라이커도 노린다면 같이 맞아 줄 사람이 필요. 이때 교대는 블러디드 직전이 적당할 듯.
마크는 확실히 유용!! 공격을 끌어오는 것은 물론 일행을 보호하고 기회공격효과도 꽤 좋음을 체험.
어쨌거나 힐러가 더 필요. -_-... 워로드 1명으론 부족. 팔라딘이 오면 몸빵도 대신해주고 힐링도 해주고 참 좋을 듯..;; 킬레릭은 더 좋음. 내 힐링서지는 남으니....(아하하;;)
그런데 로그가 하고 싶어지고 있음. -_-... 투웨폰파이팅을 생각하면 로그 ac가 팔라딘을 따라잡음. 투웨폰파이팅 생각하면 명중이 전사도 따라잡음. 죽을 것같으면 숨으면 되고.... 2대째는 로그나 할까.
2. 녹색용과 함정들
레벨 계산 오버한 보스몹. 6레벨때의 적과 맞붙다니...
던지기무기로 장거리 공격하니까 안 맞아서 너무 좋았음. 레인져가 부러움. 다만 그 동안에 다른 파티원들이 맞음. 죽을 것같으면 뒤에 빠져서 장거리 공격해주는게 좋을 듯.
결국 전멸. 함정은 너무 무섭다.
3. 좀비개 4마리 보스전
드워프&스켈레톤보다 쉬웠음. 드워프는 ac22였던 것에 반해 좀비들은 ac15정도로 맞추기 쉬웠음. 역시 전사가 장거리 공격으로 놀았더니 다른 파티원들이 마구 맞음. 전사 피해는 5점. 와아~ 자꾸 뒤로 빠지고 싶어짐.(퍽!)
드래곤 본의 브레스는 미니온 정리에 아주 유용. 후에 피트로 범위가 5, 데미지는 10d로 바뀜.
전사는 ac올려야 몸빵이 가능. 피탱은 좀 무리..(;;;) 그런 고로 누가 ac 한 3점 올려주면 좋겠음(퍽!) 믿을 건 워로드뿐.... 파티에 로그가 없는 이상 넘어뜨리는 파워보단 느리게 하는 파워가 나을지도.. 1w와 2w의 데미지차이는 극명. 아, 뭐... 무기가 2d8짜리니...--;;
전사가 run피트 익히고 마구 달려가서 먼저 붙고 후려갈기고 뒤에서 아군이 원거리 공격하는게 정석일 듯. 근데 같이 맞아 줄 사람이 필요..(;;;)
아, 그리고 생각보다 명중은 힘듬. 괜히 전사가 기회공격시 명중이 높은게 아니였음.-_-
오류들
1. 보스몹 레벨계산
2. 전사의 재능. - 한 손 무기인지 양손무기인지 정해야 함.
3. 마크는 찍을지 안 찍을지 그 때, 그 때 잘 선언하자.
댓글 (3)
클로즈 블라스트3(...)
1전투에서 다알은 워로드였음^^
런은 speed+2, 이후는 다음 그 캐릭터 턴이 시작할 때까지 어택롤에 -5페널티.
컴벳부분은 좀 더 읽어봐야 할 듯. 이동같은 것도 많이 바뀐 모양. 컵디 그레이스는 헬프리스인 상대를 아무 기술로든 때리면 크리티컬 히트한 걸로 취급. 블러디드 이상의 데미지를 입히면 상대는 사망.
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