d&d4th... 잡담.
1. 클래릭파라곤중 오라클의 12레벨 유틸리티 Good omens는 1턴동안 range10안의 동료의 모든 d20주사위 굴림에 +5. 단, 이 주문의 효과아래에서는 크리티컬 히트는 할 수 없다.
결국 크리 뜨게 해주는 주문따윈 없음.
2. 실드중 마법실드 보너스중에 ac올려주는 건 없음. 데일리 파워로 레지스트가 생기거나 실드로 밀 때 더 멀리 밀거나 하는 등의 효과.
따라서 이도류에 피트하나 넣고 ac,ref 1점씩 올리고 21넘어가면 기회타명중시 오프핸드로 한 타 더 시도할 수 있는 것도 그렇게 쓰레기는 아닌 듯. 아, 전사 at will 파워중 reaping 스트라이크로 때리면 이도류시 빗나갔을 때 힘 보너스만큼 데미지 들어감. 이도류가 생각보다 좋아보이고 있음.
브레이서스 중에 활잡이용 데미지 버프가 있는 걸로 봐서 양손 전사도 브레이서스는 사용할 수 있을 듯.
결국 실드로 인한 ac차이는 3점이상 나지 않을 듯.
그러니까 클래릭이나 워로드의 도움없이는 ac50을 넘기지는 못 할 듯.
능력치 올리는 아이템은 없는 듯. 예전의 OPG같은 것들은 다 데미지 올려주는 걸로 바뀜. 아니면 레지스트가 생기거나 세이브, 스킬에 보너스. 이동속도에 보너스 주는 부츠들.
3. 그러니까... 한 사이즈 큰 Maul을 사용하는 미노타우르스가 하고 싶어지고 있음..(;;;;) 클래릭은 신경 쓸게 많아서 하기 싫어졌음.(퍽!) 콘전사가 되면 파라곤은 아이론 뱅가드. 밀고 자빠뜨리면 콘 보너스 만큼 데미지 추가. Potent Challenge feat 익히고 마크찍으면서 양손으로 때리면 콘 보너스만큼 데미지 추가. 그러면 마크찍으면서 밀면 콘 보너스X2만큼 데미지 추가??
결국 크리 뜨게 해주는 주문따윈 없음.
2. 실드중 마법실드 보너스중에 ac올려주는 건 없음. 데일리 파워로 레지스트가 생기거나 실드로 밀 때 더 멀리 밀거나 하는 등의 효과.
따라서 이도류에 피트하나 넣고 ac,ref 1점씩 올리고 21넘어가면 기회타명중시 오프핸드로 한 타 더 시도할 수 있는 것도 그렇게 쓰레기는 아닌 듯. 아, 전사 at will 파워중 reaping 스트라이크로 때리면 이도류시 빗나갔을 때 힘 보너스만큼 데미지 들어감. 이도류가 생각보다 좋아보이고 있음.
브레이서스 중에 활잡이용 데미지 버프가 있는 걸로 봐서 양손 전사도 브레이서스는 사용할 수 있을 듯.
결국 실드로 인한 ac차이는 3점이상 나지 않을 듯.
그러니까 클래릭이나 워로드의 도움없이는 ac50을 넘기지는 못 할 듯.
능력치 올리는 아이템은 없는 듯. 예전의 OPG같은 것들은 다 데미지 올려주는 걸로 바뀜. 아니면 레지스트가 생기거나 세이브, 스킬에 보너스. 이동속도에 보너스 주는 부츠들.
3. 그러니까... 한 사이즈 큰 Maul을 사용하는 미노타우르스가 하고 싶어지고 있음..(;;;;) 클래릭은 신경 쓸게 많아서 하기 싫어졌음.(퍽!) 콘전사가 되면 파라곤은 아이론 뱅가드. 밀고 자빠뜨리면 콘 보너스 만큼 데미지 추가. Potent Challenge feat 익히고 마크찍으면서 양손으로 때리면 콘 보너스만큼 데미지 추가. 그러면 마크찍으면서 밀면 콘 보너스X2만큼 데미지 추가??
댓글 (5)
ac+3 정도가 어디임. 그래도 좀 슬프긴하다. 사실상 너프니..
걍 킬레릭 시너지 무시하고
2전사 나가자~ ㅋㅋ
이 해석에 따르면 트윈스트라이크+HBO의 조합은 가능. 단 그 경우 기회타로 취급받지 않고 당연히 TWF의 조합도 불가.
공격 시점이 기회공격의 일반 처리와 다르다라는 반론이 있을 수 있지만, 일반적 상황과 다르다는 건 2칸에서 기회공격한다는 것도 마찬가지.
일단은 건호의견에 적극동의랄까... 한번의 기회공격에 3타이상넣는거도 개그레벨로 느껴지고... 폴암갬블은 애초에 그걸원했던거라 불만없음 레벨이라서.
You predict dire results for your enemy.
Encounter ✦ Divine
Standard Action Ranged 5
Target: One creature
Effect: You or an ally who hits the target with an attack can choose to make the attack a critical hit.
This power lasts until the end of your next turn or until you or an ally uses it to make an attack a critical hit.
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