음 누가 이거좀 제데로 번역좀; 잠이 안와..
일단 마크찍은적이 시프트하거나 전사를 안칠경우, 이미디어틀리 인터럽트라 적혀있다. 기회타라 안적혀있네.. 이게 일단 의심이고.
그리고..
요게 전사거
An enemy struck by your opportunity attack stops moving, if a move provoked the attack. If it still has actions remaining, it can use them to resume moving.
이게 무브로인한 기회타인데
Moving Provokes: If an enemy leaves a square adjacent to you, you can make an opportunity attack against that enemy
이러면 기본룰은 시프트는 못건들고, 이동에 대한 기회타도 때리는거로 땡이지만,
전사는 시프트도 때릴수 있고,(이건 기회타가 아니고), 이동에 대한 기회타는 정지시켜버린다?
예를들면,
시프트로 피하면, 한대는맞았는데 한칸빠진거밖에 안되니 전사가 다시 다가오게되니까,
그냥 울며 겨자먹기로 무브액션써서 빠지니까 명중에 지혜수정치받는 기회타로 쳐맞아서 아예 제자리에 굳는다.. 같은플레이를 할 수 있는건가.. 흐흐;
그리고..
요게 전사거
An enemy struck by your opportunity attack stops moving, if a move provoked the attack. If it still has actions remaining, it can use them to resume moving.
이게 무브로인한 기회타인데
Moving Provokes: If an enemy leaves a square adjacent to you, you can make an opportunity attack against that enemy
이러면 기본룰은 시프트는 못건들고, 이동에 대한 기회타도 때리는거로 땡이지만,
전사는 시프트도 때릴수 있고,(이건 기회타가 아니고), 이동에 대한 기회타는 정지시켜버린다?
예를들면,
시프트로 피하면, 한대는맞았는데 한칸빠진거밖에 안되니 전사가 다시 다가오게되니까,
그냥 울며 겨자먹기로 무브액션써서 빠지니까 명중에 지혜수정치받는 기회타로 쳐맞아서 아예 제자리에 굳는다.. 같은플레이를 할 수 있는건가.. 흐흐;
댓글 (23)
그러니까 전사한테 벗어나려다 기회공격쳐맞으면 벗어나다 맘.-_-
폴암갬블로 접근하는 애 때리면 걔는 맞으면 그자리에 멈춤. 이건 아주 굳!!!! 맞으면서 들어와 때리진 못하는군요. 후허허허... 로그야 뭐.... 파워써서 이동 더할 테지만;;
전사가 달라붙어서 마크찍힌 애가 전사한테서 벗어나려면 무브2번해야 할 듯...;;; 기회공격은 그 캐릭터 턴에 한 번뿐이니.... 한 번 맞고 끝이군요. 뭐, 워로드들은 텔레포트도 막 시키니 썩 효과볼 일이 많진 않을 것같네요.
근데 이거 이동을 멈추는 지점이 기회공격유발하는 벗어나기 시작하는 점인지 벗어난 점인지가 확실해져야 겠네요. 일단은 벗어나려는게 기회공격유발이니 벗어나진 못할 것같은데.... 맛스타가 보기엔 어떠려나요?
그리고 전사의 마크시 시프트는 기회타가 아닌 기본공격 한타더군요
로그라면 공격받고 컴벳어드벤티지 얻고 단검을 던지던 활을 쏘던 하면 되고.... 드래곤본이라면 달라 붙지 않고 그냥 브레스뿜고 말겠죠. 역시 원거리공격이 속 편해요.
근데 클래릭은 왜 방패도 못 드는 거야...orz...
2칸에서 3칸으로 나갈때나 2칸에서 다른2칸으로 이동,시프트일도 기회공격 못하고 예전같으면 내 위협범위에 들어온 적이, 그 칸을 떠날때, 기회타자나
재밌어보이는건 이 설정이믄, 어느 한쪽이 리치 20피트짜리 초 장창을 들어도, 창끼린 서로 화기애애하게 한타씩 주고받기만 할거같다..
뭐, 뭉쳐있으면 범위공격하는 입장에선 밥이기도 하니 장단이 있죠.
성표& 실드는,,뭐 피트밖아서 원한다면 가능은 하겠죠. (다만 실드로 어택이 어떻게 되는지는 잘)
버그베어에게 2번의 기회타를 그리고 리치가 긴 히드라에게 1번의 기회타를 맞는다인데,
그럼 버그베어가 파이터라면, 버그베어의 기회타로 A지점에서 적은 B로 이동 못하고 발이 묶이게 됩니다.
그렇다면 차지는 이걸 어떻게 봐야할지,,공격의 대상이 아닌 주변 시점에선 이동으로 봐야할지 아니면 차지 자체로 봐야할지,,
만약 후자 라면 전투시 차지로 페널티가 없어진 시점에서 이젠 차지가 가능항 상황에서는 언제나 차지로 이동,
그래야 도중 전사에게 길맊이 되지 않는다. 라는 추가 효과도 생각할수 있는것인가요?
결국 상대의 공격에 푸시 되어버린다면 바보가 되어버리는군요.
예시 그림처럼 3타의 기회타를 맞고 히드라를 때리지만 히드라 턴에 푸쉬 당하면,
다음턴에 다시 3타 맞으면서 들어와 또 베이직 어택으로만 때리는 안습한 상황이,,
데미갓 30레벨되주시면, 존니 인카운터파워 무한이심.... 위에 준호가 말하는 시츄에이션 계속 반복됨.
갑작스레,,드래곤의 브래스,,스텐다드 액션에 최소 1d12+4 부터 최고 4d12+10 의 데미지,
다만 매턴 시작시 d6을 굴려 5, 6이 나오면 회복 입니다. 어째 강한건지 약한건지,,
블러디드 에서는 어린 드래곤들은 즉시행동으로 회복 되고, 늙은 드래곤은 오토매틱으로 회복되는 브래스,
이게 참,,3.5 와 비교하자니 약한건지,,강한건지 애매하내요,
레드 드래곤의 전술을 보면 첫턴 드래곤은 브래스를 뿜고 액션 포인트로 더블어택을 합니다.
두번째 턴 더블어택을 하고 액션 포인트로 피겨플 프라이스를 씁니다. 라고 되어있는데,,
느낌상 3.5 보다는 쉽다가 강하게 드내요,,(사실 제일큰 탈력은 Large natural magical beast (dragon) 이것 이었죠)
그나마 좋아졌다는 적이 뒤로 돌아가 플랭킹을 만들면 즉시행동으로 꼬리치기 가능 이랄까요(데미지+푸시 효과).
기본 북에서 타라스크는 애이션트 레드 드래곤과 동급 (30렙)
최고 렙은 33렙의 ORCUS 가 차지했는데,,이놈은 정말 무섭군요,,위의 2녀석은 일단 3.5에 비해선 강도가 떨어진 느낌이,,
터치 오브 데스,,대상은 HP가 0이 된다. 미스시 대상은 블러디드 상태까지 데미지를 입는다.
네크로틱 데미지 이지만, 대상이 이뮨이나 레지스트를 가지고 있어도 무시한다는 점이,,두렵군요. 거기다 매턴 리차지 되는 파워.
30레벨 전사fort는... 15+9+5정도...29... 근데 저놈 명중은 33... 우앙... 이거 너무 하네... 클래릭이 있으면 좀 괜찮을지도 모르지만 매 라운드 이지랄이라니...-_-;;;
파티에 리츄어할 맴버가 없으니 클래릭하면 리츄어도 해야 할 것같은데... 이거 읽기 귀찮아서 하기 싫어지네.;;;
뭐 어차피 이녀석과 싸울일은 없겠죠,,마스터?
Wand of Orcus로 죽은 대상은 Orcus 턴 시작시 6칸 안에 시체가 있다면 ghoul myrmidon 살아나 Orcus의 명령에 따른다.
Wand of Orcus 기본적인 데미지 공격에 + weakened((save ends) 효과이고,
터치 오브 데스 는 명중시 사망 실폐시 대상의 블러디드 밸류 만큼 데미지(미스도 2타면 사망)
Tail Lash 는 인접한 칸으로 시프트나 무브로 들어오면 즉시행동으로 데미지 + 스턴 + 넉백 프론
Necrotic Burst 는 범위 공격 + 언데드 HP 20 회복 이군요,,
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