음 누가 이거좀 제데로 번역좀; 잠이 안와..

일단 마크찍은적이 시프트하거나 전사를 안칠경우, 이미디어틀리 인터럽트라 적혀있다.   기회타라 안적혀있네..  이게 일단 의심이고.

그리고..

요게 전사거
An enemy struck by your opportunity attack stops moving, if a move provoked the attack. If it still has actions remaining, it can use them to resume moving.

이게 무브로인한 기회타인데
Moving Provokes: If an enemy leaves a square adjacent to you, you can make an opportunity attack against that enemy



이러면  기본룰은 시프트는 못건들고, 이동에 대한 기회타도 때리는거로 땡이지만,
전사는 시프트도 때릴수 있고,(이건 기회타가 아니고),  이동에 대한 기회타는 정지시켜버린다?


예를들면,
시프트로 피하면, 한대는맞았는데 한칸빠진거밖에 안되니 전사가 다시 다가오게되니까,
그냥 울며 겨자먹기로 무브액션써서 빠지니까 명중에 지혜수정치받는 기회타로 쳐맞아서 아예 제자리에 굳는다.. 같은플레이를 할 수 있는건가.. 흐흐;



댓글 (23)

Ratatosk 2008.06.27 11:22
이동으로 인해 공격을 유발하면 당신의 기회공격을 맞은 적은 이동을 멈춘다. 그 적이 아직도 액션이 남아 있다면 그걸 소모해서 이동할 수 있다.

그러니까 전사한테 벗어나려다 기회공격쳐맞으면 벗어나다 맘.-_-

폴암갬블로 접근하는 애 때리면 걔는 맞으면 그자리에 멈춤. 이건 아주 굳!!!! 맞으면서 들어와 때리진 못하는군요. 후허허허... 로그야 뭐.... 파워써서 이동 더할 테지만;;

전사가 달라붙어서 마크찍힌 애가 전사한테서 벗어나려면 무브2번해야 할 듯...;;; 기회공격은 그 캐릭터 턴에 한 번뿐이니.... 한 번 맞고 끝이군요. 뭐, 워로드들은 텔레포트도 막 시키니 썩 효과볼 일이 많진 않을 것같네요.


근데 이거 이동을 멈추는 지점이 기회공격유발하는 벗어나기 시작하는 점인지 벗어난 점인지가 확실해져야 겠네요. 일단은 벗어나려는게 기회공격유발이니 벗어나진 못할 것같은데.... 맛스타가 보기엔 어떠려나요?
RNarsis 2008.06.27 13:01
3.5라면 기회공격은 그 행동을 하기 직전에 쳐맞는 것. 이동도 아직 스퀘어 이동 전에 처맞는 거였지. 4판은 아직 안봤지만 달라질 이유는 또 없어보이네.
RNarsis 2008.06.27 14:28
다만, 이렇게 해석하면 폴암갬블은 위혐범위 바깥에서 기회공격을 하는 셈이 되는건데. 기묘하군.
happyhappycrazy 2008.06.27 14:41
우선 폴암 겜블은 2칸에서 1칸으로 인접하는 적에게 기회타 입니다
그리고 전사의 마크시 시프트는 기회타가 아닌 기본공격 한타더군요
RNarsis 2008.06.27 15:15
아니 그건 이미 알고 있어. 문제는 기회공격의 시점이 언제냐는 거지. 룰 시스템상 '이동 도중'에 팰 수는 없으니까.
happyhappycrazy 2008.06.27 16:27
아 시점은 3.5와 같이 이전이더라구요
Ratatosk 2008.06.27 18:20
전사가 폴암류들고 폴암갬빗사용하면서 3이상이 일렬로 늘어서면... 가운데로 달라붙으려면 한 턴에 이동을 4번해야 달라 붙을 수 있군요. 것도 공격을 각자 다른 넘에게 1번씩 받고.... 아니면 한 번에 3번 공격받고 2번째 이동으로 달라붙어도 되네요. -_-;;; 그냥 모서리로 가야지..;;
로그라면 공격받고 컴벳어드벤티지 얻고 단검을 던지던 활을 쏘던 하면 되고.... 드래곤본이라면 달라 붙지 않고 그냥 브레스뿜고 말겠죠. 역시 원거리공격이 속 편해요.
근데 클래릭은 왜 방패도 못 드는 거야...orz...
성남ㅎㅅ 2008.06.27 18:31
When a nonadjacent enemy enters a square adjacent to you,기회공격 요로케 적혀있는디. 엔터 어 스퀘어니까. 내게 근접한 칸으로 넘어왔을 때.라고 봐야하나

2칸에서 3칸으로 나갈때나 2칸에서 다른2칸으로 이동,시프트일도 기회공격 못하고 예전같으면 내 위협범위에 들어온 적이, 그 칸을 떠날때, 기회타자나

재밌어보이는건 이 설정이믄, 어느 한쪽이 리치 20피트짜리 초 장창을 들어도, 창끼린 서로 화기애애하게 한타씩 주고받기만 할거같다..
성남ㅎㅅ 2008.06.27 18:34
귀중/ 내가생각한게 맞으믄 한번에 인접하긴 하지만 3명에게 한타 동시에 퍼벅 맞는거로 땡 아닐까..
성남ㅎㅅ 2008.06.27 18:35
웬지모르게 들어오는적만 기회타라서, 이 뭐랄까 돌격방어 창세우기의 기회타판으로 느껴지네--;
Ratatosk 2008.06.27 18:55
기회공격을 할 수 있다니까 그 순간에 기회공격하기 싫은 놈은 안 하면 되죠. 적이 그 턴에 뭔 행동할지 예측해야 한다는 점에서 압박이니까요. 맞은 놈은 맞은데로 맞고 그냥 안 되겠다 싶어서 뒤로 튀어도 되죠. 뭐... 원거리 공격이 되는 도적이라면 그냥 후둘겨서 죽여버리는게 빠르니... 동시 때리는게 나을지도....
뭐, 뭉쳐있으면 범위공격하는 입장에선 밥이기도 하니 장단이 있죠.
happyhappycrazy 2008.06.27 19:00
클레릭이야 여기서도 성표가 있으니,,3.5와는 달리 버클러가 없는 시점에서 성표& 웨폰이 전투에 편하지,

성표& 실드는,,뭐 피트밖아서 원한다면 가능은 하겠죠. (다만 실드로 어택이 어떻게 되는지는 잘)
happyhappycrazy 2008.06.27 19:10
이번에 생긴 의문은 PHB 291 페이지의 예시 그림과 같이 히드라에게 공격하러 갈경우 그 길목에 버그베어가 있다면

버그베어에게 2번의 기회타를 그리고 리치가 긴 히드라에게 1번의 기회타를 맞는다인데,

그럼 버그베어가 파이터라면, 버그베어의 기회타로 A지점에서 적은 B로 이동 못하고 발이 묶이게 됩니다.

그렇다면 차지는 이걸 어떻게 봐야할지,,공격의 대상이 아닌 주변 시점에선 이동으로 봐야할지 아니면 차지 자체로 봐야할지,,

만약 후자 라면 전투시 차지로 페널티가 없어진 시점에서 이젠 차지가 가능항 상황에서는 언제나 차지로 이동,

그래야 도중 전사에게 길맊이 되지 않는다. 라는 추가 효과도 생각할수 있는것인가요?
성남ㅎㅅ 2008.06.27 19:14
ㅇㅇ...
happyhappycrazy 2008.06.27 19:17
정정 할께요,,결국 전사가 아니라면 차지는 베이직 어택이라 전략적인 이동의 보조지만,

결국 상대의 공격에 푸시 되어버린다면 바보가 되어버리는군요.

예시 그림처럼 3타의 기회타를 맞고 히드라를 때리지만 히드라 턴에 푸쉬 당하면,

다음턴에 다시 3타 맞으면서 들어와 또 베이직 어택으로만 때리는 안습한 상황이,,
성남ㅎㅅ 2008.06.27 19:30
그 기회공격 이후의, 리치웨폰을 가진자의 턴에 밀쳐내기파워가 포함되는순간.. 폴암무기는 밀리최강자의 지위에 등극...
데미갓 30레벨되주시면, 존니 인카운터파워 무한이심.... 위에 준호가 말하는 시츄에이션 계속 반복됨.
happyhappycrazy 2008.06.27 19:48
라곤해도 역시 여러가지 방법으로 깰수 있으니 일단은 패스지만,,

갑작스레,,드래곤의 브래스,,스텐다드 액션에 최소 1d12+4 부터 최고 4d12+10 의 데미지,

다만 매턴 시작시 d6을 굴려 5, 6이 나오면 회복 입니다. 어째 강한건지 약한건지,,

블러디드 에서는 어린 드래곤들은 즉시행동으로 회복 되고, 늙은 드래곤은 오토매틱으로 회복되는 브래스,

이게 참,,3.5 와 비교하자니 약한건지,,강한건지 애매하내요,


레드 드래곤의 전술을 보면 첫턴 드래곤은 브래스를 뿜고 액션 포인트로 더블어택을 합니다.

두번째 턴 더블어택을 하고 액션 포인트로 피겨플 프라이스를 씁니다. 라고 되어있는데,,

느낌상 3.5 보다는 쉽다가 강하게 드내요,,(사실 제일큰 탈력은 Large natural magical beast (dragon) 이것 이었죠)


그나마 좋아졌다는 적이 뒤로 돌아가 플랭킹을 만들면 즉시행동으로 꼬리치기 가능 이랄까요(데미지+푸시 효과).
happyhappycrazy 2008.06.27 20:07
타라스크도 회복이 사라진듯 하네요, 다만 타라스크는 HP가 0이되면 세상의 핵으로 들어가 잠이 든답니다.

기본 북에서 타라스크는 애이션트 레드 드래곤과 동급 (30렙)

최고 렙은 33렙의 ORCUS 가 차지했는데,,이놈은 정말 무섭군요,,위의 2녀석은 일단 3.5에 비해선 강도가 떨어진 느낌이,,

터치 오브 데스,,대상은 HP가 0이 된다. 미스시 대상은 블러디드 상태까지 데미지를 입는다.

네크로틱 데미지 이지만, 대상이 이뮨이나 레지스트를 가지고 있어도 무시한다는 점이,,두렵군요. 거기다 매턴 리차지 되는 파워.
Ratatosk 2008.06.27 20:22
Mettle은 전국구의 기본이로군.(그러고보면 이것도 톰오브배틀출신인가..--)
30레벨 전사fort는... 15+9+5정도...29... 근데 저놈 명중은 33... 우앙... 이거 너무 하네... 클래릭이 있으면 좀 괜찮을지도 모르지만 매 라운드 이지랄이라니...-_-;;;
파티에 리츄어할 맴버가 없으니 클래릭하면 리츄어도 해야 할 것같은데... 이거 읽기 귀찮아서 하기 싫어지네.;;;
성남ㅎㅅ 2008.06.27 20:31
레벨절반 +10 일거야. 이젠 ac처럼됐으니까 방어굴림안하는대신 10점 받는듯하게 처리될듯.
happyhappycrazy 2008.06.27 20:37
그렇기에 대충 저놈이 10이상이면 죽는거죠.

뭐 어차피 이녀석과 싸울일은 없겠죠,,마스터?
Ratatosk 2008.06.27 20:39
아, 그러내요... 그럼 +10하면 39... mettle 피트를 익혀 놓으면 빗나갔을 때 아무 효과가 없네요. 저런 기술은 fort낮은 애들 때리는 기술이죠.
happyhappycrazy 2008.06.27 21:08
모 대충,,이녀석과 전투시 주변 20칸 안에서 턴을 시작하거나 다가오면 무조건 10 necrotic damage 를 입고,

Wand of Orcus로 죽은 대상은 Orcus 턴 시작시 6칸 안에 시체가 있다면 ghoul myrmidon 살아나 Orcus의 명령에 따른다.

Wand of Orcus 기본적인 데미지 공격에 + weakened((save ends) 효과이고,

터치 오브 데스 는 명중시 사망 실폐시 대상의 블러디드 밸류 만큼 데미지(미스도 2타면 사망)

Tail Lash 는 인접한 칸으로 시프트나 무브로 들어오면 즉시행동으로 데미지 + 스턴 + 넉백 프론

Necrotic Burst 는 범위 공격 + 언데드 HP 20 회복 이군요,,

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