[D&D4th] 파이터 파라곤

Fighter PARAGON PATHS

아이언 뱅가드 [Iron Vanguard]

<Iron Vanguard Path Features>

[Enduring Warrior] (11th level): 당신이 적의 HP를 0이하로 떨어트렸을 경우,
                                 당신은 당신의 Con보너스와 동일한 HP를 회복한다.

[Ferocious Reaction] (11th level): 당신의 HP가 0이하로 감소한다면, fall unconscious에 들기전에
                                   immediate interrupt처럼, action point를 사용하여 extra action 획득 가능하다.
                                   이것에 추가하여, 당신이 action point를 사용하여 extra action 획득시,
                                   당신의 다음턴 시작 전까지 +4 보너스를 all defenses에 얻을수 있다.

[Trample the Fallen] (16th level): 당신이 대상을 push 또는 knock a creature prone시, 당신의 Con보너스 만큼의
                                   데미지를 추가로 입힌다.


<Iron Vanguard Exploits>

[Frontline Surge] Iron Vanguard Attack 11

You beat back your enemy, allowing you and your allies to seize new ground.

Encounter ? Martial,Weapon / Standard Action / Melee weapon

Target: One creature

Attack: Strength vs. AC

Hit: 2[W] + Strength modifier damage, 대상을 1칸 push 한다.
     당신은 shift로 대상의 원 위치에 설수 있다. 만약 각각 아군이 인접 2칸에
     있다면 1칸 더 추가로 shift 할수 있다.


[Inexorable Shift] Iron Vanguard Utility 12

You throw yourself at your enemy and knock him back.

Encounter ? Martial / Move Action / Personal

Effect: 인접한 어느 칸으로든 Shift할수 있다. 만약 적의 범위 안으로 shift하면,
        대상을 1칸 push한다.


[Indomitable Strength] Iron Vanguard Attack 20

A mighty blow sends your opponent flying through the air and
gives you a few seconds to regain your composure.

Daily ? Healing, Martial, Weapon / Standard Action / Melee weapon

Target: One creature

Attack: Strength vs. AC

Hit: 4[W] + Strength modifier damage, 그리고 대상을 1칸 push하며
     knocked prone시킨다. 이것에 추가하여, 다음 당신의 턴 종료시까지
     대상을 dazed시킨다.

Miss: 절반 데미지.

Effect: 당신은 healing surge를 사용할수 있다.



켄세이 [Kensei]

<Kensei Path Features>

[Kensei Control Action] (11th level): 당신이 action point를 사용하여 extra action대신
                                      하나의 공격굴림, 데미지 굴림, 스킬& 어빌리티 체크를
                                      reroll할수 있다.

[Kensei Focus] (11th level): 당신이 선택한 근접무기를 사용할때 공격굴림에 +1 보너스를 얻는다.

[Kensei Mastery] (16th level): 당신이 [Kensei Focus]에 선택한 무기를 사용시 데미지에
                               +4 보너스를 얻는다. 만약 당신이 차후 다른 타입의 무기를 사용하면,
                               이것의 잇점과, [Kensei Focus]의 잇점을 short rest전 까지 잃어버린다.
                               short meditation을 하는동안 당신은 선택한 무기를 reattune할수 있다.(?)


<Kensei Exploits>

[Masterstroke] Kensei Attack 11

An unerring strike foretells your enemy’s demise.

Encounter ? Martial,Weapon / Standard Action / Melee weapon

Target: One creature

Attack: Strength + 2 vs. AC

Hit: 2[W] + Strength modifier damage.


[Ultimate Parry] Kensei Utility 12

With a whirl of your weapon, you expertly deflect an enemy’s attack.

Daily ? Martial / Immediate Reaction / Personal

Trigger: 당신이 공격에 의한 데미지를 입었을 때

Effect: 최종 데미지를 당신의 레벨 만큼 감소 시킨다.


[Weaponsoul Dance] Kensei Attack 20

You leap from one foe to the next, striking with ever-increasing
accuracy while negotiating your way through your enemies’ thicket of swords.

Daily ? Martial,Weapon / Standard Action / Melee weapon

Primary Target: One creature

Attack: Strength vs. AC

Hit: 3[W] + Strength modifier damage, 당신의 다음턴 종료시까지 대상은
     knocked prone 과 immobilized 상태에 빠진다.

Effect: 당신은 5칸 shift할수있다, 그리고 2번째 공격이 가능하다.

Secondary Target: 첫번째 대상과 다른 하나의 대상

Secondary Attack: Strength + 2 vs. AC

Hit: 2[W] + Strength modifier damage, 당신의 다음턴 종료시까지 대상은
     knocked prone 과 immobilized 상태에 빠진다.

Effect: 당신은 5칸 shift할수있다, 그리고 3번째 공격이 가능하다.

Tertiary Target: 첫번째, 두번째 대상과 다른 하나의 대상

Tertiary Attack: Strength + 3 vs. AC

Hit: 1[W] + Strength modifier damage, 당신의 다음턴 종료시까지 대상은
     knocked prone 과 immobilized 상태에 빠진다.



핏 파이터 [Pit Fighter]

<Pit Fighter Path Features>

[Armor Optimization] (11th level): 미사여구 삭제. 당신은 입고있는 종류의 갑옷에 언제나
                                   +1 보너스 AC를 얻는다.

[Extra Damage Action] (11th level): 당신이 action point를 사용하여 extra action 획득시,
                                    이번 턴동안 당신의 레벨 절반 만큼의 데미지를 standard action attacks시
                                    추가로 입힐수있다.

[Dirty Fighting] (16th level): 미사여구 삭제, 무기 공격시 당신의 Wis보너스와 동일한 데미지를 추가한다(최소 +1).


<Pit Fighter Exploits>

[All Bets Are Off] Pit Fighter Attack 11

After landing a solid blow, you belt your enemy in the face with your fist.

Encounter ? Martial,Weapon / Standard Action / Melee weapon

Target: One creature

Attack: Strength vs. AC

Hit: 2[W] + Strength modifier damage. 동일한 대상에게 2번째 공격을 한다.

Secondary Attack: Strength + 2 vs. AC

Hit: 1d6 + Strength modifier damage, 그리고 대상은 당신의 다음 턴 종료시 까지 dazed된다.


[Deadly Payback] Pit Fighter Utility 12

You react viciously to an enemy that just hurt you.

Daily ? Martial,Weapon / Immediate Reaction / Personal

Trigger: 당신이 근접 공격으로 데미지를 입었을 때

Effect: 당신의 다음턴 종료시 까지, 당신에게 데미지를 준 적에게 한해 공격굴림과 데미지에 +2 보너스를 추가한다.


[Lion of Battle] Pit Fighter Attack 20

You skewer yet another unworthy foe and let loose a terrifying
roar of triumph when he falls.

Daily ? Fear, Martial,Weapon / Standard Action / Melee weapon

Primary Target: One creature

Attack: Strength vs. AC

Hit: 4[W] + Strength modifier damage. 만약 대상이 bloodied상태 전이라면 추가로 +2[W] 데미지를 입는다.

Miss: 절반 데미지.

Effect: 만약 이 공격으로 대상의 HP가 0이하로 떨어졌다면, 당신은 2번째 공격을 얻는다.

Secondary Target: 당신에 인접한 5칸 안의 각각의 적

Secondary Attack: Strength vs. Will

Hit: 대상은 이동거리 만큼 당신으로부터 멀어진다.



소드마스터 [Swordmaster]

<Swordmaster Path Features>

[Steel Defense Action] (11th level): 당신이 action point를 사용하여 extra action 획득시,
                                     당신의 다음턴 시작 전까지 AC 와 Reflexyou 저항에 +4 보너스를 얻는다.

[Steel Grace] (11th level): 당신이 light blade나 polearm이 아닌 heavy blade를 들고 charge시,
                            당신은 [Containing Strike] 또는 [Reaping Strikelight]를
                            당신의 melee basic attack으로 사용할수 있다.

[Steel Blitz] (16th level): 당신이 light blade나 heavy blade로 critical 공격에 성공시,
                            이번 encounter에 사용한 fighter encounter power를 회복한다.


<Swordmaster Exploits>

[Precision Cut] Swordmaster Attack 11

You slip your blade past your enemy’s armor and slice him just so,
leaving a bleeding gash.

Encounter ? Martial,Weapon / Standard Action(Special) / Melee weapon

Special: 이 power는 opportunity attack으로 사용할수 있다.

Target: One creature

Attack: Strength vs. Reflex

Hit: 3[W] + Strength modifier damage.


[Fantastic Flourish] Swordmaster Utility 12
With perfect timing, you flick one enemy’s blood into the eyes of another.

Encounter ? Martial / Minor Action / Ranged 5

Requirement: 당신이 light blade나 heavy blade(polearm이 아닌)를 사용하여 근접공격 성공시

Target: 당신이 공격성공한 적 이외의 하나의 적

Effect: 당신의 다음턴 종료시 까지 대상은 marked된다.


[Crescendo Sword] Swordmaster Attack 20

With a tremendous roar, you swing your blade over your head
and make lunging strikes at all nearby enemies. At the end of the
flurry, you regain some of your power.

Daily ? Martial, Weapon / Standard Action / Close burst 1

Requirement: 당신이 light blade나 heavy blade(polearm이 아닌)를 사용시.

Target: burst 안의 당신이 볼수있는 각각의 적

Attack: Strength vs. AC

Hit: 2[W] + Strength modifier damage.

Effect: 만약 당신이 최소 하나의 적에게 명중시, 이미 사용한 하나의 daily power를 회복한다.
        만약 모든 공격이 실패시, 이미 사용한 하나의 encounter power를 회복한다.

댓글 (5)

성남ㅎㅅ 2008.06.17 02:34
아아 소드마스터 차지할때 한타 추가가 아니라 차지시에 앳윌파워로 차지하는거였구나..
성남ㅎㅅ 2008.06.17 02:50
머랄까 이쯤가면 난 핏 파이터로 갈 수밖에 없구나 오크파이터~ 그롬 헬스크림~ 고어하울 독휘크리 푹찍 크어어어어~
인카운터파워 회복따위 가뿐하게 잊어주마!
Ratatosk 2008.06.17 08:43
근데 오크는 몬스터에 있던데.... 오크 종족데이타는 어디나오나요?
데미지는 도끼가 진짜 짱이더군요. 크리시 어떤 도끼던 하이크리로 취급한다던가...1d10추가한다던가 옵션 달면 장난 아닌듯... 이거야 말로 이도끼류해야....--
소드마스터할 거 아니면 칼쓸 일이 없을 것같은 기분이네요.
창이나 폴암류가 밀어내기는 조금 좋은 모양이고....
방패들었을 때랑 안 들었을 때 ac차이가 생각보다 큰 것같은 느낌이 드네요.
근데 전처럼 기회공격유발하는 피트가 없는게 참.... 아쉽습니다.
happyhappycrazy 2008.06.17 17:57
MM 제일 뒤쪽에 있습니다. [MM, p276, RACIAL TRAITS]

여기 올린것은 MM종족을 보시면 됩니다.
성남ㅎㅅ 2008.06.17 19:13
아 근데 또 생각해보면 도끼 클휘도 20떠야나오네 진짜로 주사위를 개조시켜야하나.. 도끼 쌍수라늬! 도끼는 무조건 양손이야!
그리고 울팀은 돈도 정해진대로 받던지 아님 덜받는데, 쌍수로 싸구려 2개 드는거보다 양손으로 간지나게 하나 쓰는게 여러모로 좋지않을라나..
웨케 쌍수에 미련을 못버리는겨 -_-

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