[re] 연속공격 과 양손공격, 그리고 추가공격
세션을 보니 양손공격은 어디까지나 연속공격의 변형 같은 느낌을 주더라구요.
예를 들자면 연속은 잽잽, 양손은 원투의 느낌?
연속공격의 경우 고수의 제자,무기의 달인 장점으로 각각 절반씩 최종적으로 -1의 페널티로 사용가능하고,
양손의 경우 양손 잡이(왼손훈련+4), 양손 공격+4 장점과 테크릭으로 페널티 없이 사용 가능 합니다.
문제는 연속의 경우 맨손유저는 무기의 달인 장점을 선택 못하기에 -3페널티지만 양손을 선택하면 페널티 없이 가능함으로
옵션 룰로 사용 토록 한듯 합니다.(한손 장거리의 경우 마스터의 허용이 필요)
그리고 추가공격은 어디까지나 추가공격으로 꼭 양손으로 때릴 필요 없이
근거리와 장거리, 고유공격, 해악, 결박, 등의 혼합이 가능한 기능 인듯합니다.
(예시에도 추가공격2를 가진 경찰이 곤봉과 권총 그리고 눈에서 나가는 빔 이라 명시 되어있더군요)
최종적으로 방어 피해없이 근거리 2타를 원할경우 연속 또는 룰의 선택에 따라 양손을 선택하고,
근거리 뿐만아니라 장거리의 혼합을 원할경우 추가공격
보충하자면 2회의 1초집중행동(변형-저주,마법,초능력)이나 공격+1초집중을 원할경우 정신분할
[정신분할(50)]과 [추가공격(25)]의 특성 모두를 원할경우 [시간 효율성(100)] 인듯합니다.
마지막으로 변형의 [예비시간 감소]의 경우 1초의 행동에 사용시 자유행동으로 변화라고 적혀있지만,
마법(즉 변형-저주, 초능력 포함)에는 적용이 않된다고 합니다,
이게 가능하면 자유행동으로 저주,마법,초능력이 동시 발현 되어버리는 어처구니 없는 결과가,,
다만, 치유에 관해서의 가능여부는 의문이네요,
이경우 마스터가 집중1초를 자유행동으로 변경하였어도 집중과 동일하게 처리, 정신분할등의 추가회수가 없는한
1턴에 1회사용으로 한정한다면 가능할듯합니다.(즉 치유+전력공격(or공격),치유+전력방어, 등등)
예를 들자면 연속은 잽잽, 양손은 원투의 느낌?
연속공격의 경우 고수의 제자,무기의 달인 장점으로 각각 절반씩 최종적으로 -1의 페널티로 사용가능하고,
양손의 경우 양손 잡이(왼손훈련+4), 양손 공격+4 장점과 테크릭으로 페널티 없이 사용 가능 합니다.
문제는 연속의 경우 맨손유저는 무기의 달인 장점을 선택 못하기에 -3페널티지만 양손을 선택하면 페널티 없이 가능함으로
옵션 룰로 사용 토록 한듯 합니다.(한손 장거리의 경우 마스터의 허용이 필요)
그리고 추가공격은 어디까지나 추가공격으로 꼭 양손으로 때릴 필요 없이
근거리와 장거리, 고유공격, 해악, 결박, 등의 혼합이 가능한 기능 인듯합니다.
(예시에도 추가공격2를 가진 경찰이 곤봉과 권총 그리고 눈에서 나가는 빔 이라 명시 되어있더군요)
최종적으로 방어 피해없이 근거리 2타를 원할경우 연속 또는 룰의 선택에 따라 양손을 선택하고,
근거리 뿐만아니라 장거리의 혼합을 원할경우 추가공격
보충하자면 2회의 1초집중행동(변형-저주,마법,초능력)이나 공격+1초집중을 원할경우 정신분할
[정신분할(50)]과 [추가공격(25)]의 특성 모두를 원할경우 [시간 효율성(100)] 인듯합니다.
마지막으로 변형의 [예비시간 감소]의 경우 1초의 행동에 사용시 자유행동으로 변화라고 적혀있지만,
마법(즉 변형-저주, 초능력 포함)에는 적용이 않된다고 합니다,
이게 가능하면 자유행동으로 저주,마법,초능력이 동시 발현 되어버리는 어처구니 없는 결과가,,
다만, 치유에 관해서의 가능여부는 의문이네요,
이경우 마스터가 집중1초를 자유행동으로 변경하였어도 집중과 동일하게 처리, 정신분할등의 추가회수가 없는한
1턴에 1회사용으로 한정한다면 가능할듯합니다.(즉 치유+전력공격(or공격),치유+전력방어, 등등)
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