크루세이드 현(완료)


받은 CP이상으로 단점 초과 안하기 위해
6시간 연구의 결정체임..

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3시간 더 추가해서 완성
훨씬 디테일해졌음 우후후
세피 제온 이후로 제일 정성퍼부운 캐릭터군

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이걸로 하겠어
결박 포기하고 단점 낮췄음.
이제 태클 좀 고만 걸어.. 캐릭만드는 시간만 한나절이 넘었어!
덕분에 개그컨셉 반쯤 포기..

댓글 (15)

RNarsis 2008.05.27 03:12
동력장갑복은 외골격 덕분에 DX -2 받으니까 2랭크 더 올려야할걸.
happyhappycrazy 2008.05.27 07:01
다운 받을려니 찾을수 없다네요,,삭재하신건가?

어쨌든 동력장갑복/TL은 외골격과 장갑복 2개의 구조로 되어있어 별도의 친숙분야로 봅니다.

그에따라 둘중 하나에만 친숙시 -2페널티를 받습니다,,

에서 캐릭터 메이킹시엔 기능에 투자한 CP1점당 2개의 친숙분야를 선택할수 있다고 하내요,,

그후 진행을 통해서일 경우엔 8시간 이상 사용 해야지만 친숙함으로서 페널티를 삭제가능합니다.

DX와 동일한 수치일경우 2점의 cp가 들어가니 일단 4개의 친숙분야 선택이 가능할듯 하네요.
현 2008.05.27 13:03
즉, 동력장갑복/TL의 친숙분야로 외골격과 장갑복을 선택하면 끝! 수정완료
Ratatosk 2008.05.27 21:20
150CP짜리에서 고유공격기능에 둘다 올릴 필요는 없을 텐데요... 전문분야끼리는 -2로 디폴트한다니까 하나 올리고 다른 건 디폴트로 하면 될텐데.... ;;; 근데 부식으로만 파괴가능이라니..후우....;;;
나는 동안은 다리없음... 후덜덜;;;;

50CP짜리는 왜 결박을 가지고 있어요? 고유공격기능도 없으면서....;; 복사붙여넣기 잘 못 된 것같은데요;;;;

Ratatosk 2008.05.27 21:40
높은TL 안 넣으시면 동력장갑복 사용못할텐데요;;;;
Ratatosk 2008.05.27 23:47
저기... 가난으로 하시면 동력장갑복에 사용하는 cp가 24가 됩니다.;;;;
happyhappycrazy 2008.05.28 00:04
역시 다운불가 이상하네요,,뭐가 문제인건지 원,,,

소스를 봐도 업로드 자료는 보이지 않내요,,
현 2008.05.28 01:47
직접 링크로 바꿨으니 클릭하면 될거야
happyhappycrazy 2008.05.28 11:33
몇가지 태클을 걸어보자면,,(죄송합니다.)

1. 가난은 단점 재산에 들어감으로 각각 단점cp 52, 160되어버리내요.(특성치의 감소는 단점에 포함되지 않는다네요)

2. 단점 약한턱은 사실상 물기 공격의 페널티로 일반적인 인간이 선택하기에는 어패가 있을듯합니다.
유리턱을 원하시는 것이라면 대신에 상처를 선택함이 좋을듯합니다.(마스터의 허용 이라면 약한턱도 가능하겠군요.)

3. 룰의 명시로는 비실체는 특수향상 물체 휴대 가능이 없는한 옷과 갑옷을 포함한 물체의 소지가 불가능 하답니다.
(마스터의 제한적 허용이라면 가능할지도,,아니면 벗으면 방탄의 최종?)

4. 비실체의 실체에 영향은 선결조건 초능력, 마법주문(향상-저주), 향상-실체에 영향이 들어간 능력이 있어야합니다.
(즉 결박 과 고유공격에 향상-실체에 영향(또는 저주)효과가 추가되지 않는한 이공격들은 비실체에게만 유효)

5.제한-약속의 경우 [광신.맹세,명예원칙,신앙원칙,의무감,준법정신,차별주의,트레이드마크] 만을 사용 가능합니다.
(채식, 근접공격 불가의 경우 어떤 단점들인지 명시해주시면 좋겠지요.)

6, 감각기반에 촉각은 없는듯합니다. 촉각의 경우 접촉성으로 변환하시면 될듯합니다.

7. 감각기관의 경우 공격의 DR적용에 따라 향상과 제한으로 사용가능 합니다만 결박의 경우 DR과의 상관이 없는듯함으로
이것의 향상,제한적 사용은 마스터의 답변이 필요할듯합니다.

8. 접촉성 향상과 제한은 각각 DR무시와 DR1점이상 존제시 효과 없음으로 동시적용시 향상으로서의 능력은 없다고 봐집니다.

9. 감각기반과 접촉성은 둘다 침투성 변형이기에 함께 정용 되지 않습니다.
(예외적으로 침투성 변형인 저주 만이 감각기반과 함께 적용 가능 합니다.)

10. 소수점 이하의 경우 소비의 대다수는 올림임으로 FP소비와 감면을 동시에 적용하여도 FP1점 소비가 될듯합니다.
(FP소비2~3점과의 적용이라면 각각 1~2로 감면 효과를 볼수는 있을듯합니다.)
-마스터의 허용하에 0.5소비라던가 0소비로 사용이 가능할순 있습니다.
현 2008.05.28 14:01
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3. 비실체일때 물체 소지 없음(변신복장따위. 북북)
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8. 수정
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10. 아니 FP소비도 FP감면도 1점씩인데 갑자기 왠 소수점!
FP소비는 -5% 고 FP감면은 20% 인데 FP소비를 넣으라고 강요당한 시점에서 무려 15%나 손해보고 울며겨자먹기로 쓴거임
이런뻘짓 하고 싶었을까!
RNarsis 2008.05.28 14:09
10. 서로 상충되는 특징은 동시 취득 불가니, 뻘짓이기 이전에 FP소비와 FP감면은 동시에 안될 걸.
현 2008.05.28 14:28
에에이 10번도 삭제
FP소비 강제라니 맛스타에게 반응-3
happyhappycrazy 2008.05.28 14:48
10번의 경우 제가 예비시간과 착각했네요,,
RNarsis 2008.05.28 15:12
뭐 맛스타 욕할 것도 없이, 이미 겁스 파워에서 권장하고 있는 방법인거 같더군.
Ratatosk 2008.05.28 19:32
수고하셨어요. ^^;;

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