에 세션에서 보고 몇가지.

*초가속이나 시간효율성으로 인한 추가 행동으로는 페인트의 효험을 받지 못한다. 뭐 이건 선택한 사람이 아무도 없으니 상관없겠군.
*장거리 고유공격은 받아내기 불가능.(일단 기본 룰에선 불가)
*받아내기 회수의 제한(각 기능마다 다름)은 공격 행동의 회수와 대칭한다. 1번의 공격 행동으로 3연사가 되어 받아내기를 3번 굴리더라도, 받아내기 회수 자체는 1회 소모로 친다.
*6d 이상의 다이스를 굴릴 경우 곱하기로 처리한다.(ex: 12d = 6d*2)

댓글 (4)

RNarsis 2008.05.20 13:06
그리고 대신맞기는 대신맞아줄 쪽의 피하기가 성공해야지 대신맞을 수 있음. 몸빵컨셉으로 가려면 수창이 캐릭터는 속도를 좀 올려야할 듯.
현 2008.05.20 20:31
에엨 맞아주러 가는 넘이 피해야 맞아준다는 요상한 컨셉은 또 머야 ㄱ-
김도완 2008.05.20 23:10
장거리 고유공격은 총알처럼 처리하나보군요.
RNarsis 2008.05.21 14:38
어차피 속도 낮으면 고속비행시 커브도 제대로 못도니까 뭘 어떻게하든 속도는 올려야해.

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