[M&M,2nd] 파티,,
잭 : 장 = 팀내 최고의 딜러. 다방면에서 활약 가능.
단 = 너무 다양성을 추구 한다.
= 딜러로서의 역활을 바랄 뿐이다.
룩 : 장 = 특이점에 강한 모습을 보인다, 세컨드 딜러로서 활약.
단 = 디스암에 취약하다.
= 잭과의 유사점 보안이 필요 할지도?
존 : 장 = 리더로서 행동력을 보여준다.
단 = 케릭터로서의 능력 보다는 역시 플레이어 로서의 능력 위주?
= 파워에 집중하기 보다는 피트나 스킬 위주의 플레이를 생각해볼만 하다.
니들 : 장 = 힐러다, 없으면 일행은 죽는다.
단 = 힐러다, 클레릭이 아니다.
= 플레이에 참여도를 높일 필요가 있다,
전투시 토탈디팬스 보단 에이드를 통한 서브케릭으로의 활약도 생각해볼만 하다.
[팀워크, 리더십, 럭키 피트의 취득 추천]
케이 : 장 = 확고한 매즈.
단 = 다크니스 컨트롤의 기본능력은 주위에 어둠 필드 생성, 일행의 대처가 필요하다.
= 언제쯤 우리는 그를 볼수 있을까,,
제리 : 장 = 파티 유일의 맨탈계 능력자, 정보계로도 쓸만하다.
단 = 파티의 홀, 팀내 최약, 매꿀수 없다.
= 스스로의 능력을 좀더 정확히 알 필요가 있다.
미정 : 장 = 딜러와 매즈계 능력자들이 많아 전투시 이점을 볼수있다.
단 = 많다. 1) 힐링 의존이 높아 불참 또는 불가시 대책이 없다.
2) 디팬스가 낮은 캐릭터가 많아 히트 빈도가 높다.
3) 디택트 계열이 없어 기습 은신에 취약하다.
4) 전투 이외의 상황에서의 활동이 취약하다.
= 좀더 뚜렷한 플레이 진행이 필요할듯하다.
그저 마스터의 진행에 끌려 다니는 듯한 느낌이 든다.
ps. 마스터가 언급한 에이전트 제로,,마스터의 블로그에서도 확인이 가능하다 여기서 잠깐 설명하자면,,
부식성 안티 힐링 팩터, 무취, 잠입 파괴의 스패샬 리스트 로서 파티와의 상성은 최악, 현재로서 등장시 대처 불가능 하다.
ps. 능력을 알고있는 잭, 니들, 제리에 대한 내용 위주의 작성을 유의 바랍니다.
단 = 너무 다양성을 추구 한다.
= 딜러로서의 역활을 바랄 뿐이다.
룩 : 장 = 특이점에 강한 모습을 보인다, 세컨드 딜러로서 활약.
단 = 디스암에 취약하다.
= 잭과의 유사점 보안이 필요 할지도?
존 : 장 = 리더로서 행동력을 보여준다.
단 = 케릭터로서의 능력 보다는 역시 플레이어 로서의 능력 위주?
= 파워에 집중하기 보다는 피트나 스킬 위주의 플레이를 생각해볼만 하다.
니들 : 장 = 힐러다, 없으면 일행은 죽는다.
단 = 힐러다, 클레릭이 아니다.
= 플레이에 참여도를 높일 필요가 있다,
전투시 토탈디팬스 보단 에이드를 통한 서브케릭으로의 활약도 생각해볼만 하다.
[팀워크, 리더십, 럭키 피트의 취득 추천]
케이 : 장 = 확고한 매즈.
단 = 다크니스 컨트롤의 기본능력은 주위에 어둠 필드 생성, 일행의 대처가 필요하다.
= 언제쯤 우리는 그를 볼수 있을까,,
제리 : 장 = 파티 유일의 맨탈계 능력자, 정보계로도 쓸만하다.
단 = 파티의 홀, 팀내 최약, 매꿀수 없다.
= 스스로의 능력을 좀더 정확히 알 필요가 있다.
미정 : 장 = 딜러와 매즈계 능력자들이 많아 전투시 이점을 볼수있다.
단 = 많다. 1) 힐링 의존이 높아 불참 또는 불가시 대책이 없다.
2) 디팬스가 낮은 캐릭터가 많아 히트 빈도가 높다.
3) 디택트 계열이 없어 기습 은신에 취약하다.
4) 전투 이외의 상황에서의 활동이 취약하다.
= 좀더 뚜렷한 플레이 진행이 필요할듯하다.
그저 마스터의 진행에 끌려 다니는 듯한 느낌이 든다.
ps. 마스터가 언급한 에이전트 제로,,마스터의 블로그에서도 확인이 가능하다 여기서 잠깐 설명하자면,,
부식성 안티 힐링 팩터, 무취, 잠입 파괴의 스패샬 리스트 로서 파티와의 상성은 최악, 현재로서 등장시 대처 불가능 하다.
ps. 능력을 알고있는 잭, 니들, 제리에 대한 내용 위주의 작성을 유의 바랍니다.
댓글 (4)
에이드 하기도 무서운게 내가 뻗으면 안 되서...(먼산) 라고 생각하고 있었는데 free action이상이면 의식없어도 능력발동할 수 있네.. 그냥 마음껏 에이드 해야 겠구나.-_- 럭피트는 나도 고민했었는데 힐링에 포인트를 너무 많이 부워서 말야. 언젠가(;;;) 레벨업하면 커버할 수 있도록 해 볼게.
어라, 또 잘 못 읽었네요.-_-;;; 의식불명일때는 안 되네요.
그나저나 이거 스턴도 회복할 수 있는 것같은데요.
회복체크시 언컨셔스까지는 회복체크 실패하면 10라운드 뒤에.. 인져드, 다잉은 1시간 뒤, 디스에이블드는 하루뒤...(먼산)
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