V.I. 아티팩트 - 런쳐 (수정3)
모양은 현대의 그레네이드 런쳐. 양손 사용.
셋트로 허리에 두르는 탄띠가 있다. (허리부위 착용 아이템 사용불가)
탄환 교환 시 풀라운드 액션 필요. 퀵 리로드 피트 등으로 무브 액션이 됨.
탄환은 총 6개.
1번탄환 - 런쳐에 장착시 무한으로 발사 가능. 명중굴림은 일반적인 레인지 무기. 데미지는 3 x lv (15레벨 45, 20레벨 60, 25레벨 75점)
어떠한 경우라도 1라운드에 1회만 발사. 데미지의 절반은 물리, 절반은 포스.
오버챠징 - 풀라운드 액션. 따라서 미리 장전이 되어있어야 하며 선언하고 1번탄환을 사용하여 명중시 무조건 크리티컬(x2)이 된다.
단, 이후 런쳐의 냉각을 위해 2라운드간(즉 앞으로 2회) 사용을 못한다.
크리이뮨 상대라면 크리티컬 대신 x1.5 의 데미지.
2-6번 탄환 - 처음 얻을시엔 비어있고 9lv스펠까지라면 어떠한 주문도 담을 수 있다. 메타매직은 적용 받지 못한다.
발사시 주문을 사용한 것과 동일하게 취급한다. 어떠한 사격관련 피트도 적용받지 못한다. DC = 10 + clv
매일 자정에 마지막 담겨 있던 주문을 따로 주입하지 않아도 다시 사용가능하게 재생한다.
단, xp소비주문으로인해 추가로 골드가 필요하거나 주문자체가 골드를 소비하는 주문이었다면 재생하지 않고 빈 탄환으로 남는다.
스펠캐스터가 탄환에 주문을 담을 땐 일반적으로 주문을 쓰는 것 처럼 한다.
※ 터치 해야 하는 주문은 접사 해야 한다. 밀리 터치 주문이면 총구를 가져다 대야하므로 밀리 터치를 적용한다.
예를 들면 클래릭이 쓰는 Harm 은 강력한 만큼 붙어야 하는 리스크를 떠안아야 하지. 그러니까
3번 탄환을 잘 사용해보시라.
※ 집중이 필요한 주문은 집중할 필요는 없지만 효과 발동은 집중이 끝났을 때 발동하는 것과 동일하다.
(소환이나 컨트롤 웨더, 파이어 스톰 같은 것, 사실 애초에 이랬을터인데!)
5개의 탄환은 사용자가 일정 레벨이 될때마다 변화한다.
15lv. 2번 탄환은 담겨져 있는 주문이 Enlarge Spell 효과를 얻는다. (+1)
17lv. 3번 탄환은 담겨져 있는 주문이 Ranged Touch 계열로 바뀐다. (+2)
19lv. 4번 탄환은 담겨져 있는 주문이 Empower Spell 효과를 얻는다. (+3)
21lv. 5번 탄환은 담겨져 있는 주문이 Maximize Spell 효과를 얻는다. (+4)
22lv. 6번 탄환은 에픽 주문을 담을 수 있게 된다.(Seed 포함) (+5)
옆의 + 수치는 필요 호감도.
※ 이미 쓴 탄환에 주문을 담는 것은 하루에 몇번이라도 가능하나 탄환의 특수 능력은 하루에 한번만 발휘된다.
사용자의 실수로 아티팩트로부터 미움받게 된다면 런쳐를 사용할때마다 1d4를 굴린다.
만일 1이 나온다면 이로운 주문은 그 효과가 적에게 발휘되고 해로운 주문은 자신에게 발휘된다.
사용자의 영웅성 또는 신성성을 회복할때까지 지속된다.
셋트로 허리에 두르는 탄띠가 있다. (허리부위 착용 아이템 사용불가)
탄환 교환 시 풀라운드 액션 필요. 퀵 리로드 피트 등으로 무브 액션이 됨.
탄환은 총 6개.
1번탄환 - 런쳐에 장착시 무한으로 발사 가능. 명중굴림은 일반적인 레인지 무기. 데미지는 3 x lv (15레벨 45, 20레벨 60, 25레벨 75점)
어떠한 경우라도 1라운드에 1회만 발사. 데미지의 절반은 물리, 절반은 포스.
오버챠징 - 풀라운드 액션. 따라서 미리 장전이 되어있어야 하며 선언하고 1번탄환을 사용하여 명중시 무조건 크리티컬(x2)이 된다.
단, 이후 런쳐의 냉각을 위해 2라운드간(즉 앞으로 2회) 사용을 못한다.
크리이뮨 상대라면 크리티컬 대신 x1.5 의 데미지.
2-6번 탄환 - 처음 얻을시엔 비어있고 9lv스펠까지라면 어떠한 주문도 담을 수 있다. 메타매직은 적용 받지 못한다.
발사시 주문을 사용한 것과 동일하게 취급한다. 어떠한 사격관련 피트도 적용받지 못한다. DC = 10 + clv
매일 자정에 마지막 담겨 있던 주문을 따로 주입하지 않아도 다시 사용가능하게 재생한다.
단, xp소비주문으로인해 추가로 골드가 필요하거나 주문자체가 골드를 소비하는 주문이었다면 재생하지 않고 빈 탄환으로 남는다.
스펠캐스터가 탄환에 주문을 담을 땐 일반적으로 주문을 쓰는 것 처럼 한다.
※ 터치 해야 하는 주문은 접사 해야 한다. 밀리 터치 주문이면 총구를 가져다 대야하므로 밀리 터치를 적용한다.
예를 들면 클래릭이 쓰는 Harm 은 강력한 만큼 붙어야 하는 리스크를 떠안아야 하지. 그러니까
3번 탄환을 잘 사용해보시라.
※ 집중이 필요한 주문은 집중할 필요는 없지만 효과 발동은 집중이 끝났을 때 발동하는 것과 동일하다.
(소환이나 컨트롤 웨더, 파이어 스톰 같은 것, 사실 애초에 이랬을터인데!)
5개의 탄환은 사용자가 일정 레벨이 될때마다 변화한다.
15lv. 2번 탄환은 담겨져 있는 주문이 Enlarge Spell 효과를 얻는다. (+1)
17lv. 3번 탄환은 담겨져 있는 주문이 Ranged Touch 계열로 바뀐다. (+2)
19lv. 4번 탄환은 담겨져 있는 주문이 Empower Spell 효과를 얻는다. (+3)
21lv. 5번 탄환은 담겨져 있는 주문이 Maximize Spell 효과를 얻는다. (+4)
22lv. 6번 탄환은 에픽 주문을 담을 수 있게 된다.(Seed 포함) (+5)
옆의 + 수치는 필요 호감도.
※ 이미 쓴 탄환에 주문을 담는 것은 하루에 몇번이라도 가능하나 탄환의 특수 능력은 하루에 한번만 발휘된다.
사용자의 실수로 아티팩트로부터 미움받게 된다면 런쳐를 사용할때마다 1d4를 굴린다.
만일 1이 나온다면 이로운 주문은 그 효과가 적에게 발휘되고 해로운 주문은 자신에게 발휘된다.
사용자의 영웅성 또는 신성성을 회복할때까지 지속된다.
댓글 (7)
탄환의 특수능력은 raged는 없지만 sudden spell시리즈라고 보면 되겠네요.
전처럼 heal을 동료에게 마구 쏴주진 못하겠군요. 이젠 다들 힐링스펠이 있으니 문제없으려나요?
효과가 나타나는데까지 걸리는 시간이 동일하다는 거지.
게다가 아이템의 사용을 일부 흉내내는거지 반지의 사용 같은 걸로 생각하면 곤란해~
런쳐의 스펠은 어느 쪽이냐면 서든 사일런스, 스틸을 적용한 평범한 매직션이 쓰는 주문이라고 생각바람.
총으로 주문사용할때, 기회공격으로 인한 실패같은 것은 고려 안해도 되지요?
그럼 총알로 트루 리절랙션 발사해도 10분 걸리는 겁니까? 기대보다 폼이 안나게 되어버렸군요^^.
근데 내기억상으론 피트 퀵 리로드 있으면 무브 주겠다고 했었을걸?
기회 공격 맞아도 주문이 실패할리는 없겠지만 카운터 스펠을 당할 순 있지.
때문에 원래는 퀵 리로드 있으면 스탠다드. 하지만 퀵리로드 있으면 무브를 주겠다고 했었지요.
그런데 위에서 바로 무브액션 주겠다니까 붙인 덧글입니다.
다시 수정해야 겠군
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