[Virtual Insanity][D&D3.5] 3주차
Ooze가 나타났다. 일단은 이 던전의 보스이기 때문에 일반적이 Ooze와는 확연히 다른 성질을 가지고 있었는데 전투가 이루어진 방 가운데에서 기둥형태로 존재할 때는 어떠한 마법이나 어택도 실질적인 데미지를 입히지 못한다. 이 기둥상태에서는 acid 마법 공격이나 물과 관련된 마법 공격을 해 온다. 허나 ice속성을 가진 공격에는 얼어붙고 완전히 얼어 붙었을 때 공격을 가해서 깨뜨리면 산산히 흩어지며 그 때의 각 개체는 데미지를 입는다. ice storm은 5대 때린 것과 같은 효과라는 마스터의 조언은 감사했다.
그래서 때려잡았다. 돤스가 뻘 짓 좀 했고 더구나 죽을 뻔했지만 뭐.... 늘 있는 일이니 그러려니 하자.
박수를 치며 나타난 조직의 인간의 얼굴이 어디서 많이 본 듯한데 기억이 안 난다. 어쟀거나 그가 포상금으로 13,000gp를 주었다. 앞으로도 이런 식으로 활개를 쳐주면 외부에서 들어온 우리들의 에너지가 이 세계를 보다 풍족하게 하기 때문에 이런 식으로 포상금을 줄 것이라고 한다. 첫 던전을 깬 것은 지금 까지 온 다른 팀들의 3/4이 실패했다니까 굉장한 모양이다. 실로 5인 파티를 기준으로 만든 녀석들인데 3인이 깨부셨으니 뭐, 굉장하긴 한가?
그리고 레벨업을 했다. 주문사용횟수가 좀 늘었고 사용할 수 있는 주문의 수도 늘었다. 뀌는 개처럼 냄새 맡을 수 있는 능력을 얻엇다. melee관련된 다른 능력을 얻어 봐야 별 볼일 없겠다 싶었기 때문이다.
던전의 포탈로 이동해서 다시 마을로 와보니 마을은 난데없이 성장해서 도시의 규모가 되어 있었다. 이것이 우리들이 흩뿌린 에너지에 대한 변화인가. 대단한 걸?!
여관에서 쉬면서 아이템을 만들었다. 이틀동안 17500gp를 들여서 evasion ring을 만들었다. 전사나 성기사나 먼저 컨택하는 쪽에게 팔아 넘기자.
앞으로의 진로에 대한 고민이 rod를 만들어서 메타매직을 뿅뿅 사용할까하는 것이었는데 기존의 소서러가 사용하는 것과 마찬가지로 full round가 걸린다는 걸 알자 quicken spell은 사용하지 못한다는 사실에 좌절하고 말았다. 뭘 할까나....(먼산)
저녁무렵에 여관 밖에서 비명소리가 들려왔다. 여관 주인에게 묻자 언덕 너머로 괴물들의 파도가 덮쳐오고 있다고 한다. 놀래서 튀어나갔다. Rnarsis가 먼저 말타고 나가서 정탐을 하고 왔다. 적들은 언데드 좀비로 10마리라고 한다. 그가 마을 사람들에게 농민 10여명의 그래플은 위대해!그러니 함께 싸우자~!라고 말한 것은 잊기로 하자.
일행은 마을 외곽으로 나가 덮쳐오는 적들과 마주했다. 물론 서로 버프를 잔뜩 걸었다.
접근 거리 60ft시점에서 콘오브 콜드 발동. 나머지는 활과 런처로 처리.
또 습격해오는 적들 10마리는 상반신은 사람이고 하반신은 거미인 괴물. wall of fire, 콘오브 콜드 발동. 나머지는 활과 런처로 처리.
에어 워크를 사용할까하고 고민하는 사이에 이번에는 하늘을 날아서 온 적들. 독화살을 쏘거나 매직미사일을 사용한다. 왜 표적이 나야.-_-;; 파이어 볼 2발과 레서 오브를 사용했다. 나머지는 활과 런처로 처리.
그다음에 나타난 리치는 wall of fire를 sr로 가볍게 뚫고 들어온 다음 죽다만 날라다니는 괴물을 흡수하고 지역저주 주문을 사용했다. 이후 미친 듯이 fort save를 굴려야 했다. 왜 표적이 또 나야. ㄱ-;;; 결국은 디스인터그레이트에 저항하는데 실패하고 말았다. 제길... 주마등이 스쳐지나가며 지면이 가까워져 왔다. 그 때 심장에서 뿜어내는 엔돌핀의 효과로 인한 시간이 지연되는 듯한 느낌뿐 아니라 뭔가 다른 것이 작동하고 있다는 느낌을 받았다. 내 오른쪽 어깨위에 나타난 그것은!!!!
V.I. 아티팩트 - 모래시계
형태는 작은 모래시계. 사용자 외엔 보이거나 만져지거나 잡히지 않고 오른쪽 어깨 위에 항상 떠있는다.
사용자가 시간의 측정을 원할때 자동으로 뒤집히면서 모래가 떨어진다.
측정을 시작한지 1라운드 후에는 10라운드 이내라면 어느 정도 후에 모래가 다 떨어질지 짐작할 수 있다.
20라운드 까지라면 2라운드, 1시간 이라면 6분 후에야 짐작할 수 있을 것이다.
예로 드래곤이 브레스를 쓴 다음 다음 브레스까지 걸리는 시간.
적이 파티에게 건 해로운 주문의 지속 시간.
먼 하늘에서 떨어지고 있는 유성이 도착할 때까지 걸리는 시간.
등의 측정이 가능하다면 뭐든지 측정할 수 있다.
그외에 소유자는 다음과 같은 능력을 얻는다.
1. 소유자는 언제나 정확한 시간을 알 수 있다.
2. 소유자는 하루에 1번 Foresight를 시전할 수 있다. 지속시간은 캐릭터레벨로 계산한다.
3. 소유자는 하루에 1번 Time Stop을 시전할 수 있다.
4. 소유자는 하루에 1번 Haste, Quicken을 시전할 수 있다. 지속시간은 5라운드.
5. 소유자는 하루에 1번 Slow, Burst를 시전할 수 있다. close 이고 직경 캐릭터레벨ft. 지속시간은 3라운드. DC는 5 + 캐릭터레벨.
6. 소유자는 at will로 Feather Fall 을 시전할 수 있다.
7. 소유자가 21lv이상일때 Haste 효과를 얻게 되면 풀라운드어택시 1타 추가 대신 1스탠다드 액션을 얻게 된다.
이동해서 풀라운드 어택도 가능. 이 변환은 하루 1회 가능하다.
아티팩트로부터 미움받게 된다면 이 시계는 일정 확률로 시간을 왜곡해서 알려줄 것이다.
사용자의 실수로 아티팩트로부터 미움받게 된다면 시계를 사용할때마다 1d4를 굴린다.
만일 1이 나온다면 이로운 주문은 그 효과가 적에게 발휘되고 해로운 주문은 자신에게 발휘된다.
사용자의 영웅성 또는 신성성을 회복할때까지 지속된다.
순식간에 정보가 뇌리에 전달되었다. 그리고 처음이자 마지막일 기적의 발현으로 산산히 흩어졌어야 할 나의 육체가 시간을 역행하며 재구성되어 다시 일어 섰다. 축복받을 리치는 있을 수 없는 현상에 경악을 했지만 일단 날려 주었다. 그리고 오늘 나오지 못한 플레이어들과 마스터에게 감사인사를~!!!
아직 전투는 끝나지 않았다. 또 몬스터들이 달려오고 있다. 흠.... 다음에는 블레이드 배리어를 펼쳐 볼까나.
일단은 정보를 충실히 전해주는 마스터가 고맙다는 것. 확실히 저번 플레이때에도 느낀 거지만 맛스타가 은근히 뿌리는 단서는 플레이어 입장에서는 잡담인지 정보인지 구별하기 애매하고 머리쓰기도 힘들기(;;)때문에 직접 전해주는쪽이 행복합니다.
주문유저는 6년만인 듯. 적응이 잘 안 됩니다.--;;;;;; 더구나 주문을 3종류를 관리하자니.. 좀 빡세군요. 그래도 주문갯수가 충분히 많다는 것은 만족스럽네요. 프리스티지 클래스 공유선택하길 잘 한 것같습니다.
아, 그리고 워메이지쪽 피트 조금 수정했습니다.(퍽!) 아직 사용하지 않은 피트인 주문속성변환을 mobile spell casting로 바꿨습니다. 각종 오브가 있는 시점에서 별로 의미가 없더라구요. 어설픈 데미지 딜러가 되다보니 표적이 되버려서 일단 살고 보자는 느낌으로 익힌 피트입니다. 1stand action을 사용하는 주문을 사용할 때 DC20+스펠 레벨에 대한 집중체크에 성공하면 주문사용하면서 move action을 할 수 있습니다. 디펜시브 캐스팅을 하면 난이도가 DC25+스펠 레벨이 됩니다. 일단 튈 때는 좋겠네요. 물론 집중체크 실패하면 주문 날립니다. 우후후... 근데 왜 tumble이 주 skill이 아닐까요.(먼산) 더구나 스킬들 요구조건들 맞추느라 집중을 별로 올리지 못했다는 사실에 경악.
주문개발을 하게 되면 assay resistance(4lv)를 익히고 싶은데 favored soul쪽으로 익혀야 하는 터라 2레벨 더 레벨업 해야 한다는 사실에...orz... 그래서 resist energy, mass(3lv)를 익히려고 합니다. 아하하...
druid쪽은 tortoise shell(6lv)로 NA를 9까지 노려볼까하고 있는데 이동속도가 무거운 갑옷을 입은 것처럼 떨어진다는 것에 경악. 이를 어쩔까요.
마법사 퀴
Hit Point 120
str 8
dex 14
con 16
int 14
wiz 8
cha 18->21
가치관은 lawful good
모시는 신은 heironeous. martial weapon proficiency feat-long sword를 보너스로 얻습니다.
보조캐릭터 뀌
Hit Point 146
str 11
dex 14
con 17 ->18
int 12
wiz 16 ->18
cha 8
가치관은 chaotic neutural
Shapeshift - 동물친구버리고 wild shape도 버리고 얻는 능력. swift로 변신. 변신횟수 제한없음(?).
변신을 해도 기존의 hit dice, hit point, bab, base saving throw bonuses, skillrank 유지. 힘 보너스는 얻는다. EX, su, sp attack 유지. 단, 변신후 원래 몸에 있던 부위를 필요로하는 것은안 됨. 변신시 attack roll에 드루이드Lv1/4의 보너스를 얻음.
갑옷등 장비는 다 몸속으로 녹아들어서 아이템 해택 못 받음. 당연히 무기도 사용 못함. 주문이나 주문 발동하는 아이템도 사용 못함.
처음에 얻는 것은 육식동물폼-늑대. 겉모습은 뭘로 해도 상관없음. 사이즈는 그대로, long 사이즈. strength +4, NA4, land speed 50ft. bite attack 1d6.
draft-Geomancer는 점차 nature form의 모습으로 변해간다.
stage1
너에겐 고양이 꼬리가 자란다.
너의 속눈썹은 녹색이 되고 무성해진다.
stage2
넌 엘크처럼 재빨라진다.(land speed+5ft)
너의 눈은 쥐처럼 날카로워진다.(low-light vision)
stage3
너에게 물고기 아가미가 생긴다.(물과 공기에서 숨쉴 수 있다.)
너의 손가락에서 독수리같은 발톱이 자란다.(넌 Weapon finesse를 얻고 1d3점의 claw attack을 두 번 할 수 있다.)
stage4
넌 레오파드처럼 파운스할 수 있다.
네 코는 개코가 된다.(30ft scent)
ley line- 해당지역에서 caster Lv+한다. hill과 mountains 선택.
unbound-light아머라면 금속제를 입어도 드루이드 능력을 잃지 않는다
그래서 때려잡았다. 돤스가 뻘 짓 좀 했고 더구나 죽을 뻔했지만 뭐.... 늘 있는 일이니 그러려니 하자.
박수를 치며 나타난 조직의 인간의 얼굴이 어디서 많이 본 듯한데 기억이 안 난다. 어쟀거나 그가 포상금으로 13,000gp를 주었다. 앞으로도 이런 식으로 활개를 쳐주면 외부에서 들어온 우리들의 에너지가 이 세계를 보다 풍족하게 하기 때문에 이런 식으로 포상금을 줄 것이라고 한다. 첫 던전을 깬 것은 지금 까지 온 다른 팀들의 3/4이 실패했다니까 굉장한 모양이다. 실로 5인 파티를 기준으로 만든 녀석들인데 3인이 깨부셨으니 뭐, 굉장하긴 한가?
그리고 레벨업을 했다. 주문사용횟수가 좀 늘었고 사용할 수 있는 주문의 수도 늘었다. 뀌는 개처럼 냄새 맡을 수 있는 능력을 얻엇다. melee관련된 다른 능력을 얻어 봐야 별 볼일 없겠다 싶었기 때문이다.
던전의 포탈로 이동해서 다시 마을로 와보니 마을은 난데없이 성장해서 도시의 규모가 되어 있었다. 이것이 우리들이 흩뿌린 에너지에 대한 변화인가. 대단한 걸?!
여관에서 쉬면서 아이템을 만들었다. 이틀동안 17500gp를 들여서 evasion ring을 만들었다. 전사나 성기사나 먼저 컨택하는 쪽에게 팔아 넘기자.
앞으로의 진로에 대한 고민이 rod를 만들어서 메타매직을 뿅뿅 사용할까하는 것이었는데 기존의 소서러가 사용하는 것과 마찬가지로 full round가 걸린다는 걸 알자 quicken spell은 사용하지 못한다는 사실에 좌절하고 말았다. 뭘 할까나....(먼산)
저녁무렵에 여관 밖에서 비명소리가 들려왔다. 여관 주인에게 묻자 언덕 너머로 괴물들의 파도가 덮쳐오고 있다고 한다. 놀래서 튀어나갔다. Rnarsis가 먼저 말타고 나가서 정탐을 하고 왔다. 적들은 언데드 좀비로 10마리라고 한다. 그가 마을 사람들에게 농민 10여명의 그래플은 위대해!그러니 함께 싸우자~!라고 말한 것은 잊기로 하자.
일행은 마을 외곽으로 나가 덮쳐오는 적들과 마주했다. 물론 서로 버프를 잔뜩 걸었다.
접근 거리 60ft시점에서 콘오브 콜드 발동. 나머지는 활과 런처로 처리.
또 습격해오는 적들 10마리는 상반신은 사람이고 하반신은 거미인 괴물. wall of fire, 콘오브 콜드 발동. 나머지는 활과 런처로 처리.
에어 워크를 사용할까하고 고민하는 사이에 이번에는 하늘을 날아서 온 적들. 독화살을 쏘거나 매직미사일을 사용한다. 왜 표적이 나야.-_-;; 파이어 볼 2발과 레서 오브를 사용했다. 나머지는 활과 런처로 처리.
그다음에 나타난 리치는 wall of fire를 sr로 가볍게 뚫고 들어온 다음 죽다만 날라다니는 괴물을 흡수하고 지역저주 주문을 사용했다. 이후 미친 듯이 fort save를 굴려야 했다. 왜 표적이 또 나야. ㄱ-;;; 결국은 디스인터그레이트에 저항하는데 실패하고 말았다. 제길... 주마등이 스쳐지나가며 지면이 가까워져 왔다. 그 때 심장에서 뿜어내는 엔돌핀의 효과로 인한 시간이 지연되는 듯한 느낌뿐 아니라 뭔가 다른 것이 작동하고 있다는 느낌을 받았다. 내 오른쪽 어깨위에 나타난 그것은!!!!
V.I. 아티팩트 - 모래시계
형태는 작은 모래시계. 사용자 외엔 보이거나 만져지거나 잡히지 않고 오른쪽 어깨 위에 항상 떠있는다.
사용자가 시간의 측정을 원할때 자동으로 뒤집히면서 모래가 떨어진다.
측정을 시작한지 1라운드 후에는 10라운드 이내라면 어느 정도 후에 모래가 다 떨어질지 짐작할 수 있다.
20라운드 까지라면 2라운드, 1시간 이라면 6분 후에야 짐작할 수 있을 것이다.
예로 드래곤이 브레스를 쓴 다음 다음 브레스까지 걸리는 시간.
적이 파티에게 건 해로운 주문의 지속 시간.
먼 하늘에서 떨어지고 있는 유성이 도착할 때까지 걸리는 시간.
등의 측정이 가능하다면 뭐든지 측정할 수 있다.
그외에 소유자는 다음과 같은 능력을 얻는다.
1. 소유자는 언제나 정확한 시간을 알 수 있다.
2. 소유자는 하루에 1번 Foresight를 시전할 수 있다. 지속시간은 캐릭터레벨로 계산한다.
3. 소유자는 하루에 1번 Time Stop을 시전할 수 있다.
4. 소유자는 하루에 1번 Haste, Quicken을 시전할 수 있다. 지속시간은 5라운드.
5. 소유자는 하루에 1번 Slow, Burst를 시전할 수 있다. close 이고 직경 캐릭터레벨ft. 지속시간은 3라운드. DC는 5 + 캐릭터레벨.
6. 소유자는 at will로 Feather Fall 을 시전할 수 있다.
7. 소유자가 21lv이상일때 Haste 효과를 얻게 되면 풀라운드어택시 1타 추가 대신 1스탠다드 액션을 얻게 된다.
이동해서 풀라운드 어택도 가능. 이 변환은 하루 1회 가능하다.
아티팩트로부터 미움받게 된다면 이 시계는 일정 확률로 시간을 왜곡해서 알려줄 것이다.
사용자의 실수로 아티팩트로부터 미움받게 된다면 시계를 사용할때마다 1d4를 굴린다.
만일 1이 나온다면 이로운 주문은 그 효과가 적에게 발휘되고 해로운 주문은 자신에게 발휘된다.
사용자의 영웅성 또는 신성성을 회복할때까지 지속된다.
순식간에 정보가 뇌리에 전달되었다. 그리고 처음이자 마지막일 기적의 발현으로 산산히 흩어졌어야 할 나의 육체가 시간을 역행하며 재구성되어 다시 일어 섰다. 축복받을 리치는 있을 수 없는 현상에 경악을 했지만 일단 날려 주었다. 그리고 오늘 나오지 못한 플레이어들과 마스터에게 감사인사를~!!!
아직 전투는 끝나지 않았다. 또 몬스터들이 달려오고 있다. 흠.... 다음에는 블레이드 배리어를 펼쳐 볼까나.
일단은 정보를 충실히 전해주는 마스터가 고맙다는 것. 확실히 저번 플레이때에도 느낀 거지만 맛스타가 은근히 뿌리는 단서는 플레이어 입장에서는 잡담인지 정보인지 구별하기 애매하고 머리쓰기도 힘들기(;;)때문에 직접 전해주는쪽이 행복합니다.
주문유저는 6년만인 듯. 적응이 잘 안 됩니다.--;;;;;; 더구나 주문을 3종류를 관리하자니.. 좀 빡세군요. 그래도 주문갯수가 충분히 많다는 것은 만족스럽네요. 프리스티지 클래스 공유선택하길 잘 한 것같습니다.
아, 그리고 워메이지쪽 피트 조금 수정했습니다.(퍽!) 아직 사용하지 않은 피트인 주문속성변환을 mobile spell casting로 바꿨습니다. 각종 오브가 있는 시점에서 별로 의미가 없더라구요. 어설픈 데미지 딜러가 되다보니 표적이 되버려서 일단 살고 보자는 느낌으로 익힌 피트입니다. 1stand action을 사용하는 주문을 사용할 때 DC20+스펠 레벨에 대한 집중체크에 성공하면 주문사용하면서 move action을 할 수 있습니다. 디펜시브 캐스팅을 하면 난이도가 DC25+스펠 레벨이 됩니다. 일단 튈 때는 좋겠네요. 물론 집중체크 실패하면 주문 날립니다. 우후후... 근데 왜 tumble이 주 skill이 아닐까요.(먼산) 더구나 스킬들 요구조건들 맞추느라 집중을 별로 올리지 못했다는 사실에 경악.
주문개발을 하게 되면 assay resistance(4lv)를 익히고 싶은데 favored soul쪽으로 익혀야 하는 터라 2레벨 더 레벨업 해야 한다는 사실에...orz... 그래서 resist energy, mass(3lv)를 익히려고 합니다. 아하하...
druid쪽은 tortoise shell(6lv)로 NA를 9까지 노려볼까하고 있는데 이동속도가 무거운 갑옷을 입은 것처럼 떨어진다는 것에 경악. 이를 어쩔까요.
마법사 퀴
Hit Point 120
str 8
dex 14
con 16
int 14
wiz 8
cha 18->21
가치관은 lawful good
| Class Level | BAB | Fort/Ref/Will Save | HD +Con | Skill +Int | Special |
| Warmage 4 | +2 | +1 /+1 /+4 | 4d4 | 7*(2+int) | Armored mage(light), warmage edge, advanced learning |
| Favored soul1 | +0 | +2 /+2 /+2 | 1d8 | 1*(2+int) | |
| Mystic Theurge 5 | +2 | +1 /+1 /+4 | 5d4 | 5*(2+int) | arcane, divine caster lv +5 |
| Fochlucan lyrist4 | +4 | +1 /+4 /+4 | 4d6 | 4*(6+int) | arcane, divine caster lv +4, Bardic knowledge, bardic music, unbound |
| + | + /+ /+ | d | * | ||
| 능력치 | + | + /+ /+ | |||
| Ect | + | + /+ /+ | Practicedspellcaster-divine, sudden quicken spell, sudden empower spell, suddenextend, sudden maximize spell, mobile spell casting, forge ring, | ||
| 총합 | +8 | +5 /+8 /+14 |
모시는 신은 heironeous. martial weapon proficiency feat-long sword를 보너스로 얻습니다.
보조캐릭터 뀌
Hit Point 146
str 11
dex 14
con 17 ->18
int 12
wiz 16 ->18
cha 8
| Class Level | BAB | Fort/Ref/Will Save | HD +Con | Skill +Int | Special |
| druid 3 | +2 | +3 /+1 /+3 | 3d8 | 6*(2+int) | Shapeshift, nature sense, wild empaty, Woodland stride, trackless step |
| + | + /+ /+ | d | |||
| Geomancer4+4 | +6 | +6 /+2 /+6 | 8d6 | 8*(4+int) | Draft,spell versatility7,ley lines+2 |
| rogue 2 | +1 | +0 /+3 /+0 | 2d6 | 2*(8+int) | sneak attack 1d6, trpafinding, evasion |
| bard 1 | +0 | +0 /+2 /+2 | 1d6 | 1*(6+int) | bardic music, bardic knowledge, countersong, fasinate, inspire courage+1 |
| Fochlucan lyrist1 | +1 | +0 /+2 /+ 2 | 1d6 | 1*(6+int) | arcane, divine caster lv +1, Bardic knowledge, bardic music, unbound |
| Ect | + | + /+ /+ | Practiced spellcaster-divine,Sudden silent, sudden still, quicken spell, mobile spellcasting, sudden quicken | ||
| 총합 | +9 | +9 /+8 /+11 |
가치관은 chaotic neutural
Shapeshift - 동물친구버리고 wild shape도 버리고 얻는 능력. swift로 변신. 변신횟수 제한없음(?).
변신을 해도 기존의 hit dice, hit point, bab, base saving throw bonuses, skillrank 유지. 힘 보너스는 얻는다. EX, su, sp attack 유지. 단, 변신후 원래 몸에 있던 부위를 필요로하는 것은안 됨. 변신시 attack roll에 드루이드Lv1/4의 보너스를 얻음.
갑옷등 장비는 다 몸속으로 녹아들어서 아이템 해택 못 받음. 당연히 무기도 사용 못함. 주문이나 주문 발동하는 아이템도 사용 못함.
처음에 얻는 것은 육식동물폼-늑대. 겉모습은 뭘로 해도 상관없음. 사이즈는 그대로, long 사이즈. strength +4, NA4, land speed 50ft. bite attack 1d6.
draft-Geomancer는 점차 nature form의 모습으로 변해간다.
stage1
너에겐 고양이 꼬리가 자란다.
너의 속눈썹은 녹색이 되고 무성해진다.
stage2
넌 엘크처럼 재빨라진다.(land speed+5ft)
너의 눈은 쥐처럼 날카로워진다.(low-light vision)
stage3
너에게 물고기 아가미가 생긴다.(물과 공기에서 숨쉴 수 있다.)
너의 손가락에서 독수리같은 발톱이 자란다.(넌 Weapon finesse를 얻고 1d3점의 claw attack을 두 번 할 수 있다.)
stage4
넌 레오파드처럼 파운스할 수 있다.
네 코는 개코가 된다.(30ft scent)
ley line- 해당지역에서 caster Lv+한다. hill과 mountains 선택.
unbound-light아머라면 금속제를 입어도 드루이드 능력을 잃지 않는다
댓글 (2)
즉, 주문개발 시간 짧아지는건 나중에 얘기지.
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