캐릭터 확정.


루비 나이트 빈딕터 & 워블레이드 하겠습니다.
프리스티지 클레스나 피트, 스킬의 요구조건 공유를 하겠습니다.
루비 나이트 빈딕터는 forge ring을 익혀서 매직아이템중에서 돈만 있다면 evasion, freedomof movement, protect ring정도를 만들 수 있습니다. 위저드 링시리즈같은 건 고레벨은 무리. 주문사용은 5레벨까지만.. 스펠캐스터LV는 13까지만.
아, 그리고 처음 시작 소지금으로 매직아이템은 살수 없다고 했는데 매직아이템 크레프트 있으면 시작부터 차도 되죠?
뜨악!! forge ring 요구조건이 캐스터lv 12...orz..  다음 레벨에 얻을 수 있군요.(먼산) 매직 무기 갑옷 만들기는 저렙이 하면 거의 무의미하고 원더러스 아이템만들기도 나중에 책만들 걸 생각하면 더 고렙 지향 마법사가 하는게 좋겠죠. -_-.... 그러니까 링만들사람 없으면 15레벨에 피트 얻어서 만들게요.(;;;)


루비 나이트 빈딕터는 dex,str올인. 무기는 롱소드 한자루.투웨폰 파이팅. 다른 라이트 웨폰은 뭘로 할까나... 숏스피어나 핸드액스. 뭐, 아무렴 어떻습니까.-투웨폰 파이팅 만땅~에픽가서 웨폰슈프로머시.
워블레이드는 str,int,con,dex에 올인. -노리는 건 웨폰마스터리 다 뜨기. 에픽가서 투웨폰 만땅. 쿳

바드의 노래갯수는 바드레벨만큼이라는데 경악. 그럼 워블레이드로 바드 1레벨 떠 봤자 하루에 한 번 인스파이어로 끝.-- 그래서 바드 지웠습니다.

그러고보니 또 깜빡하고 생각 안한 것이 물리이뮨인 녀석들이 나오면 어떻게 하나로군요. -_-..... 일단 스톤 드래곤쪽의 메뉴버중에 하드니스나 dr무시하고 데미지 좀 때려 넣는 것이 있긴 합니다만..... (먼산) 힐러도 하고 마법사도 하고 딜러도 하고 탱커도 하고 다 하고 싶은 마음은 좀 접어야죠. 이도 저도 아니군요.--;;;

그런데 워블레이드를 메인으로 할지, 루비 나이트 빈딕터를 메인으로 할지 고민이군요. 슈프림 투웨폰 파이팅하려면 dex가 25가 되야 하는데 그러려면 적어도 책을 2권읽거나(20lv까지 돈 하나도 안 쓰고 모아야 함..orz) 에픽에 능력치올리기로 때려 넣어도 24레벨이 지나야 하니..(먼산) 투웨폰 파이팅만 생각하면 워블레이드를 메인으로 가야하는데 정작 파티에 도움이 되는 건 루비나이트 빈딕터일 것같은데....(먼산)

일단은 워블레이드를 메인으로 잡았습니다. 루비나이트 빈딕터는 18이나 19레벨이후 파이터로 갑니다. 더비쉬도 떠볼까했는데 방패를 사용하면 안 되기에 패스. 워블레이드는 17레벨이후 템페스트 좀 뜨고 워블레이드 올인. 템페스트가 요구조건이 좀 많아서-_-... 전사라면 껌일 테지만 말이죠.

나이트가 있다면 나이트가 knight chellenge로 나만 때려~를 외치면 루비나이트 빈딕터가 옆에서 나말고 다른 애 때리면 어택롤-4라니까라는 스탠스 켜고 적을 때리면서 힐링. 이로써 탱킹 세트.(-_-;;)
워블레이드는 부스트 켜고 으랴랴랴~ 눈에 보이지 않을 속도로 칼질. 끝. 데미지 딜러 할 수 있을까요?(;;;) 17레벨 이후라면 22타는 때릴 수 있을 테니 적이 크리가 통한다면 에픽소드에 보팔옵션 키면 뭔가 한 것같은 일을 벌일 수 있을지도...(;;;).. 아, 저중 11타만 그 소드로 때리는 거죠. 1/2정도의 확률인가요. 그것도 크리명중까지 해야 한다는 압박.-_-.. 파워크리티컬 넣어야 겠습니다.

솔직히 무기를 뭘로 고르느냐가 너무 골때립니다. scythe를 쓰고 싶기도 한데... (먼산) 엥, 모르겠습니다.
투웨폰 파이팅이 썩 좋은 것같지는 않은데 24타를 목표로 키워볼랍니다.(먼산)

Ruby Knight vindictor
Class
Level

BAB
Fort/Ref/Will
Save

HD
+Con

Skill
+Int

 Special
Claric 1

+0
+2  /+0  /+2

1d8
1*2
Turn or revuke undead

Crusader 4

+4
+4 /+1  /+1
4d10
8*4
Furious counterstrike, steely resolve 10
Indomitable soul, zealous surge
Ruby Knight vindictor 8

+8
+2  /+2  /+6

8d6
8*4
Divine recovery, armored stealth, divine impetus, spellcating 6lv



+
+  /+  /+ 

d
*


 
+
+  /+  /+ 
d
*
 
 능력치
+
+  /+  /+ 
 
 
 
 Ect
+
+  /+  /+ 
 
 
Practiced spellcaster, Improved buckler defense,  two weapon fighting, improved two-weapon fighting, dodge, mobility
총합
+12
+8  /+3  /+9

 
16*4+1*2 
 

모시는 신은 wee ja.
Divine recovery : a turn이나 rebuke undead를 소비해서 1swift action으로 소비된 manuever 하나를 회복한다. crusader라면 immediately로 회복한다.
Armored stealth : Hide check에 amor check 패널티를 받지 않는다.
Divine impetus : turn 이나 rebuke undead를 하나 소비해서 1swift action을 얻는다. 이 능력을 사용하면 stance도 바꾸고 boost도 작동시킬 수 있다.


크루세이더는 문파들중에서도 유니크해서 matial 매뉴버를 사용하는데 디바인 inspiration의 순간에 의존한다.그래서 넌네가 준비한 readied maneuver를 컨트롤할 수없다. 한 encounter에서 네가 첫번재 액션을 취하기전에너의readied 메뉴버중에서 2개를 랜덤으로 정하고 그걸 넌 얻는다. 너의 readied 메뉴버중 선택되지 않은 것들은억제되서지금은 사용할 수 없다. 각 턴의 끝에 이전에 억제되었던 메뉴버중에 하나를 넌 얻는다(이것도 렌덤으로 정한다.) 그리고다음턴부터 사용할 수 있다.
만약, 당신의 턴의 끝에 억제된 메뉴버가 남지 않아서 메뉴버를 정할 수 없게되면 당신은 소비된 모든 메뉴버를 회복하고 새로 readied된 메뉴버중에 하나를 얻는다. 물론 이것도 렌덤으로 정한다.
이 랜덤으로 사용할 수 있게 되는 것의 갯수는 10레벨에 하나 20레벨에 하나 증가한다.

steelyresolve(ex)- 매 encounter에 '0'으로 시작. delayed damage pool에 저장된 damage는당신의 다음 라운드의 끝에 너에게 돌아가고 '0'이 된다. 어떤 힐링이던 네가 받을 때 dalated damage pool도힐링할지 정할 수 있다. 특수한 공격은 저장되지 않는다. 이 pool의 크기를 넘는 데미지는 당신에게 바로 들어간다.

furiouscounterstrike(ex) - delayed damage pool에 저장된 damage로 축적된 당신의 부상의 고통은분노로 표현되서 attack roll과 damage roll에 보너스를 더한다. 5단위로 1점씩. 즉, 현재 13레벨에서steely resolve 20이므로 20점 입으면 여기에 저장되고 attack roll과 damage roll에 +4점씩의보너스를 받는다.

Indomitable soul(ex) - Will에 Charisma bonus를 더한다. paladin의 디바인 그레이스 능력위에 쌓을 수 없다.

Zealous surge(ex) - 하루에 한 번 한 saving throw에 한해 리롤할 수 있다. 마스터가 결과를 말하기 전에 굴려야 하며 그 수치가 처음 것보다 더 낮더라도 그대로 사용하여야 한다.

Maneuvers known 6+4 readied 5(2)+1 stance 2+2

stance
Iron gard's glare(Devo 1) - 적이 당신이 아닌 당신 동료를 때릴 때 어택롤에 -4. 당신을 때릴 때는 패털티 없음.
Stonefoot stance(stone 1) - 자기보다 큰 상대에 대해서 힘체크+2, AC+2
Thicket of blades(devo 3) - 당신의 위협범위 안에서는 5ft 이동도 기회공격받는다. 당신의 위협범위에서 벗어나기 위한 위드로우도 못한다.
Giant's stance(stone 5) - 당신을 한사이즈 큰 것처럼 데미지를 입힌다.

boost
Defensive rebuke(devo 3) - 적이 melee로 자신 말고 다른 사람을 때리면 기회공격을 할 수 있다.

couter
shield block(devo2) - 즉시 행동으로 당신은 동료에게 sheild AC +4해줄 수 있다. 단 적의 공격은 a single melee or ranged attack이고 타겟은 당신의 동료. 이것은 명중이 되었는지 판단되기 전에 사용되어야 한다.

strike
crusader's strike(devo1)
Vanguard strike(devo1)
charging minotaur(stone 1)
stone bones(stone 1)
douse the flames(white 1)
Mountain Hammer(stone 2)
Entangling blade(devo4) - 1standard. +2d6, 스피드 -20ft. 날던 놈은 스피드 0ft되면 떨어진다. 그것의 다음 턴끝까지.
Radiant charge(devo 5) - 1fullround action. 차지하면 evil인 적에게 +6d6, DR 10/- 를 얻는다. 1라운드동안.
Rallying strike(devo 6) - 1standard. 당신이 적을 맞추면 30ft안의 당신과 일행은 3d6+1/initaitor lv의 힐링을 받는다.

Warblade
Class
Level
BABFort/Ref/Will
Save
HD
+Con
Skill
+Int
 Special
Warbladed 13+13+8  /+4  /+ 4
13d1217*4Battle clarity(Reflex saves), weapon aptitude, Uncanny dodge, Improveduncanny dodge, Balttle ardor(critical confirmation),  Battleskill(opposed checks), Quick draw, Improved Initiative, combat reflex

++  /+  /+ d*

++  /+  /+  d*

++  /+  /+  d* 
 ++  /+  /+  d* 
 능력치++  /+  /+     
 Ect++  /+  /+    Power attack, Improved buckler defense, weapon focus, weapon specialization, melee weapon mastery, greater two-weapon fighting,
총합+12+8  /+6  /+ 6
12d10+1d8 12*4+7*6  
 
Battle clarity(reflex saves) - flat-footed 상태가 아니라면 reflex save에 지능 보너스를 더한다.
weaponaptitude - fighter Lv 몇 이상 필요한 피트를 익힐 때 warblade Lv-2 의 수치로 그 피트를 익힐 수있다. 그리고 각 아침에 무기를 가지고 한시간 동안 연습하면 그 보너스를 그 연습한 무기로 바꿀 수 있다.
Battle ardor(critical confirmation) - 크리티컬 히트를 확인할 때 지능 보너스를 더한다.
Battel cunning(ex) - flat-footed되거나 flanked 된 상대에게 지능보너스만큼의 데미지롤을 추가한다.
Battleskill(opposed checks) - 적의 전술행동(bull rush, disarm, feint, overrun, sunder, trip attempt)에 저항할 때 지능 보너스를 더한다.

uncanny dodge - flat footed 상태에서나 보이지 않는 적에 대해서 dexAC를 잃지 않는다.
Improved uncanny dodge - flanking당하지 않는다.

Warblade의 maneuver회복은 swift액션으로 소모된 manuever들을 다 회복할 수 있으나 그 라운드동안에는 a meleeattack이나 standard 액션 밖에 못한다. 다른 quick 액션도 사용 못함. manuever도 사용못하고stance도 바꿀 수 없지만 stance 유지는 된다.



Manevers known 10, readed 5, stance 3

stance : 1swift로 바꾸거나 작동시키고 유지.
Hunter's sense(tiger 1) - scent를 얻는다.
Holstering voice(white 1) - 동료들이 will save에 +2, fear에는 +4
Hearing the Air(diam 5) -30ft. bland sense. +5 listen

boost : 1swift
sudden leap (tiger 1) - swift로 jump.
dancing mongoos(tiger 5) - 각 무기에 1타씩 더. max2.
White raven tactics(white 3) - 범위 10ft. 범위 안의 동료의 initiative를 바꾼다. initiative는 자동적으로 당신의 initiative -1 이 되고 직전에 행동했더라도 다시 행동할 수 있다. 아직 행동하지 않았다면 그냥 바뀌고 다시 행동할 수 없다.(그러니까 자기보다 initiative빠르게 행동한 동료의 initaitive를 자기 뒤로 바꿔서 한 번 더 행동할 수 있게 해주는 매뉴버)
Quicksilver motion(diamon7) - swift로 move action을 한다.

counter : an immidiate 소비. 일반적으로 한 라운드에 한 번밖에 사용 못함.
Moment of perfect mind (Diam1) - will 체크를 concerntration체크로
Action before thought (Diam2) : reflex 체크를 concerntration체크로
Wall of blades(iron2) - AC를 어택롤 결과로.
Ligtning recovery(iron4) - 어택롤이 빗나가면 +2해서 다시 굴리기.


strike
Wolf fang strike(tiger 1) - 1standard. 두가지 무기로 공격할 수 있다. -2어택롤 패널티.
Leading the attack(white 1) - 1standard. 당신이 때린 상대에 대해 동료들이 +4어택롤 보너스를 받는다. 모랄 보너스
Emerald Razor(Diamon2) : standard action, Touch attack으로 melee 한번.
War leader's charge(white6) - 차지할때 기회공격을 받지않는다. +35damage.

댓글 (4)

성남ㅎㅅ 2007.09.18 18:16
근데 워블레이드도 전사전용피트 박을수 있는겨?
Ratatosk 2007.09.18 18:40
1레벨에 얻는 스페셜 퀄리티로 weapon aptitude라는 걸로 전사 -2레벨만큼 취급해서 전사용 피트 익힐 수 있습니다.
제온 2007.09.19 03:46
시작하자마자 들고 있는건 아무것도 없음! (모던만 빼고)
차근차근 제작하센.
그리고 메뉴버는 요구조건 공유 안되니 혹시 적용시켰다면 리롤하센.
Ratatosk 2007.09.19 10:24
아직 안 섞었어요. 후후.... 하긴 메뉴버까지 조건공유되면 얘들은 클래스 구별의 의미가 좀 퇴색하죠.(;;;)

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