다음 캠페인 캐릭터들 생각중.

다음 캠페인 캐릭터 조합 입안중.
다음 캠페인에서는 특이하게 캐릭터 이름이나 성격이 플레이어 본인의 것.
그리고 폼이 일단은 2가지로 캐릭터를 생성하고 하루에 세번 폼체인지를 즉시 시전 가능.
타겟이 you인 버프는 3라운드간 유지.(예를 들면 divine power 같은 것)
중반 이후에는 각 플레이별로 특징을 잡아서 5가지 특수 능력중 하나를 취득.

1. 바꿀 수 있는 횟수 5회

2. 바꿀 수 있는 캐릭터 폼 1 추가. 즉 3 폼

3. 하루 1회 어나더 캐릭터폼을 실제로 생성. 3라운드 동안 같이 다룸. 두 캐릭의 데미지는 절반씩 공유.
ex) 광역 마법에 두 캐릭이 포함이면 데미지는 결국 2배.

4. 하루 1회 3라운드 동안 두 캐릭터 폼의 피트를 포함한 모든 능력이 겹침.
ex) 전사-위저드 라면 스탯은 둘 중 높은 걸로. 이 발동에 한해 다른 계열 행동이면 2프리 액션 가능.
    즉, 퀴큰 스펠 날리고 퀵드로우로 무기 뽑고 4타 풀라운드 타격 가능.

5. 두 캐릭터 폼이 프리스티지 클래스, 피트, 스킬의 요구조건을 언제나 공유. 이득이 아닌 요구조건만 공유.
   1레벨 부터 적용하지만 레벨은 동시에 오름.
ex) 간단한 예로 전사 폼이 인트가 10이어도 위저드 폼의 인트로 피트 조건 만족.



개인적으로는 1, 4번이 맘에 듬.

솔직히 우젠의 giant size는 몽크가 해야 진짜 빛나는데 몽크랑은 가치관이 안 맞아서 할 수 없음. Enlightened fist나 Sacred fist로 할려고 해도 전사로 stunning fist익히려면 bab +8이 요구조건이라 안습.


조합들
프랜지드 버서커 & 우젠 : warblade뜬 프랜지드 버서커는 크리티컬 확인에 지능 보너스를 더한다. 우젠의 7lv스펠로 거대화하고 quicken으로 트루스타라이크 사용후 프랜지드 버서커로 폼체인지 해서 공격. 양손무기 사용에 리프어택.파워어택은 4.5배. 거대화 해서 리치가 늘어났기 때문에 리프어택을 다음 라운드에 또 할 수 있음. 분신술 사용은 중반 이후 두 캐릭터 능력이 겹침을 선택했을 때 사용. 분신들은 맞추기 힘들다고 생각되면 접근해서 Emerald razor사용. 파워 어택 적당히 걸고 터치어택으로 한타. 프랜지 상태에서도 concentration이 중심인 문파라 사용할 수 있지 않을까?

워블레이드 & 우젠 : 퀵큰으로 트루스트라이크 사용하고 거대화해서 공격. 15lv이후 diamond nightmare blade로 4배어택.

더비쉬 & 우젠 : 중반 이후 두 캐릭터 능력이 겹침을 선택했을 때 분신술 사용. 안정적인 대미지가 여러발 들어간다. 거대화하면 멀리서 널널하게 돈다.

더비쉬 & 소드세이지 : 중반 이후 두 캐릭터 능력이 겹침을 선택. 15lv이후, boost사용해서 투웨폰 파이팅에 4타 추가. stance에 따라 어택이 성공하면 free 5ft를 움직일 수 있음.17lv 이후 maneuver사용해서 풀라운드 어택 2번. 20lv라면 천개의 날까지 사용해서 한 라운드에 최대 33타. 3square만 있으면 되지만 110ft를 움직이는 압박이 있음(;;)
물리어택 이뮨인 상대에게는 좀 허접하지만(;;) desert문파의 불공격을 날리자.

클래릭(or Ruby Knight vindictor)  & 소드 세이지 : 디바인 파워 사용해서 bab올리고 소드세이지의 다양한 공격. master of nine으로 할까 했으나 sample charicter가 7레벨에 5개의 요구 feat들을 어떻게 충족시켰는지 이해를 못해서 일단 보류.





프렌지드 버서커
Class
Level
BABFort/Ref/Will
Save
HD
+Con
Skill
+Int
 Special
Babarian 1
+1+2  /+0  /+0  1d125*4Fast movement, Literacy, rage 1/day,

Warblade 5
+5+4  /+1  /+1  5d105*4Battle clarity(reflex saves), weapon aptitude, Uncanny dodge, Battle ardor(critical confirmation), Combat reflex
Frenzied burserker 7+1+2  /+0  /+2  7d127*2Frenzy 4/day, Improved Power attack, Inspire frenzy 1/day, Deathless frenzy, Supreme cleave, Die hard

++  /+  /+  d* 
 ++  /+  /+  d* 
 능력치++  /+  /+     
 Ect++  /+  /+    Distructive rage, Intimidate rage, Improve critical(Sythe), Quick draw, Leap attack 
총합+13+8  /+1  /+3  13d12 10*4+7*2  

Battle clarity(reflex saves) - flat-footed 상태가 아니라면 reflex save에 지능 보너스를 더한다.
weapon aptitude - fighter Lv 몇 이상 필요한 피트를 익힐 때 warblade Lv-2 의 수치로 그 피트를 익힐 수 있다. 그리고 각 아침에 무기를 가지고 한시간 동안 연습하면 그 보너스를 그 연습한 무기로 바꿀 수 있다.
Battle ardor(critical confirmation) - 크리티컬 히트를 확인할 때 지능 보너스를 더한다.

Warblade의 maneuver회복은 swift액션으로 소모된 manuever들을 다 회복할 수 있으나 그 라운드동안에는 a melee attack이나 standard 액션 밖에 못한다. 다른 quick 액션도 사용 못함. manuever도 사용못하고 stance도 바꿀 수 없지만 stance 유지는 된다.

5Lv Maneuver known 6, ready 4, stance 2
stance
Stonefoot stance(stone 1Lv) : 자기보다 큰 상대에 대해서 str check에 +2, AC에 +2보너스
Hunter's sense(tiger 1Lv) : scent가 생긴다.

Boost
Sudden leap (tiger 1Lv) : 스위프로 점프. 단 일직선이어야 하고 기회공격을 받을 수 있으나 텀블로 회피체크가능.

counter
Moment of perfect mind(diam1Lv) : will save를 concentration check로 대신.
Action befotr thought(diam 2lv) : Reflex save를 concentration check로 대신.

strike
Sapphire Nightmare blade(diam 1lv) : standard. 명중시 상대 ac에 대해 concentration체크성공하면 +2d6데미지. 실패하면 -2데미지.
Emerald Razor(D2lv) : standard action, Touch attack으로 melee 한번.


나중에 warblade 올릴 걸 생각해서 tiger문파랑, diamond문파에 일단은 올인. iron이랑 stone쪽으로 바꿀까도 고민. 그냥 신경쓰지말고 대충 익힐까나...
그리고 feat 참 많이 모자른다.(먼산)
다른 마법사 캐릭터랑 능력 겹침을 선택했을 때 혜택은 critical 확인시 크다. 그리고 warblade가 이후에 얻게 되는 feat중에 battel cunning(7lv)은 flat-footed나 flanking 된 상대에게 지능 보너스만큼 데미지 추가한다.


우젠
Class
Level
BABFort/Ref/Will
Save
HD
+Con
Skill
+Int
 Special
Wozen13+6+4  /+4  /+ 8
13d417*4Watchful sprit, Quicken spell, spell secret(true strike-still spell ), Elemental mastery-fire, metal

++  /+  /+ d*

++  /+  /+  d*

++  /+  /+  d* 
 ++  /+  /+  d* 
 능력치++  /+  /+     
 Ect++  /+  /+    Sudden still, Sudden Maximize, Sudden extend, Sudden empower, Improved Initiative
총합+6+4  /+4  /+8  13d4 17*4  
 
Spell list
0st-all
1st- Magic misile, Scales of lizard, Shield, True strike, Iron staff
2nd- Ice knif, See invisibility, Protection from arrow, Cat's grace, Spider climb
3rd- Fire wings, Magic weapon greater, Haste, Fire ball
4th- Poison niddles, Invisibility greater, Fire shield, Dancing blade
5th- Metal skin, Fire Breath, Aiming at the target, Vitronic sphere
6th- Spirit niddle, Dispell magic greater, Fire seed, True seeing
7th- Giant size, Body outside Body


일단 중반 이후 얻는 특수능력을 두 능력이 겹침으로 선택.
기본은 항상 우젠. Watchful sprit으로 하루에 한 번 이니셔티브 굴릴 때 2번 굴려서 좋은 것을 선택.
기본은 우젠으로 서든 퀴큰으로 분신술 쓴 다음, 풀라운드로 사이언트 사이즈 시전. 물론 이건 17레벨 쯤 되면 ripid spell과 조합으로 9lv스펠로 서든 퀴큰으로 외울 수도 있다. 17lv되면 솔직히 타임 스톱 쓰고 하면 됨.(먼산)
어쨌거나 버프 걸고 퀴큰으로 트루 스트라이크 걸고 폼체인지 후 파워어택 풀로 걸고 라운드 리프어택. 분신들도 전원 공격.
본체의 공격은 뭐 트루스트라이크 걸었으니까 아무리 풀로 파워어택했다해도 명중은 만만. 분신들은 적당히 파워어택.
프렌지드 버서커의 improved power attack에 양손 무기에 리프 어택이므로 파워어택 13점이면 19*3=57. 무기데미지나 힘데미지도 더하면 대충 10점정도 더 나오려나? 이게 낫들고 크리터지면 4배가 되는데 하악... 그리고 프렌지 특성으로 한 타 더. 맞을 확률은 지극히 낮지만...
자이언트 사이즈의 강점은 다음 라운드에도 들어나는데 13레벨의 자이언트 사이즈는 huge로 리치가 15ft. 차지와 리프어택의 최저조건을 만족하므로 전 라운드에 15ft까지 leap어택으로 때리고 다음라운드는 10ft leap어택함. 물론 맞은 놈은 또 아까맨치롬 맞기 싫으면 붙거나 도망치거나 한 라운드에 킬하거나 그래플해야 할 듯.
무기는 Falchion으로 할까, Scythe로 할까 고민. 효율을 생각하면 Falchion이 좋지만 Scythe 너무 폼남. 어차피 파워어택 풀인지라 크리컬 어택을 하게 되면 Scythe의 대박이 너무 멋짐. 하악...

AC는 우젠의 주문으로 sheild로 +4(dis), Metal skin+8(NA, Dex-2), Scales of lizard +5(Enhancement NA) 에다가 미스릴 체인셔츠+4(AC) = 21.  DEX 빼고 계산하면 AC는 30정도. 프렌지하면 26, 여기에 로빌러스 갬빗 쓰면 22. -_-;;; 나중에 아이템으로 없애준다지만 갑옷에 의한 주문 실패확률 10%가 존재. 그리고 AC관련 주문들의 유지시간이 다 짧음.-_-

성장방향은 우젠은 계속 우젠키우던가 mage of the arcan order떠서 주문의 여유를 갖는 것도 좋을 듯.
프랜지드 버서커는 만랩 뜨고 그 다음은 전사 계속 뜨는게 좋을 듯. 일단 power critical 익히고 무기에 올인.


더비쉬
Class
Level
BABFort/Ref/Will
Save
HD
+Con
Skill
+Int
 Special
Ranger 6
+6+5  /+5  /+ 2
6d86*61st favored enemy, Track, wild empathy, Two weapon fighting, Endurance, Distracting attack, 2nd favored enemy, Improved two weapon fighting.
Scout 4+3+1  /+4  /+1  4d88*8Skirmish(+1d6, +1AC), trapfinding, Battle fortitude+1, uncanny dodge, Fats movement +10ft, trackless step, Swift hunter
Dervish 3
+3+1  /+3  /+ 3
3d103*4Dervish dance 2/day, movement mastery, slashing blades, Fast movement +5ft, Spring attack

++  /+  /+  d* 
 ++  /+  /+  d* 
 능력치++  /+  /+     
 Ect++  /+  /+    Combat Expertise, Dodge, Mobility, Weapon Focus-scimitar, Improved skirmish
총합+12+7  /+12  /+6  10d8+3d10
6*6+8*8+3*4
 
 
Swift hunter feat로 10Lv  Scout처럼 skirmish(+3d6, +2AC), 10Lv rager처럼 3rd Favored Enemy까지.
Improved skirmish로 20feet이상 움직이고 공격하면 2d6, +2AC 추가.

Tom of Battle의 소드세이지 하나 뜨고 덱스 올인 캐릭터로 전환할까도 고민중.--; 에픽의 Perfect two weapon fighting까지 갈꺼라면 이게 이득. 요구조건이 dex25. 근데 익힐 feat가 2개 더 추가(Weapon finess, shadow blade) 그리고 무기는 숏소드.
Scout도 5레벨 만들고 evasion 얻을까도 고민. 둘 다 bab 손해가 맘에 안 듬.(먼산)
성장 방향은 일단 더비쉬 10Lv까지 뜨고 템페스트4Lv까지 떠서 two weapon fighting 패널티 없애고 레인져든 스카우터든 계속 레벨 올려서 Skirmish나 favored Enemy 올리기.
더 익힐 피트는 great two weapon fighting. Improved critical, combat reflex, karmic strike 솔직히 익히고 싶은 피트는 넘 많다(먼산)



폼체인지에 의한 전투.
역시 우젠으로 시작. Haste걸어서 이동거리 늘려주고 타수 늘리고 자이언트 사이즈로 리치 늘리고 널널하게 빙글빙글 돌면서 공격. 일단 무기는 이동하면서 뽑자.
일단은 명중을 시켜야 하므로 힘에 올인이지만 two weapon style의 완성을 위해선 Dex 19는 만들어 줘야 함.
중반 이후 능력이 겹침을 선택하고 분신술쓰면 더비쉬 몇 마리가....빙글빙글...(;;;) 분신 데미지는 버프가 다 날라가므로 프렌지드 버서커보다 안정적.
Scimitar를 두 자루 사용하는데 improved critical을 익히던지 우젠 주문으로 keen edge걸어줘야하는데 일단 주문 리스트에서 안 익혔ㄱ-;;
Scimitar는 더비쉬의 Slaching Blades feat로 라이트 웨폰으로 취급.
따라서 two weapon fighting 할 때 melee는 10/5/0, 10/5 여기에 hast보너스, 웨폰 포커스 보너스, 더비쉬 댄스중이라면 +2추가해서, 14/9/4, 14/9 여기에 무기, 힘 보너스 더하면 최종.  아, haste에 의한 추가타도 하나 있군요. 그리고 보니 레인저의 Distracting attack으로 플랭킹 보너스를 받으니 +2추가. 흠, 생각보다 높게 나오네요.
기본 데미지는 1d6에 힘, 무기보너스
더비쉬 댄수중일 때 데미지는 1d6+2에 10ft이동하면 3d6추가 20ft이동하면 2d6추가. 대충22점에 힘, 무기 보너스. 가능하면 wonding쪽이 이득.

AC는 우젠 주문과 갑옷으로 30에 더비쉬 +1에 20ft이동하면 +4에 mobility로 +4하고 haste ac보너스+1 40에 dex보너스를 더하자. 흠좀무. 나중의 성장을 생각하면 더비쉬 ac도 올라가고 tempest의 ac보너스에 혹시라도 피트가 남아서 two weapon defending시리즈까지 익히면 +8까지 더 되나..(먼산)


더비쉬 특징을 생각하면 다른 캐릭터를 우젠이 아니라 바드계열도 괜찮을 듯. 물론 중반이후 특성으로 두 캐릭터 능력이 겹침을 선택했을 때. 워챈터가 다른 폼이라면 콤바인 송으로 bab제일 좋은 녀석으로 맞춰주는 노래랑 뭔가 섞어 부르면서 더비쉬 댄스추면 마스터의 미움을 단단히 받을 수 있을지도...(;;)


War blade
Class
Level
BABFort/Ref/Will
Save
HD
+Con
Skill
+Int
 Special
Warblade 13+13+8  /+4  /+ 4
13d1217*4Battle clarity(Reflex saves), weapon aptitude, Uncanny dodge, Improved uncanny dodge, Balttle ardor(critical confirmation),  Battle skill(opposed checks),  Combat reflexes, Quick draw, Improved Initiative

++  /+  /+ d*

++  /+  /+  d*

++  /+  /+  d* 
 ++  /+  /+  d* 
 능력치++  /+  /+     
 Ect++  /+  /+    Combat expertise, Weapon focus-scythe, weapon specialization, Dodge, Karmic strike
총합+13+8  /+4  /+ 4
13d12 17*4  
 
13Lv Maneuver known 10, ready 5, stance 3
이하 D는 diamond soul문파, w는 white riven문파
Stance
Pearl of black doubt(D3lv) : 적 공격이 빗나가면 ac+2, 다음 자기 라운드에 초기화
Leading the attack(w1lv) : 내가 공격한 상대에게 우리편 +4attack roll
Hearing the Air(D5lv) : Blind sense 30ft, +5listen

Boost
Covering strike(w4lv) : swift action, 명중시 타겟은 3라운드동안 기회공격 못함. 단, 한 encounter에 한 번만 사용 가능.
Quicksilver motion(D7lv) : swift action, move action 한 번 더.

Counter
Moment of perfect mind (D1lv) : will 체크를 concerntration체크로
Action before thought (D2lv) : reflex 체크를 concerntration체크로
Mind of over Body (D3lv) : fort 체크를 concerntration체크로

Strike
Emerald Razor(D2lv) : standard action, Touch attack으로 melee 한번.
Insightful strike, greater(D6lv) : standard, melee 명중시 상대 ac에 대해 concerntration 체크, 성공하면 concerntration 체크 2배 데미지.
Flanking maneuver(w5lv) : standard, 플랭킹된 상태를 single attack했을 때 명중하면 동료들이 free로 1melee attack. 단, 동료들에게 모습이 보이고 목소리가 들려야 함.
War leader's charge (w6lv) : full round, 기회공격 안받고 차지, +35damage.
Swarming assults (w7lv) : standard, 내 single attack이 명중하면 동료들이 free로 melee attack.


데미지 위주로 할까 하다가 master를 좀 더 당황스럽게 하는 동료버프용 white raven에 주력.
이후 레벨업시 얻게 되는 manuever들이 제대로 간지. 4배공격이라던가 2
Insightful strike, greater때문에 con에 올인하고 25lv에 hp 600점대를 넘겨 볼까 했으나 일단 명중은 시켜야 하기에 힘에 올인. 적을 명중 못 시키면 병신됨.-_-;;폼체인지로 트루 스트라이크의 생활화. 엉... 그냥 con에 올인할까..(먼산)



Jade phoenix mage
Class
Level
BABFort/Ref/Will
Save
HD
+Con
Skill
+Int
 Special
Wozen 5
+1+1 /+1 /+4
5d45*4Watchful sprit, Quicken spell, spell secret(true strike-still spell )
Swordsage 1
+0+0 /+2 /+2 1d86*6Quick to act +1, discipline focus(weapon focus)
Jade Phoenix Mage 7
+7+5  /+2  /+2 
7d67*2Arcane wrath, rite of waking, Mystic phoenix stance, Empowering strike, Firebird stance, jade phoenix master, Spellcasting+5lv

++  /+  /+  d* 
 ++  /+  /+  d* 
 능력치++  /+  /+     
 Ect++  /+  /+    Practiced spellcaster, Sudden Extend, Sudden Empower, Sudden Maximuze, Improved Initiative
총합+8+6 /+5  /+8
 5*4+6*6+7*2  
 
솔직히 우젠 말고 다른 법사 넣는게 더 좋을지도 모름. 헌데 이걸로 자이언트 사이즈 사용하려면 17레벨되야 함.(먼산)

Spell list
0st-all
1st- Magic misile, Scales of lizard, Shield, True strike, Iron staff
2nd- Ice knif, See invisibility, Protection from arrow, Cat's grace, Spider climb
3rd- Fire wings, Magic weapon greater, Haste, Fire ball
4th- Poison niddles, Invisibility greater, Fire shield, Dancing blade
5th- Metal skin, Fire Breath, Aiming at the target, Vitronic sphere

Maneuver known 6+4, ready 4+2, stance 2+(2)
stance
Mystic phoenix stance : arcane caster Lv +1, +2dodge bonus AC, 처음 작동할 때 스펠슬롯 하나 날려서 2xLv of the spell 의 Dr /evil을 얻음. 최대 10점까지.
Firebird stance : fire 10의 resistance, any fire spell increase cast Lv +3, Aura 10ft 1d6damage(reflext half, DC14+key spellcasting ability modifier, half fire, half untyped, 1min유지)
Flame's blessing(desert 1lv) : tumble rank에 따라 fire resistance(4~8=5,9~13=10, 14~18=20, 19+=immune)
Holocaust cloak(desert 3lv) : melee 공격자가 hit시 +5데미지.

Boost
Burning blade(Desert 1Lv) : swift action, 1d6+initiatar Lv fire damage. End of turn.
Distracting Ember(Desert 1Lv) : swift action, 작은 불의 정령이 나타나 플랭킹 상태를 만들어줌. 기회공격 안 받음.
Wind Stride(Desert 1Lv) : swift action, +10ft land speed, End of turn.
Sudden leap(tiger 1Lv) : swift로 Jump. 직선으로 뛰어야 함. 기회공격받지만 텀블로 회피시도가능.
Searing blade(desert 4Lv) : 2d6+initiatar Lv fire damage. End of turn.

Counter
Counter charge(set 1Lv) : immediate action, 차지어택해온 적에 대해 dex or str 대결-상대도 내가 선택한 걸로 대결해야 함. 체크시 적보다 내가 작으면 dex+4, 내가 크면 str+4. 체크에 내가 성공하면 적은 나에게 차지공격 못하고 난 적방향으로 2칸 이동, 체크에 실패하면 적은 charge attack에 +2, +2.
Moment of perfect mind (Diam 1lv) : will 체크를 concerntration체크로
Fire riposte(Desert 2Lv) : melee나 natural weapon으로 공격당했을 때 즉시 melee touch attack으로 반격. 4d6 fire damage.
Zephyr Dance(Desert 3Lv) : 적의 a single attack에 대해 ac+4.

Strike
Blistering Flourish(Desert 1Lv) : standard, range 30ft, 30ftradius burst centered you, 1min, fort nagates, DC 11+wis



주문 시전자 레벨은 Practiced spellcaster feat로 일단 동급. stance에 따라 보너스.
주문갯수나 레벨은 3lv만큼 손해.
정작 주력이 될 자이언트 사이즈를 익히려면 16lv가 되어야 함.(먼산)

성장방향은 Jade Phoenix Mage 다 올리고 우젠 올리기.


Jade Phoenix Mage 2

댓글 (2)

제온 2007.09.11 01:50
가치관 문제는 해결 시켜줬자네~
플레이어 그대로 가져오려 했지만 이님아들이 다 자기 가치관을 왜곡해서..
가져오는 폼의 성격으로 하기로 했지.
폼 마다 성격은 달라도 되고. 폼이 겹칠땐 성격도 둘다 적용. 겹친다고 ex 가 되는건 아니지만 장점은 아니지.
Ratatosk 2007.09.11 18:21
그렇군요!!! 이거 점점 뭘로 할지 고민되고 있습니다. 우헉.....

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