코퍼 스탈리온의 능력

'도박에 합의'라는 조건 하에 자신의 능력 발동. 능력 발동시 '딜러'라는 아티펙트가 등장.(본인의 능력인지는 불분명) '딜러'의 파괴시 재구성에는 약간의 시간이 걸리는 듯. 그 본인도 매우 낮긴 하지만 디바인 랭크를 얻는 것 같다.

'딜러'의 능력은 코퍼에게 가해진 공격(종류 불문)이 빗나갔을 경우에 반사.(센스 모티브나 지식 체크로 무언가 재밌는 사실을 깨달을 수도 있겠지.) 그 스스로는 공격하지 않는다.

한 편 '딜러'가 있는 동안은 코퍼 또한 일행에 대한 아무런 공격행동을 하지 않는다. 이것은 단지 여유를 의미하는 것일까.(......숨겨진 룰이 존재하는 것일까. 코퍼는 '이 도박 자체는 자신이 조금 유리하기에 여러분들은 '긍지'외에는 따로 걸 것을 걸지 않아도 좋다.'라고 말한 바 있다.)

*벌칙 게임 해저드.
1라운드 내내 코퍼에게 공격을 하지 않은 상대에게 '딜러'가 부가하는 벌칙. 코퍼에게 공격을 하지 않은 상대가 '슈터'가 되어 주사위 2개를 굴린다.

시작할 때는 '포인트 오프' 상태. 주사위의 합계가 2,12가 나올경우 '딜러'의 승리, 7이 나올 경우 '노 포인트', 그 외의 숫자가 나올 경우 그 숫자가 '포인트'가 된다. '노 포인트'인 상태인 경우는 '포인트 오프'가 유지된 상태로 다음 '슈터'가 생길 때까지 대기. '포인트'가 나온 상태는 '포인트 온' 상태로 변하며 다음 '슈터'가 생길 때까지 대기.

'포인트 온'인 상태에서는 2,7,12가 나올 경우 '딜러'의 승리. 아까 정해진 '포인트'가 나올 경우 '슈터'측의 승리. 그 외의 숫자는 '노 포인트'가 된다. '포인트 온'인 상태에서의 '노 포인트'는 '판돈의 누적'으로 처리된다.

'딜러' VS 참가자 전원의 형태인 거의 유일한 도박으로, 현대에 와선 좀 더 룰을 정비해 크랩스란 도박이 된다.(지금 적힌 해저드도 룰이 좀 다르긴 하다.)

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