고양이와 웅녀-매번 시트를 놓고 가서 일단 정리.

고양이 - 사이킥 드라이버 24Lv, chaotic good

HP 116
Bab 17/12/7

Str 11
Dex 30 = 28+2
Con 11
Int 16 = 14+2
Wiz 11
Cha 18

Feat or special
익조틱 웨폰 프로페션시 (총기
닷지
알트니스(스팟, 리슨+2)
임프로브드 이니셔티브+superior initiative (+12)
웨폰 포커스(ray)
포인트 플랭크샷
HT메뉴버(하이테크 기체를 드라이빙할 경우 드라이브 체크에 +1의 보너스를 얻음. 보너스는 홀수 레벨마다 상승.10으로 끝.)
이베이딩 포지션(자신과 자신의 탑승물의 ac에 +1의 닷지 보너스를 추가로 얻음. 보너스는 짝수 레벨마다 상승)
사이코 블릿(6d6, 3+Char Mod/day)
충전
염파강화(3/day)
초염파(1/day)
HT마스터(유즈매직디바이스 테이크 10)
비클 컴뱃, 에픽 비클 컴벳
리더십
오버 더 존 (기체 내성 체크를 ride체크로)

Skill
Concentration 21
Disable Device 13= 10+3
Listen 17 = 15+2
Ride(drive)  37(47) = 27+10+(10)
Search 17 = 15+2
Spot 15
Tumble 34 = 24+10
Use Magic Device 19 = 15+4

Gear
장갑(Dex +2)
해드 밴드(Int +2)
아뮬렛(NA+2)
브레이서스(AC+5)
링(Deflectic Mod +2)
클락 오브 레지스턴스 +2
롱보우 +1(110ft)
완드 오브 스톤스킨(6/25) DR10-adamatium, touch, 80분
완드오브 인라지 퍼슨(10/50) 1분

Combat options
Init 22 = 10+4+8
AC  41 = 10+5(Amor)+10(Dex)+2(NA)+2(Deflection)+12(이베이딩포지션)
Ray 28(29)=17+10+1+(1)

Saving Throws
Fort 10 = 8+2
Ref 25 = 13+10+2
Will 10 = 8+2

하이테크 로봇 -타이거
(*3.0 S&F에 있는 차량전투룰을 모던 참조하여 수정)

타이거(휴즈 사이즈 -tall- 비클로 취급)
HP 90
AC 10-2(size)+2(dex)
하드니스 10(레인지 어택에 2분의 1 피해, 화염, 냉기 속성엔 4분의 1 피해만 입음, 하드니스는 최후에 계산)
STR 24 DEX 14 CON - INT 15 WIS 13 CHA 1(스킬 체크시에 높은 쪽을 사용)

이뮤니티 : 컨스트럭트에 준함

멜리, 레인지 어택 : 파일럿에 준함, 사용 능력치는 높은 쪽을 적용
세이빙 드로우 : 파일럿에 준함, 사용 능력치는 높은 쪽을 적용
메뉴버리티 : 퍼펙트(land)
이동거리 : 90피트

특수기능
슬램 : 2d8+7, 크리티컬 20(*2), 스탠다드 액션 소모
발칸 : 4d8, 기본 사거리 15피트, 5피트 반경(리플렉스 DC 10+레인지어택치), 풀라운드 액션 소모
Mass-Area Psychic-Wave(su) : 타이거를 중심으로 80피트 반경으로 파일럿의 사이코 블릿 공격 광역화(리플렉스 DC 10+레인지어택치), 동료에게는 피해가 가지 않는다. 풀라운드 액션 소모
Psychic Organize System(su) : 타이거의 Hp가 40 이하일 때 강제 발동, 이후 파괴되거나 전투가 종료할 때까지 int, wis, cha를 사용하는 스킬을 사용하지 못하고, 피아 식별 없이 가장 가까이 있는 상대에게 가장 효율적인 공격방식으로 공격한다. 대신 모든 어택롤과 멜리 데미지, 그리고 AC에 +4의 보너스. 추가로 MAPW 사용시 데미지가 2배가 된다. MAPW의 피아구분 능력은 유지된다.
이베이전 : 설명불요

가격 : 무진장 비쌈.

Combat options
Ac 22 = 10 + 12(이베이딩 포지션)
에픽 비클 컴뱃 사용시 Ac 57/52/47/42/37/32/27/22
방귀 DC 38 = 28+10(take 10)
Damage(타이거 HP40이하시 2배)
알랑 방귀 6d6 = 21 (42)
고구마 방귀 6d6+3d6=31 (62)
Max 고구마 방귀 46 (82)



뭐랄까.... 기체에서 내리는 순간 나 잡아 듭쇼...orz.. 누가 회피탱하라고 그랬지..(먼산)
아마도 이번 주 레벨업으로 링크드 획득. HP 200점과 같은 효과. 하드니스 10짜리 갑옷(;;;)을 벗을 리가 없는데 다음 주는 벗는 다는 거...orz..

기타 추가 피트


*비클 전투룰

비클의 능력을 사용하기 위해 파일럿이 필요한 드라이브 스킬 체크 DC는 다음과 같다.

전투시 비클 이동 : (매라운드) DC 5
비클의 특수기능 사용 : (사용할 때마다) DC 20, 비클 트램플의 발동시도 마찬가지.
장애물 돌파 : 다양. 실패할 경우 난폭한 운전으로 인해 내부 탑승자가 2d6의 피해를 입는다. 크리처의 경우 오버런을 시도했을 때의 이야기.
(*지반이 좋지않다 - DC 10
*세단계 작은 사이즈 크리처 - DC 10
*두단계 작은 사이즈 크리처 - DC 15
*한단계 작은 사이즈 크리처 - DC 20
*나무, 담벼락 - DC 20
*해자, 구덩이 - DC 25
*동 사이즈 이상의 크리처 - DC 25
*동 사이즈 이상의 크리처(밀착) - DC 30)


추가 피트

어드밴스드 메뉴버리티
선결 : 드라이브 1랭크
효과 : 지정한 비클을 탑승시 메뉴버리티를 한 등급 상승시킨다. 단 한등급 상승시킬 때마다 사용DC는 5씩 상승한다.

비클 컴뱃
선결 : 드라이브 1랭크
효과 : 1라운드에 1회, 드라이브 체크수치를 비클의 AC로 하는 것이 가능하다.

비클 아처리
선결 : 비클 컴뱃
효과 : 마운티드 아처리와 같음

비클 사이드와이프
선결 : 비클 컴뱃
효과 : 적을 스치고 지나가는 차지 어택 가능. 차지의 각도는 적의 인접 헥스 중 하나가 된다. 추가로 이동거리 10피트당 데미지와 명중에 +1. 기본적으론 탑승자의 무기로 공격하지만, 비클이 사이드와이프 전용 특수기능이 있다면 그것으로 대체할 수도 있다.

비클 트램플
선결 : 비클 컴뱃
효과 : 비클을 탄 채로 오버런을 할 경우 +4를 얻으며, 추가로 비클의 사이즈에 따라 데미지를 입힌다(라지일 때 1d6, 휴즈일 때 2d6)

비클 차지
선결 : 비클 컴뱃, 비클 사이드와이프
효과 : 스피릿 차지와 같음


이베이딩 포지션 : 계속해서 짝수 레벨마다 성장

보너스 피드 : 24, 28레벨에 얻는다. 전용 에픽 보너스 피트 혹은 로그 에픽 보너스 피드 사용

링크드 : 25레벨에 얻는다. 전투 중 자신이 탑승한 기체의 HP가 0이하로 떨어질 경우, 전투가 끝날 때까지 이후 입은 피해를 자신의 HP로 옮길 수 있다. 이 때, 자신이 사망하지 않는 한 기체는 계속해서 행동가능한 상태가 된다. 단 실제로 기체가 입은 데미지가 회복되는 것은 아니다.

레젠드리 HT 메뉴버 : 30레벨에 얻는다. 1일에 1회, 사이킥 드라이버의 레벨만큼의 라운드 동안, 드라이브 스킬에 페널티를 받으며, 기체의 능력치 혹은 이동거리 중 1개를 선택해 보너스를 받을 수 있다. 페널티 2점당 능력치 1점 혹은 10피트의 보너스를 얻으며, 드라이브 스킬 랭크를 초과해 페널티를 받을 수는 없다. 또한 발동 도중 선택한 페널티나 보너스를 변경하는 것은 불가능하다.


*에픽 사이킥 드라이버 보너스 피트

에픽 사이코 블릿
선결 : 사이킥 드라이버 21+
효과 : 사이코 블릿의 데미지 +1d6
특수 : 복수 취득 가능

에픽 비클 컴뱃
선결 : 드라이브 24랭크, 비클 컴뱃
효과 : 한 라운드에 덱스 보너스 수치만큼, 비클 컴뱃 피트를 사용할 수 있다. 단 1회 사용시 이후부터는 -5의 페널티가 누적하여 쌓인다.(-5, -10...)

오버 더 존
선결 : 드라이브 24랭크
효과 : 한 라운드에 1회, 기체가 내성굴림을 하는 상황에서, 드라이브 스킬 체크를 내성 굴림 대신 사용할 수 있다.



생각난 김에
코호트 웅녀 - Bear Warrior 가치관 Chaotic Good
HP 136
Bab/Grap 16/22
Ac 10+1+4= 15

Str 26 = 20+6
Dex 13
Con 15
Int 10
Wis 10
Cha 6

바바리안 1Lv
전사 6Lv
곰전사 6Lv
워세이퍼4Lv

harf orc 힘+2, 지능, 매력 -2, Darkvision 60ft. 오크어 공용어

Feat or special
Fast movement, illiteracy, rage 1/day
Improved initiative
Power attack
Extra rage
Endurance
Steadfast Determination
Weaponfocus-claw
Muliattack
Scent
(변신한 동안만 적용) black은 1/day, brown은 2/day.
Bearform(black)-Str+8, Dex +2, Con +4, Will+2, Ac-2, N.A+2
Bearform(brown)- Str+16, Dex +2, Con +8, Will+2, Ac-2-1(size), N.A+5, Improved Grap.
Morphic immunities - 스턴& 크리티컬 이뮨
Morphic weapon - a move action으로 선택한 natural weapon 한 사이즈 크게(1d8->2d6).
Morphic body - str+4, con+4
Morphic reach - move action으로 선택한 무기 5ft리지 길게.
Morphic healing - fast healing 2. concertration check(DC=damage) 10(a full-round action).

Gear
Belt of Giant Strength +6
Amulet of Mighty Fists +3
Protection Ring +4
클럽.

Brown Bear로 변신시
Str 40+6=46
Dex 15
Con 27
Int 10
Wis 10
Cha 6

HP 12+5.5*6+6.5*6+4.5*4+17*8 = 238
AC 14+4 = 18
Bab/Grap 16/38 = 16+18+4
Full Attack 2Claws +38(1d8+21,magic), 1bite+35(2d6+13, magic), molphic weapon goar +35(1d8+12, magic)
Save Fort +2+5+5+4+8=24, Ref +2+2+1+4=9, Will +2+2+1+2+8=15
이동속도 45ft

Skill
survival 22
climb 6
jump 6
swim 8

처음에는 con스타일로 만들었는데 힘스타일로 바꾸니까 con스타일이 더 좋아보이는 기현상.-_-;;;
앞으로 레벨업하면 뭘로 할까 고민... 발톱으로 더비쉬 댄스하면 어떨까하는 망상-말그대로 곰이 재주를..orz..피트 후달림
켄사이는 안 되고 프렌지드 버서커는 마스터에게 이용당할테니 그렇고, 곰전사 계속 뜨는 건 10레벨전까진 안습. 전사나 바바리안 그냥 올릴까..(먼산) 강아지 안 죽고 계속 살았다면 19레벨이었을 텐데..(먼산)

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