의외로 좋지않은 블링크
좋은점.
물리공격, 타겟지정의 마법공격을 50%확률로 미스(에서릴 계를 보거나 투명체를 볼 수 있을 경우 20%로. 둘 다라면 없음)
범위계 마법공격, 추락데미지 절반.
명중에 +2, 상대는 민첩보너스 잃음.
고체를 뚫고 이동 가능(5피트당 50%확률로 실체화가 되어서 데미지)
나쁜점
포스계열과 방어계열은 막지못함, gaze어택도 막지못함.
이동속도 4분의 3
시야와 청야 60피트 제한
시전자 자신의 모든 공격 20% 미스(!)
뭐 이래도 나쁜 편은 아니지만...... 세피는 디스플레이스먼트로 바꿔야겠다.
물리공격, 타겟지정의 마법공격을 50%확률로 미스(에서릴 계를 보거나 투명체를 볼 수 있을 경우 20%로. 둘 다라면 없음)
범위계 마법공격, 추락데미지 절반.
명중에 +2, 상대는 민첩보너스 잃음.
고체를 뚫고 이동 가능(5피트당 50%확률로 실체화가 되어서 데미지)
나쁜점
포스계열과 방어계열은 막지못함, gaze어택도 막지못함.
이동속도 4분의 3
시야와 청야 60피트 제한
시전자 자신의 모든 공격 20% 미스(!)
뭐 이래도 나쁜 편은 아니지만...... 세피는 디스플레이스먼트로 바꿔야겠다.
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