ESSX-11 타이거
(*3.0 S&F에 있는 차량전투룰을 모던 참조하여 수정)
타이거(휴즈 사이즈 -tall- 비클로 취급)
HP 90
AC 10-2(size)+2(dex)
하드니스 10(레인지 어택에 2분의 1 피해, 화염, 냉기 속성엔 4분의 1 피해만 입음, 하드니스는 최후에 계산)
STR 24 DEX 14 CON - INT 15 WIS 13 CHA 1(스킬 체크시에 높은 쪽을 사용)
이뮤니티 : 컨스트럭트에 준함
멜리, 레인지 어택 : 파일럿에 준함, 사용 능력치는 높은 쪽을 적용
세이빙 드로우 : 파일럿에 준함, 사용 능력치는 높은 쪽을 적용
메뉴버리티 : 퍼펙트(land)
이동거리 : 90피트
특수기능
슬램 : 2d8+7, 크리티컬 20(*2), 스탠다드 액션 소모
발칸 : 4d8, 기본 사거리 15피트, 5피트 반경(리플렉스 DC 10+레인지어택치), 풀라운드 액션 소모
Mass-Area Psychic-Wave(su) : 타이거를 중심으로 80피트 반경으로 파일럿의 사이코 블릿 공격 광역화(리플렉스 DC 10+레인지어택치), 동료에게는 피해가 가지 않는다. 풀라운드 액션 소모
Psychic Organize System(su) : 타이거의 Hp가 40 이하일 때 강제 발동, 이후 파괴되거나 전투가 종료할 때까지 int, wis, cha를 사용하는 스킬을 사용하지 못하고, 피아 식별 없이 가장 가까이 있는 상대에게 가장 효율적인 공격방식으로 공격한다. 대신 모든 어택롤과 멜리 데미지, 그리고 AC에 +4의 보너스. 추가로 MAPW 사용시 데미지가 2배가 된다. MAPW의 피아구분 능력은 유지된다.
이베이전 : 설명불요
가격 : 무진장 비쌈.
*비클 전투룰
비클의 능력을 사용하기 위해 파일럿이 필요한 드라이브 스킬 체크 DC는 다음과 같다.
전투시 비클 이동 : (매라운드) DC 5
비클의 특수기능 사용 : (사용할 때마다) DC 20, 비클 트램플의 발동시도 마찬가지.
장애물 돌파 : 다양. 실패할 경우 난폭한 운전으로 인해 내부 탑승자가 2d6의 피해를 입는다. 크리처의 경우 오버런을 시도했을 때의 이야기.
(*지반이 좋지않다 - DC 10
*세단계 작은 사이즈 크리처 - DC 10
*두단계 작은 사이즈 크리처 - DC 15
*한단계 작은 사이즈 크리처 - DC 20
*나무, 담벼락 - DC 20
*해자, 구덩이 - DC 25
*동 사이즈 이상의 크리처 - DC 25
*동 사이즈 이상의 크리처(밀착) - DC 30)
추가 피트
어드밴스드 메뉴버리티
선결 : 드라이브 1랭크
효과 : 지정한 비클을 탑승시 메뉴버리티를 한 등급 상승시킨다. 단 한등급 상승시킬 때마다 사용DC는 5씩 상승한다.
비클 컴뱃
선결 : 드라이브 1랭크
효과 : 1라운드에 1회, 드라이브 체크수치를 비클의 AC로 하는 것이 가능하다.
비클 아처리
선결 : 비클 컴뱃
효과 : 마운티드 아처리와 같음
비클 사이드와이프
선결 : 비클 컴뱃
효과 : 적을 스치고 지나가는 차지 어택 가능. 차지의 각도는 적의 인접 헥스 중 하나가 된다. 추가로 이동거리 10피트당 데미지와 명중에 +1. 기본적으론 탑승자의 무기로 공격하지만, 비클이 사이드와이프 전용 특수기능이 있다면 그것으로 대체할 수도 있다.
비클 트램플
선결 : 비클 컴뱃
효과 : 비클을 탄 채로 오버런을 할 경우 +4를 얻으며, 추가로 비클의 사이즈에 따라 데미지를 입힌다(라지일 때 1d6, 휴즈일 때 2d6)
비클 차지
선결 : 비클 컴뱃, 비클 사이드와이프
효과 : 스피릿 차지와 같음
타이거(휴즈 사이즈 -tall- 비클로 취급)
HP 90
AC 10-2(size)+2(dex)
하드니스 10(레인지 어택에 2분의 1 피해, 화염, 냉기 속성엔 4분의 1 피해만 입음, 하드니스는 최후에 계산)
STR 24 DEX 14 CON - INT 15 WIS 13 CHA 1(스킬 체크시에 높은 쪽을 사용)
이뮤니티 : 컨스트럭트에 준함
멜리, 레인지 어택 : 파일럿에 준함, 사용 능력치는 높은 쪽을 적용
세이빙 드로우 : 파일럿에 준함, 사용 능력치는 높은 쪽을 적용
메뉴버리티 : 퍼펙트(land)
이동거리 : 90피트
특수기능
슬램 : 2d8+7, 크리티컬 20(*2), 스탠다드 액션 소모
발칸 : 4d8, 기본 사거리 15피트, 5피트 반경(리플렉스 DC 10+레인지어택치), 풀라운드 액션 소모
Mass-Area Psychic-Wave(su) : 타이거를 중심으로 80피트 반경으로 파일럿의 사이코 블릿 공격 광역화(리플렉스 DC 10+레인지어택치), 동료에게는 피해가 가지 않는다. 풀라운드 액션 소모
Psychic Organize System(su) : 타이거의 Hp가 40 이하일 때 강제 발동, 이후 파괴되거나 전투가 종료할 때까지 int, wis, cha를 사용하는 스킬을 사용하지 못하고, 피아 식별 없이 가장 가까이 있는 상대에게 가장 효율적인 공격방식으로 공격한다. 대신 모든 어택롤과 멜리 데미지, 그리고 AC에 +4의 보너스. 추가로 MAPW 사용시 데미지가 2배가 된다. MAPW의 피아구분 능력은 유지된다.
이베이전 : 설명불요
가격 : 무진장 비쌈.
*비클 전투룰
비클의 능력을 사용하기 위해 파일럿이 필요한 드라이브 스킬 체크 DC는 다음과 같다.
전투시 비클 이동 : (매라운드) DC 5
비클의 특수기능 사용 : (사용할 때마다) DC 20, 비클 트램플의 발동시도 마찬가지.
장애물 돌파 : 다양. 실패할 경우 난폭한 운전으로 인해 내부 탑승자가 2d6의 피해를 입는다. 크리처의 경우 오버런을 시도했을 때의 이야기.
(*지반이 좋지않다 - DC 10
*세단계 작은 사이즈 크리처 - DC 10
*두단계 작은 사이즈 크리처 - DC 15
*한단계 작은 사이즈 크리처 - DC 20
*나무, 담벼락 - DC 20
*해자, 구덩이 - DC 25
*동 사이즈 이상의 크리처 - DC 25
*동 사이즈 이상의 크리처(밀착) - DC 30)
추가 피트
어드밴스드 메뉴버리티
선결 : 드라이브 1랭크
효과 : 지정한 비클을 탑승시 메뉴버리티를 한 등급 상승시킨다. 단 한등급 상승시킬 때마다 사용DC는 5씩 상승한다.
비클 컴뱃
선결 : 드라이브 1랭크
효과 : 1라운드에 1회, 드라이브 체크수치를 비클의 AC로 하는 것이 가능하다.
비클 아처리
선결 : 비클 컴뱃
효과 : 마운티드 아처리와 같음
비클 사이드와이프
선결 : 비클 컴뱃
효과 : 적을 스치고 지나가는 차지 어택 가능. 차지의 각도는 적의 인접 헥스 중 하나가 된다. 추가로 이동거리 10피트당 데미지와 명중에 +1. 기본적으론 탑승자의 무기로 공격하지만, 비클이 사이드와이프 전용 특수기능이 있다면 그것으로 대체할 수도 있다.
비클 트램플
선결 : 비클 컴뱃
효과 : 비클을 탄 채로 오버런을 할 경우 +4를 얻으며, 추가로 비클의 사이즈에 따라 데미지를 입힌다(라지일 때 1d6, 휴즈일 때 2d6)
비클 차지
선결 : 비클 컴뱃, 비클 사이드와이프
효과 : 스피릿 차지와 같음
댓글 (3)
라이드 스킬은 더 올릴 필요가 없군요. 지금 스킬치랑 클래스 특수능력으로 하이테크 라이드가 36. 다 자동성공...(먼산)
AC가 생각보다 낮네요.-_-;;; 하드니스는 있는데 갑옷같은 AC효과는 없군요. 하긴 본체의 믿을만한 회피능력덕에 장갑은 별로 신경 안 썼었죠. 이건 난감한데요. 심심하면 폭주할 듯...(먼산) 아, 저번의 그 피트는 비클 컴벳으로 합니다. 하핫(;;) 이걸로 조금은 커버되겠네요. 한라운드 한번은 평균AC46정도가 되겠군요. 음...
MAPW의 횟수제한은 파일럿의 것에 준하는군요. 후후후후... 텀블 마구 올려야 겠습니다.
아머 착용은 않될듯하고,,비클 컴뱃과 비클 아쳐리로,,후
아,,라이드는 누적 패널이 있으니,,계속 올리는 것이 좋을듯하네요.
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