플레이어 불신? [주사위 리롤 방지 운동] - 최근의 대화 with RNarsis
페이트 스피너 4레벨을 뜨면 좋습니다~ 라는 말을 듣고선 Rata씨와 잡담을 하다가 컬쳐 쑈크를 먹었답니다.
(<-법사계 프리스티지 클레스; 4레벨 능력은 아마도 주사위 리롤)
'주사위 리롤이 좋은거였어? 맞아 좋은거잖아. 근데 우리 플레이어들은 맨날 쓰니까 그게 좋은 줄 모르는게야~'
'Rnar님은 리롤 한 적 없어요?'
'없으. 아무튼 이대로 가다간 내가 호구가 되고 말꺼야. '왕과 나'를 봐. 나는 야만인이 될지언정 어리숙한 바보가 되고 싶지는 않아!'
(기억에 의거한 구성이니 RNar님의 뉘앙스에는 차이가 있을 수 있습니다.)
아무튼 플레이어 불신 종료시키기 운동을 시작해야 겠습니다.
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃▷맛스터가 시트를 보여달라는 것은 플레이어를 괴롭히려는게 아니고 적절한 난이도를 확인하기 위해서 입니다.
┃
┃▷맛스터는 우리의 적이 아닙니다.
┃
┃▷찌질한 짓을 하면 찌질한 나름대로의 진행이 있습니다. 너무 겁먹지 맙지다.
┃
┃▷아직까지 우리는 맛스터의 예상 안에서 놀고 있습니다. 실패도 포함해서 말이죠.
┃
┃▷미묘한 벨런스 적용은 어렵지만, 마냥 난이도 높이기는 너무나도 쉽습니다.
┃
┃▷맛스터는 중립의 위치에 있어야 합니다. 플레이어를 편애할 수는 없습니다.
┃
┃▷건전한 게임정신에 건전한 재미가 있습니다. 실패했다고 안 죽을거라고 OTL은 금지.
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
아무튼 주사위 리롤하지 맙시다. 입니다.
(<-법사계 프리스티지 클레스; 4레벨 능력은 아마도 주사위 리롤)
'주사위 리롤이 좋은거였어? 맞아 좋은거잖아. 근데 우리 플레이어들은 맨날 쓰니까 그게 좋은 줄 모르는게야~'
'Rnar님은 리롤 한 적 없어요?'
'없으. 아무튼 이대로 가다간 내가 호구가 되고 말꺼야. '왕과 나'를 봐. 나는 야만인이 될지언정 어리숙한 바보가 되고 싶지는 않아!'
(기억에 의거한 구성이니 RNar님의 뉘앙스에는 차이가 있을 수 있습니다.)
아무튼 플레이어 불신 종료시키기 운동을 시작해야 겠습니다.
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┃▷맛스터가 시트를 보여달라는 것은 플레이어를 괴롭히려는게 아니고 적절한 난이도를 확인하기 위해서 입니다.
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┃▷맛스터는 우리의 적이 아닙니다.
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┃▷찌질한 짓을 하면 찌질한 나름대로의 진행이 있습니다. 너무 겁먹지 맙지다.
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┃▷아직까지 우리는 맛스터의 예상 안에서 놀고 있습니다. 실패도 포함해서 말이죠.
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┃▷미묘한 벨런스 적용은 어렵지만, 마냥 난이도 높이기는 너무나도 쉽습니다.
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┃▷맛스터는 중립의 위치에 있어야 합니다. 플레이어를 편애할 수는 없습니다.
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┃▷건전한 게임정신에 건전한 재미가 있습니다. 실패했다고 안 죽을거라고 OTL은 금지.
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아무튼 주사위 리롤하지 맙시다. 입니다.
댓글 (3)
우리는 결과값을 속이진 않습니다.
고로 우리는 신세기를 부러워 하지 않습니다. (엥?)
나도 신세기는 부럽지 않아. (ㅜ.ㅜ)
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