통합편 내정 시스템 1.0b

1. 내정굴림

각 도시는 도시의 특성에 따라 최소내정치와 최대내정치가 존재한다. 최소내정치는 도시 행정의 난이도, 최대내정치는 도시수익의 한계를 의미한다. 다스리기 쉽고 수익 좋은 도시가 있는가 하면, 그 반대도 존재하는 법이다. 기본적으로 내정굴림은

최소내정치 < 1d20+명분+지식+ECL+체계

일 경우 성공하는 것으로 계산한다. 최소내정치 미만으로 나올 경우, 그 주는 내정을 실패한 것으로 계산해 총 수익이 절반으로 준다. 또한 아무리 주사위 결과가 높더라도 최대내정치 이상으로는 계산하지 않는다. 자세한 항목의 설명은 다음과 같다.

*명분 - 차지하고 있는 세력의 정신적 가치.
: 10을 기준. 정치적 행동, 영토, 기타 펙터에 따라 증감. 최하 1, 최고 제한은 없지만 일반적으론 20이 상한

#펙터 예시
점유 세력의 공정함 : 2
점유 세력의 선량함 : (공포정, 독재정일 땐 페널티는 없음) 2
전투의 승패 : (공화정, 민주정일 땐 페널티는 없음, 연속 승리, 실패시 누적) 2
전투 피로 : (3회 초과의 전투 연속시 승패에 관계없이 누적) -1
영토의 크기 : (전 영역의 3분의 1 이상 차지하고 있을 때를 0으로 기준) 5
내정의 실패 : (연속실패시 누적) -3
리더십 피트 : 관련 피트 하나 당 +2
기타 : 다양

*지식 - 행정담당 멤버의 관련 행정 능력을 의미.
: 사용 스킬 리스트 중 배치 멤버가 소지한 스킬의 상위 5개의 평균. 단, 동일한 스킬을 2회 이상 고를 수는 없다.

#사용 스킬 리스트
지식(전략, 전술, 아르카나 제외하고 아무거나), 퍼폼, 디플로머시, 블러프(사용가능 도시 한정), 서바이벌(사용가능 도시 한정), 크래프트(사용가능 도시 한정), 프로페션(사무, 관리 한정), 센스 모티브

*ECL - 설명불요
: 대표자의 ECL

*체계 - 현재 도시를 지배하는 체제.
: 체제 선택(공포정, 독재정, 공화정, 민주정)후 이에 맞추어 포인트 계산
-공포정 : 대표자의 ECL
-독재정 : 10+대표자의 카리스마 수정치
-공화정 : 10+배치멤버의 인트와 위즈 수정치 중 높은 쪽의 평균(배치멤버 2인 이상 필요)
-민주정 : 10+(2*마을레벨) # 배치멤버는 행정, 군사만 담당.

2. 세율은 10%(일단은 고정)일 경우 마을 장정 1인의 평균 세금은 일반적으로 25cp, 고로 주당 세금 수익은
(25*마을 장정의 숫자)*(내정치 결과/100) cp가 된다. 일반적으로 평범한 도시의 장정 숫자는 1000명 정도이다.(도시별로 다양)

3. 마을의 레벨업(수입 증가)
: 최대 내정치를 10이상 초과하는 결과가 나왔을 때 레벨업. 상한 제한은 없지만 일반적인 경우 5레벨까지. 대부분의 도시는 1레벨로 시작. 레벨이 1 상승할 때마다, 최소내정치를 5 낮추거나 최대내정치를 10 증가시킬 수 있다. 추가로, 성벽도 강화된다. 레벨업의 효과는 다음 주부터 적용된다.

Ps. 펙터는 복잡할 지라도, 굴림은 한두번으로... 심시티 하자는게 아니니까.

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