아지트의 제작(ver 0.55)
*트레이닝 룸
선결 : 제작비 160,000gp, 상주하고 있는 관리인(특별한 피트 혹은 클래스 필요) 1명 이상, 1 스페이스
효과 : 아지트에 대기하고 있는 PC들도 시나리오 경험치는 받게 됩니다. 복수 개설로 추가 경험치를 받거나 하지는 않습니다.
*격납고
선결 : 유지비 250gp/주, 1 격납고용 스페이스
효과 : 무언가(......)가 아지트에 안전하게 저장됩니다.
*메디컬 룸
선결 : 제작비 1,500gp, 상주하고 있는 관리인(회복능력이 있을 것) 1명 이상, 1 스페이스
효과 : 아지트에 대기하고 있는 PC, 혹은 아지트에 방문한 PC들이 대기하고 있는 힐러들의 능력에 따라 적절한 치료를 받습니다.
*공방
선결 : 제작비 500gp, 상주하고 있는 관리인(아이템 제작 능력이 있을 것) 1명, 1 스페이스
효과 : 재료비, 특수한 재료, 그리고 시간이 주어진다면 PC들이 주문한 아이템을 제작해 줍니다.
특수 : 1개의 공방에 여러 명의 관리인을 배치할 수 없습니다.
*연구실
선결 : 유지비 10gp/주, 1 스페이스
효과 : 이 곳에 배치된 멤버는 새로운 스펠의 제작이 가능합니다. 사용하지 않는 동안엔 유지비가 들지 않지만, 공간 자체는 여전히 차지합니다.
특수 : 1개의 연구실에 2명의 연구자가 들어설 수는 없습니다.
*주방
선결 : 유지비 250gp/주, 상주하고 있는 관리인(요리 능력이 있을 것) 1명 이상, 1 스페이스
효과 : 아지트에 대기하고 있는 PC, 혹은 아지트에 방문한 PC들은 최고급의 요리를 먹거나, 도시락에 싸갈 수 있습니다. 특수한 식재가 있거나 관리인들의 능력이 뛰어나다면 요리는 가특수한 효과를 발휘하기도 합니다. 일정 인원을 능가하면 추가 유지비가 필요합니다.(현재 기준은 30명)
*감옥
선결 : 유지비 가둔 사람*1gp/주, 상주하고 있는 관리인 3명 이상, 1스페이스
효과 : 밧줄과 창살 레벨의 기초적인 감옥. 탈옥을 막기 위해선 관리인의 능력이 중요합니다. 최고 10명까지 가둘 수 있습니다.
*추가 스페이스
선결 : ?
효과 : 추가 스페이스가 생깁니다.
Ps. 라파엘쪽은 공간의 제약 없음. 레지스탕스쪽은 현재 5개의 스페이스(이중 격납고 용 스페이스는 1개)가 남은 상태.
Ps2. 라파엘쪽은 돈이 들지 않는다. 단 GM이 멋대로 제작한다.
선결 : 제작비 160,000gp, 상주하고 있는 관리인(특별한 피트 혹은 클래스 필요) 1명 이상, 1 스페이스
효과 : 아지트에 대기하고 있는 PC들도 시나리오 경험치는 받게 됩니다. 복수 개설로 추가 경험치를 받거나 하지는 않습니다.
*격납고
선결 : 유지비 250gp/주, 1 격납고용 스페이스
효과 : 무언가(......)가 아지트에 안전하게 저장됩니다.
*메디컬 룸
선결 : 제작비 1,500gp, 상주하고 있는 관리인(회복능력이 있을 것) 1명 이상, 1 스페이스
효과 : 아지트에 대기하고 있는 PC, 혹은 아지트에 방문한 PC들이 대기하고 있는 힐러들의 능력에 따라 적절한 치료를 받습니다.
*공방
선결 : 제작비 500gp, 상주하고 있는 관리인(아이템 제작 능력이 있을 것) 1명, 1 스페이스
효과 : 재료비, 특수한 재료, 그리고 시간이 주어진다면 PC들이 주문한 아이템을 제작해 줍니다.
특수 : 1개의 공방에 여러 명의 관리인을 배치할 수 없습니다.
*연구실
선결 : 유지비 10gp/주, 1 스페이스
효과 : 이 곳에 배치된 멤버는 새로운 스펠의 제작이 가능합니다. 사용하지 않는 동안엔 유지비가 들지 않지만, 공간 자체는 여전히 차지합니다.
특수 : 1개의 연구실에 2명의 연구자가 들어설 수는 없습니다.
*주방
선결 : 유지비 250gp/주, 상주하고 있는 관리인(요리 능력이 있을 것) 1명 이상, 1 스페이스
효과 : 아지트에 대기하고 있는 PC, 혹은 아지트에 방문한 PC들은 최고급의 요리를 먹거나, 도시락에 싸갈 수 있습니다. 특수한 식재가 있거나 관리인들의 능력이 뛰어나다면 요리는 가특수한 효과를 발휘하기도 합니다. 일정 인원을 능가하면 추가 유지비가 필요합니다.(현재 기준은 30명)
*감옥
선결 : 유지비 가둔 사람*1gp/주, 상주하고 있는 관리인 3명 이상, 1스페이스
효과 : 밧줄과 창살 레벨의 기초적인 감옥. 탈옥을 막기 위해선 관리인의 능력이 중요합니다. 최고 10명까지 가둘 수 있습니다.
*추가 스페이스
선결 : ?
효과 : 추가 스페이스가 생깁니다.
Ps. 라파엘쪽은 공간의 제약 없음. 레지스탕스쪽은 현재 5개의 스페이스(이중 격납고 용 스페이스는 1개)가 남은 상태.
Ps2. 라파엘쪽은 돈이 들지 않는다. 단 GM이 멋대로 제작한다.
댓글 (6)
*침실 or 거주구- 역시 이런 것들을 사용해서 5개의 스페이스만 남은 거겠지요.
*함장실- ...
*목욕탕 or 온천- 거주구랑 같은 스페이스? 훔쳐보기 이벤트 같은건 관심없을거다.
*도서관- (이건 공방과 비슷할지도. 이득이 뭐가 있을 까요?)
*텔레포트 룸- 스타트랙.
*레이더 실- 사실 따로 룸을 만들 건 없어보임.
*방위 시설- trap은 자제... 밖에 설치해도 되려나? 역시 일행이 요격하는 것이 재일 빠름.
*동력실 - 배의 출력이 업?
*고문실, 쓰레기 통, 무덤, 보물창고 - (던전키퍼가 생각났음)
*농장- 둥드?
*기도실- 공간이 따로 필요하나? 제단 같은게 있으면 좋을지도.
생각외로 따로 공간을 활용할 만한 것들은 없어보이는 군요.
음악을 연주하거나, 몸을 팔거나, 농민들을 착취하거나, 엘레멘탈을 착취하거나, 가진 마법아템을 팔거나, 농사를 짓거나, 몬스터 괴기를 가공, 스크롤 제작 판매, 마이닝, 도굴, 발굴...
둥드나 던전 키퍼를 생각하면, 침략해온 용자들을 삥뜯어야지요.
에잉..이런건 괴로운데. 뭐 될대로 되겠지요.
아놔.. '사ㄴ'도 금지단어.
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