[템플릿] mob 오합지졸 in DMG2
그냥 둘러보다가 관심이 가서 메모.
dmg2 59p에 있는 템플릿.
성난 군중들이나 무리들을 하나의 생명체로 표현한답니다. 스몰, 미디움, 라지 크리처에게 적용합니다. 보통 흩어지는데 1d4+1의 시간이 흐른답니다.
사이즈, 타입: 가르강추어로, 타입은 변화 없음
히트 다이스: 30HD. 각각의 HD나 클레스 레벨은 상관없음. 다이스는 종족 다이스 (예:휴머노이드나 에니멀은 d8, 당연히 커모너도 d8을 굴립니다)을 굴림. 0hp가 되면 흩어짐. hp 계산시에는 건강 보너스 더할것
우선권: 우선권 수정은 +0
속도: 10ft 느려짐
AC: 기본 ac에 크기 보정치 -4.
기본 공격: 종족에 따라 다름. 30HD로 계산
요정, 언데드: bab+15
돌연변이, 동물, 인공체, 정령, 거인, 휴머노이드, 우즈, 식물, 벌레: bab+23
용, 마법생물, 괴물인간, 외계인: bab+30
그래플: bab+힘보너스+사이즈(+12)
어택, 풀어택: swarm처럼 이동 후 차지한 공간에 있는 모든 생명체에게 명중굴림없이 5d6의 타격 피해. 은폐 무시. DR적용.
공간/ 사정거리: 20피트, 사정거리는 0. 때문에 기회공격을 받으면서 공격하러 감. 적이 차지한 공간도 점유가능. 왠만하면 4각형을 유지.
공격 옵션: 브레스나 SP등은 사용안한다. 삼키지나 자동 붙잡기, 독, 에너지 드레인, 조이기, 할퀴기, 능력치 피해 는 적용된다. 시야공격처럼 지속적으로 작용하는 것은 보통때처럼 작용. 저항 dc는 30hd몹으로 계산. 추가로 아래 옵션을 얻는다.
익스퍼트 그래플러(ex): 그래플을 유지하면서도 페널티 없이 생동할 수 있다.(-20없음) 그래플 중에도 플랫풋이 되지 않는다.
짖밟기(ex): 지나갈 때 걸리는 생물은 데미지. dc25+힘보너스, 피해는 2d6+힘보너스의 1.5배
특수 능력: 기본 생물의 스페셜 퀄리티 모두 가지고 있음. 추가로 다음을 얻음.
몹 해부학적 구조(EX): 스니크, 크리 이뮨, 플랭크나 트립, 그래플, 불러쉬 안 당함.
일반적인 swarm과는 다르게 수가 적기 때문에 개체가 하나 죽는 피해를 입을 때 마다 2네거티브 레벨(네거티브 에너지에 의한 피해가 아니기 때문에 데스와드 등으로 못막는다)을 얻는다. 네거티브 레벨이 30 이상이 되면 hp가 0이 된 것 처럼 흩어진다. 에어리아로 작용하는 주문 등에 1.5배의 피해를 입는다.(파볼을 20명으로 계산하지 않는 듯)
개인의 생존을 계산할 때, lethal로 맞으면 개개인은 30%의 확률로, 30%확률로 0hp, 나머지확률로 탈출한다.
저항: 같은 타입의 30HD로 계산. good +17, bad +9
능력치: 신체적 능력은 종족의 평균. Int, wis, cha가 10 이상이라면 10이되며, 10 이하라면 그대로
스킬: 기본과 같다. 30hd로 계산하지 않는다. 정신적 능력치의 변화에 따라 수정하자.
피트: 임프로브드 불러쉬와 임프로브드 오버런 추가. 나머지는 기본 생물과 같다.
조직: 혼자, 쌍, 갱(3~12 무리)
CR: 기본 8. 만일 기본 생물의 cr이 7 이상이라면 +2를 한다.
향상: 없음, LA없음.
폭도(인간의 몹) CR8
LN 가르강추어 휴머노이드(미디엄 휴먼의 몹)
init+4; 감각: 리슨+4, 스팟+4
언어: 공통어
-----------------------------
ac 6, t 6, ff 6
hp 135 (30hd)
fort +11, ref+9, will+17
-----------------------------
속도 20ft. (4칸)
근접공격 mob(5d6)
공간 20ft.; 사정거리 0ft.
BAB+22; Grp +34
공격옵션 익스퍼트 그래플러, 짖밟기 2d6
-----------------------------
능력치 힘11,덱스11,건강11,인트10,위즈10,카리10
SQ 몹 해부학적 구조
피트 향상된 우선권, great fortitude, 향상된 불러쉬, 향상된 오버런
스킬: 듣기+4, 스팟 +4
stampede(가벼운 말의 몹) CR8
N 가르강추어 애니멀(라지 애니멀의 몹)
init+0; 감각: 리슨+3, 스팟+3
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ac 10, t 7, ff 9
hp 195 (30hd)
fort +19, ref+18, will+9
-----------------------------
속도 50ft. (10칸)
근접공격 mob(5d6)
공간 20ft.; 사정거리 0ft.
BAB+22; Grp +36
공격옵션 익스퍼트 그래플러, 짖밟기 2d6+3
-----------------------------
능력치 힘14,덱스13,건강15,인트2,위즈10,카리5
SQ 몹 해부학적 구조
피트 인듀어런스, 향상된 불러쉬, 향상된 오버런, 런
스킬: 듣기+3, 스팟 +3
의심가는 건 책 참조.(없지만...)
dmg2 59p에 있는 템플릿.
성난 군중들이나 무리들을 하나의 생명체로 표현한답니다. 스몰, 미디움, 라지 크리처에게 적용합니다. 보통 흩어지는데 1d4+1의 시간이 흐른답니다.
사이즈, 타입: 가르강추어로, 타입은 변화 없음
히트 다이스: 30HD. 각각의 HD나 클레스 레벨은 상관없음. 다이스는 종족 다이스 (예:휴머노이드나 에니멀은 d8, 당연히 커모너도 d8을 굴립니다)을 굴림. 0hp가 되면 흩어짐. hp 계산시에는 건강 보너스 더할것
우선권: 우선권 수정은 +0
속도: 10ft 느려짐
AC: 기본 ac에 크기 보정치 -4.
기본 공격: 종족에 따라 다름. 30HD로 계산
요정, 언데드: bab+15
돌연변이, 동물, 인공체, 정령, 거인, 휴머노이드, 우즈, 식물, 벌레: bab+23
용, 마법생물, 괴물인간, 외계인: bab+30
그래플: bab+힘보너스+사이즈(+12)
어택, 풀어택: swarm처럼 이동 후 차지한 공간에 있는 모든 생명체에게 명중굴림없이 5d6의 타격 피해. 은폐 무시. DR적용.
공간/ 사정거리: 20피트, 사정거리는 0. 때문에 기회공격을 받으면서 공격하러 감. 적이 차지한 공간도 점유가능. 왠만하면 4각형을 유지.
공격 옵션: 브레스나 SP등은 사용안한다. 삼키지나 자동 붙잡기, 독, 에너지 드레인, 조이기, 할퀴기, 능력치 피해 는 적용된다. 시야공격처럼 지속적으로 작용하는 것은 보통때처럼 작용. 저항 dc는 30hd몹으로 계산. 추가로 아래 옵션을 얻는다.
익스퍼트 그래플러(ex): 그래플을 유지하면서도 페널티 없이 생동할 수 있다.(-20없음) 그래플 중에도 플랫풋이 되지 않는다.
짖밟기(ex): 지나갈 때 걸리는 생물은 데미지. dc25+힘보너스, 피해는 2d6+힘보너스의 1.5배
특수 능력: 기본 생물의 스페셜 퀄리티 모두 가지고 있음. 추가로 다음을 얻음.
몹 해부학적 구조(EX): 스니크, 크리 이뮨, 플랭크나 트립, 그래플, 불러쉬 안 당함.
일반적인 swarm과는 다르게 수가 적기 때문에 개체가 하나 죽는 피해를 입을 때 마다 2네거티브 레벨(네거티브 에너지에 의한 피해가 아니기 때문에 데스와드 등으로 못막는다)을 얻는다. 네거티브 레벨이 30 이상이 되면 hp가 0이 된 것 처럼 흩어진다. 에어리아로 작용하는 주문 등에 1.5배의 피해를 입는다.(파볼을 20명으로 계산하지 않는 듯)
개인의 생존을 계산할 때, lethal로 맞으면 개개인은 30%의 확률로, 30%확률로 0hp, 나머지확률로 탈출한다.
저항: 같은 타입의 30HD로 계산. good +17, bad +9
능력치: 신체적 능력은 종족의 평균. Int, wis, cha가 10 이상이라면 10이되며, 10 이하라면 그대로
스킬: 기본과 같다. 30hd로 계산하지 않는다. 정신적 능력치의 변화에 따라 수정하자.
피트: 임프로브드 불러쉬와 임프로브드 오버런 추가. 나머지는 기본 생물과 같다.
조직: 혼자, 쌍, 갱(3~12 무리)
CR: 기본 8. 만일 기본 생물의 cr이 7 이상이라면 +2를 한다.
향상: 없음, LA없음.
폭도(인간의 몹) CR8
LN 가르강추어 휴머노이드(미디엄 휴먼의 몹)
init+4; 감각: 리슨+4, 스팟+4
언어: 공통어
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ac 6, t 6, ff 6
hp 135 (30hd)
fort +11, ref+9, will+17
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속도 20ft. (4칸)
근접공격 mob(5d6)
공간 20ft.; 사정거리 0ft.
BAB+22; Grp +34
공격옵션 익스퍼트 그래플러, 짖밟기 2d6
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능력치 힘11,덱스11,건강11,인트10,위즈10,카리10
SQ 몹 해부학적 구조
피트 향상된 우선권, great fortitude, 향상된 불러쉬, 향상된 오버런
스킬: 듣기+4, 스팟 +4
stampede(가벼운 말의 몹) CR8
N 가르강추어 애니멀(라지 애니멀의 몹)
init+0; 감각: 리슨+3, 스팟+3
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ac 10, t 7, ff 9
hp 195 (30hd)
fort +19, ref+18, will+9
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속도 50ft. (10칸)
근접공격 mob(5d6)
공간 20ft.; 사정거리 0ft.
BAB+22; Grp +36
공격옵션 익스퍼트 그래플러, 짖밟기 2d6+3
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능력치 힘14,덱스13,건강15,인트2,위즈10,카리5
SQ 몹 해부학적 구조
피트 인듀어런스, 향상된 불러쉬, 향상된 오버런, 런
스킬: 듣기+3, 스팟 +3
의심가는 건 책 참조.(없지만...)
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