나이트 레그혼(통합편 버전)

(슈퍼 히로익) 파이터 12레벨
hp : 109
ac : 27
멜리 : 17/12/7
레인지 : 17/12/7

힘 20
민첩 20
건강 16
지능 8
지혜 8
매력 8

스킬
클라임 15

피트
히어로 포인트(H), SH 언암드 스트라이크(H,B), 디바이스(레그혼 코스튬)(H), 디바이스(멘탈 블라스터)(H), 글라이드(H), 이베이전(H,B), 파워어택(B),닷지(B), 임프로브드 이니셔티프(B), 익조틱 웨폰 프로피션시(파이어암), 덴저 센스

클래스 능력
카운터 어택

장비
레그혼 코스튬(D) - 마법 로브로 취급한다. 캐릭터 레벨만큼의 아머보너스를 얻으며, 캐릭터 레벨의 절반만큼의 DR/-을 얻는다. 또한 2레벨당 3점의 파이어, 아이스, 엘렉트릭, 엑시드, 소닉 레지스턴스를 얻는다. 제작자 레벨을 체크해야 할 경우, 캐릭터 레벨을 제작자 레벨로 취급한다.(12레벨 시점 ac +12, dr 6/-, 5대속성 레지스턴스 18
멘탈 블라스터(D) - 마법 무기(피스톨)로 취급한다. 기본 사정거리는 100피트. 크리티컬 레인지는 20, 탄수 제한은 없음. 명중한 상대는 dc 15+캐릭터 레벨의 의지 내성에 실패할 경우 캐릭터 레벨과 동레벨 몽크의 언암드 데미지와 같은 데미지를 입는다. 이 데미지는 마인드 이펙팅이며, 마인드 이펙팅 면역인 상대에게는 통하지 않는다. 또한 인코퍼럴인 상대에게도 미스 체크없이 공격이 가능한다.

마스터워크 실크 로프, 스모크 스틱, 선로드, 선더스톤


*종족 : 슈퍼 히어로

능력치 : 힘 +2, 민첩 +2, 건강 +2
가치관 : 언제나 Good
특수능력 : 32포인트로 제작, 슈퍼 히어로 전용 피트 사용 가능(개개인마다 취득 갯수 제한 있음, 나이트 레그혼은 이미 전부 얻은 상태)
특징 :
'힘에는 책임이' - 이들은 언제나 악에 굴하지 않는 영웅 정신에 넘쳐 있으며, 때로는 바보스럽게 보일 정도로 희생정신이 강하다.(그 원인이 도덕이든, 단지 멋지게 보이기 위해서든) 영웅 정신과 희생 정신을 잃은 슈퍼 히어로는 슈퍼 빌리언이 되어, 자신의 본질을 깨달을 때까지 PC의 제어권을 벗어나거나, 루저가 되어 슈퍼 히어로로 얻은 능력치 보너스와 피트를 사용불가능하게 된다.
오버파워드 - 그들 전용의 디바이스로 얻은 아이템이 아니라면 착용하거나 사용할 수 없다. 억지로 사용할 경우 일반 이이템은 1회 사용 후 파괴되며, 매직 아이템은 파괴되진 않지만 그 마법적 효력을 발휘하지 않는다. 타인이 그에게 사용할 경우, 아무 문제없이 작동한다.  


*나이트 레그혼이 취득한 슈퍼 히어로 피트

이베이전
선결 : ?
효과 : 일반적인 이베이전과 같다.
특수 : 파이터 보너스 피트

슈퍼 히로익 언암드 스트라이크
선결 : ?
효과 : 캐릭터 레벨과 동레벨 몽크의 언암드 데미지를 사용한다.
특수 : 파이터 보너스 피트

디바이스
선결 : ?
효과 : 슈퍼 히어로도 사용할 수 있는 특수한 아이템을 얻는다. 대체로 캐릭터 레벨의 성장에 따라 같이 성장한다.(max 20) 나머지 사항은 일반적인 아이템과 같다. 복수 취득 가능.

글라이드
선결 : ?
효과 : 플라이 주문과 동등한 효과를 얻지만, 지속시간은 무한. 단 고도 유지나 상승은 불가능하다.

히어로 포인트
선결 : ?
효과 : 히어로 포인트를 소모하여 다음과 같은 보너스를 얻는다. 히어로 포인트는 기본적으론 1세션에 1회 사용할 수 있지만, 극단적으로 어려운 일을 성공했을 때나, 명예롭고 영웅적인 일을 했을 때 추가로 얻을 수 있다.

-굴림시 1번 더 굴려, 둘 중 더 높은 수치를 사용한다.
-지친 상태에서 한단계 회복한다.
-캐릭터 레벨만큼 HP를 회복한다.
-안정화 체크에 자동 성공한다. 안정화의 여지없이 죽었다 하더라도 -9로 안정화된 걸로 취급한다.
-마스터에게 힌트를 얻는다.

댓글 (4)

RNarsis 2006.10.27 03:12
정말 오래걸린 컨버전(M&M1->M&M2->T20 참고로 D&D 3.5)
제온 2006.10.27 18:15
평타 데미지가 꽤 쎘던거 같은데..
..이건 약하자나!
게다가 12렙 될때 능력치 +1 적용 안 되었더라.
RNarsis 2006.10.27 18:29
적용한거고.... 컨버전이기 때문에 최적효율로 포인트 배분은 안됐을 거다.(사실 사람들은 당장 강한 걸 생각하기에 애당초 최적 효율로 포인트 배분 안한다.)

평타 데미지는 컨버전 가이드에 따르면 원래 이런 식이다.(풀어택이 애당초 없는 룰이라는걸 생각해야지.. 처음부터 그걸 감안한 데미지였던 듯 하다.) 그나저나 컨버전하면 그 데미지가 안나온다고 처음부터 얘기했잖아.
김도완 2006.10.27 19:10
피스톨이라니 추가 능데미지는 없는건가!
5d6으로 한방.. 같은 생각도 했었지만 역시 언암드로 처리가 되는군요.

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