이동국(통합편 버전)
번장 5레벨
hp 50
ac 15
멜리 9
레인지 ?
힘 15
민첩 12
건강 12
지능 8
지혜 8
매력 18
스킬(32포인트 남음)
피트
파워어택, 클리브, 임프로브드 이니셔티브
클래스 능력
번장의 힘(맨손), 번장의 깡, 천명(자기확신), 필살기(3시간 얼차려)
*번장
hd : d12
bab : 보통
bsb : 전부 good
클래스 스킬 : 유즈 매직 디바이스를 제외한 전부
스킬 포인트 : 4+지능 수정치
웨폰&아머 프로피션시 : 없음, 착용시 모든 번장 능력 잃어버림
번장 프레임 : 3+지혜 보너스. 1세션마다 회복된다.
번장의 힘(ex) : 1레벨에 얻는다. 애용하는 무기 설정(맨손이라도 무방, 이후 무장한 걸로 취급). 무기의 데이타는 본래의 데이타와 상관없이 동레벨 몽크의 언암드 데이타를 따른다. 애용하는 무기는 언제나 퀵드로우를 할 수 있고, 선더나 디스암의 대상이 되지 않는다. 또한 명중과 데미지에 카리스마 수정치가 추가된다.
번장의 깡(ex) : 1레벨에 얻는다. ac에 카리스마 수정치가 추가된다.
격이 달라!(ex) : 2레벨에 얻는다. 번장 레벨보다 hd가 낮은 적의 물리 공격에 대해 이뮨
천명(ex) : 3레벨마다 이 중 하나를 선택하여 얻는다. 사용할 때마다 번장 프레임을 1점씩 소모한다.
-동시행동 : 즉각 액션으로 아군과 동시에 행동하는 것이 가능. 우선권이 변하지 않으므로 한 라운드에 2회 행동이 가능하다.
-잡어무용 : 휠윈드와 같다. 단 기본리치를 10피트로 취급.
-절대반격 : 자신을 공격한 적에게 기회공격 가능. 기회공격 횟수는 소모하지 않는다.
-자기확신 : 필살기 체크의 리롤 가능
-격차무효 : 1라운드간 상대방 DR과 물리 이뮨 무시
-희생정신 : 즉각 액션으로 아군에게 가해지는 공격을 대신 맞는 것이 가능. 이동거리의 한계는 있다. 이 경우 '격이 달라' 사용불가
-열혈논파 : 전투중에 스탠다드 액션으로 페널티없이 디플로머시 스킬 사용가능
-신필살기 : 필살기 체크 전에 선언. 필살기의 이름을 바꿔, 페널티 리셋.
-봉인해제 : 프리액션으로 발동, 이후 3+카리스마 수정치 동안의 라운드간 Bab를 Good으로 계산한다.
-역경극복 : 즉각 액션으로 발동, 바로 직전에 입은 피해 1회를 무효화한다.
-이판사판 : 20면체 굴림 대신, 코인 토스를 해 1과 20 중 하나를 선택한다.
-절대천운 : 스킬 체크시, 번장레벨의 절반만큼 보너스를 얻는다.
-질풍신뢰 : 프리액션으로 발동. 전장내의 어디로든지 이동한다. 단, 반드시 적의 바로 앞으로 이동해야 한다. 이동을 이미 한 상황이면 사용할 수 없다.
필살기(ex) : 5레벨에 얻는다. 풀라운드 액션 소모, DC 10의 카리스마 체크를 하여(필살기 체크라고 한다.) 성공시 모든 미스 확률을 무시하는 1회의 밀리 어택을 한다. 체크의 결과 나온 수치만큼 명중과 데미지 증가. 횟수 제한은 없지만, 사용할 때마다 2점의 페널티를 얻고, 1번이라도 실패하면 그 세션에선 더 이상 사용할 수 없다. 연출은 자유.
소용없다!(su) : 10레벨에 얻는다. 번장 레벨+10의 SR을 얻는다.
초필살기(ex) : 15레벨에 얻는다. 기본사항은 DC가 20이라는 것을 제외하고는 필살기와 같으나, 번장 프레임을 3점 소모하고, 최종 데미지가 4배가 된다. 1세션에 1회만 사용가능. 연출은 자유.
불타는 마음이 시대를 바꾼다!(ex) : 20레벨에 얻는다. 1세션에 1회 사용가능. 기본사항은 wish와 같으나 허용범위와 피드백이 더 크다. GM과 상담요.
hp 50
ac 15
멜리 9
레인지 ?
힘 15
민첩 12
건강 12
지능 8
지혜 8
매력 18
스킬(32포인트 남음)
피트
파워어택, 클리브, 임프로브드 이니셔티브
클래스 능력
번장의 힘(맨손), 번장의 깡, 천명(자기확신), 필살기(3시간 얼차려)
*번장
hd : d12
bab : 보통
bsb : 전부 good
클래스 스킬 : 유즈 매직 디바이스를 제외한 전부
스킬 포인트 : 4+지능 수정치
웨폰&아머 프로피션시 : 없음, 착용시 모든 번장 능력 잃어버림
번장 프레임 : 3+지혜 보너스. 1세션마다 회복된다.
번장의 힘(ex) : 1레벨에 얻는다. 애용하는 무기 설정(맨손이라도 무방, 이후 무장한 걸로 취급). 무기의 데이타는 본래의 데이타와 상관없이 동레벨 몽크의 언암드 데이타를 따른다. 애용하는 무기는 언제나 퀵드로우를 할 수 있고, 선더나 디스암의 대상이 되지 않는다. 또한 명중과 데미지에 카리스마 수정치가 추가된다.
번장의 깡(ex) : 1레벨에 얻는다. ac에 카리스마 수정치가 추가된다.
격이 달라!(ex) : 2레벨에 얻는다. 번장 레벨보다 hd가 낮은 적의 물리 공격에 대해 이뮨
천명(ex) : 3레벨마다 이 중 하나를 선택하여 얻는다. 사용할 때마다 번장 프레임을 1점씩 소모한다.
-동시행동 : 즉각 액션으로 아군과 동시에 행동하는 것이 가능. 우선권이 변하지 않으므로 한 라운드에 2회 행동이 가능하다.
-잡어무용 : 휠윈드와 같다. 단 기본리치를 10피트로 취급.
-절대반격 : 자신을 공격한 적에게 기회공격 가능. 기회공격 횟수는 소모하지 않는다.
-자기확신 : 필살기 체크의 리롤 가능
-격차무효 : 1라운드간 상대방 DR과 물리 이뮨 무시
-희생정신 : 즉각 액션으로 아군에게 가해지는 공격을 대신 맞는 것이 가능. 이동거리의 한계는 있다. 이 경우 '격이 달라' 사용불가
-열혈논파 : 전투중에 스탠다드 액션으로 페널티없이 디플로머시 스킬 사용가능
-신필살기 : 필살기 체크 전에 선언. 필살기의 이름을 바꿔, 페널티 리셋.
-봉인해제 : 프리액션으로 발동, 이후 3+카리스마 수정치 동안의 라운드간 Bab를 Good으로 계산한다.
-역경극복 : 즉각 액션으로 발동, 바로 직전에 입은 피해 1회를 무효화한다.
-이판사판 : 20면체 굴림 대신, 코인 토스를 해 1과 20 중 하나를 선택한다.
-절대천운 : 스킬 체크시, 번장레벨의 절반만큼 보너스를 얻는다.
-질풍신뢰 : 프리액션으로 발동. 전장내의 어디로든지 이동한다. 단, 반드시 적의 바로 앞으로 이동해야 한다. 이동을 이미 한 상황이면 사용할 수 없다.
필살기(ex) : 5레벨에 얻는다. 풀라운드 액션 소모, DC 10의 카리스마 체크를 하여(필살기 체크라고 한다.) 성공시 모든 미스 확률을 무시하는 1회의 밀리 어택을 한다. 체크의 결과 나온 수치만큼 명중과 데미지 증가. 횟수 제한은 없지만, 사용할 때마다 2점의 페널티를 얻고, 1번이라도 실패하면 그 세션에선 더 이상 사용할 수 없다. 연출은 자유.
소용없다!(su) : 10레벨에 얻는다. 번장 레벨+10의 SR을 얻는다.
초필살기(ex) : 15레벨에 얻는다. 기본사항은 DC가 20이라는 것을 제외하고는 필살기와 같으나, 번장 프레임을 3점 소모하고, 최종 데미지가 4배가 된다. 1세션에 1회만 사용가능. 연출은 자유.
불타는 마음이 시대를 바꾼다!(ex) : 20레벨에 얻는다. 1세션에 1회 사용가능. 기본사항은 wish와 같으나 허용범위와 피드백이 더 크다. GM과 상담요.
댓글 (3)
두원과 세기도 데이터 완료.
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