추적(체이스) - DMG
시작
*도망치는 사람이 있고 추적할 사람이 있을 때 추적은 시작된다
*참가자 전원 우선권을 굴린다. 이미 전투 중이었다면 쓰던 우선권을 쓴다.
*시작시 추적자와 제일 가까운 도주자간의 거리를 잰다.
*매 라운드마다, 제일 가까운 도주자를 다시 뽑는다. (이동력으로 인해 바뀔 수 있기 때문, 거리 자체는 저번 라운드의 결과대로)
추적
-대시
*참가자들은 3+건강 수정치(총합 최소1)회 동안 대시 액션을 할 수 있다
*그걸 초과한 대시액션을 1회할 때마다, 본인턴 종료시 DC 10 건강 체크를 해 고갈1을 얻는다
*스피드 0이 된 참가자는 탈락한다
-주문과 공격
*사거리 안이라면 공격과 주문 사용 또한 가능하다
*참가자들은 상호 기회공격을 할 수 없다. 단, 참가자들 외의 제3의 인물이 진행루트에 있다면 그들은 기회공격을 할 수 있다.
추적 종료
*추적은 한쪽이 이동을 멈출 때 종료한다
*추적자가 도주자를 잡을 수 있을 정도로 근접했을 때도 종료한다.
*아직 어느 쪽도 종료하지 않은 상황이라면 우선권 0일 때 도주자가 스텔스 체크를 한다(마스터가 어드, 디스 적용. 완전히 시야가 트여있다면 불가)
*이 스텔스가 추적자 모두의 패시브 감지를 이긴다면 탈출한 걸로 한다
*도주자가 복수일 경우, 각각 스텔스를 하며 성공한 쪽만 탈출한다
*추적자등의 선언으로 스텔스에 디스를 줄 수 있다.(페어리 파이어 등)
분산
*도주측이 여러 곳으로 갈라질 수 있다
*이 때는 각각의 조로 별개로 계산한다
반전
*상황에 따라 추적측이 도주를 해야할 때가 있다.(도적을 쫓아가다보니 도적길드여서 이젠 파티가 길드에게 쫓긴다!)
*이 땐 우선권을 다시 굴리고, 도주와 추적측을 바꿔 추적을 다시 시작한다.
추적 이벤트
*좀 더 재미를 위해, 각 라운드 종료시에 1d12를 굴려 추적 이벤트를 발동시킬 수 있다.(갑자기 술통이 굴러온다거나, 마차가 날뛴다거나)
*사용여부와 해당 테이블은 마스터가 관리한다.
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