서사굴림
서사나 설정에 관련해 플레이어가 서술권을 가질 때 하는 굴림
대체로 마스터가 요청하지만, 플레이어쪽에서 주도적으로 굴려봐도 (합의가 됐다면) 문제는 없습니다.
방법은 플레이어가 이 이야기에선 어떤 서사, 설정이 어울릴지 생각해서 설정
"우리가 있는 계곡은 과거 위대한 왕 헬름이 싸웠다던 요새, 헬름 협곡입니다."
"이 마을에 있는 교단은 알몸 일광욕을 교리로 가지고 있는 누디스트 비치입니다."
"이런 지하통로 어딘가엔 비밀문이 있기 마련이지..."
이 때의 선언은 PC가 아닌 플레이어 관점에서 해야하며(개인 손익보다는 거시적인 서사와 장르 법칙에 맞추라는 의미)
해당 선언의 내용에 따라 마스터는 특정 스킬 혹은 능력치 굴림을 요구합니다.
10 이상이면 부분적 성공(무언가 반대급부로 안좋은 일이 일어남)
15 이상이면 성공(대체로 서술한 대로 일어남)
20 이상이면 대성공(해당 서술이 세계관 전체의 핵심 떡밥이나 분기점이 됨)
이 됩니다.
기본적으로 이 때 굴림에는 각종 버프가 들어가지 않습니다. 헬프도 제한된 상황에서만 가능합니다.
현 수치는 1레벨 기준으로 이후 레벨업이나 피드백에 따라 조정될 여지가 있습니다.
댓글 (1)
서사굴림과 스킬챌린지는 이번 캠페인에서 적용할 홈브류 룰입니다. 그 외에도 던마에 나온 멘탈 스트레스나 모랄 룰도 다룰 겁니다.
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