다운타임 효율화를 위한 제안
별로 거창한 건 아니고...
그냥 몇 타임이 생기든 선언은 하나로 통일하죠.(한번에 3주치 굴리는 걸로)
만약에 호감도나 정보 수집 같이 굴림 외에 추가로 시간이 필요한 경우라면 1회 굴림으로 전체 판정으로 가는 걸로 합시다.
다운타임을 아예 안하거나 플레이 외로 옮기는 건 세계와 캐릭터의 밀착 구도에 영향이 있고
1시간 이상 소모하는 것도 좀 루즈해지는 거 같아요.
별로 거창한 건 아니고...
그냥 몇 타임이 생기든 선언은 하나로 통일하죠.(한번에 3주치 굴리는 걸로)
만약에 호감도나 정보 수집 같이 굴림 외에 추가로 시간이 필요한 경우라면 1회 굴림으로 전체 판정으로 가는 걸로 합시다.
다운타임을 아예 안하거나 플레이 외로 옮기는 건 세계와 캐릭터의 밀착 구도에 영향이 있고
1시간 이상 소모하는 것도 좀 루즈해지는 거 같아요.
댓글 (2)
그건 실제 플레이 감각이 없기 때문에 물건 주문하는 식이 되어버리니까요.
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