마블 멀티버스 RPG 추가 파워2

네버 서렌더

: 코스트 5 소모해 상대의 포커스를 전부 잃었을 때의 효과를 제거해 데모랄라이즈에 빠지지 않게 한다. 상대는 통상적으로 행동 가능하나 포커스를 소모하는 행동은 할 수 없다. 또한 여전히 섀터드 당할 수 있다. 파워가 종료할 때 상대는 다시 데모랄라이즈에 빠진다. 포커스를 0 이상으로 회복하면, 이 파워는 즉각 종료한다.

 

포스트코그니션1

: 코스트 5 소모해, 리치 안의 특정 인물, 사물, 장소에게 일어난 과거 6시간 동안의 일을 알아낸다. 인물인 경우 대상이 의식을 잃거나 죽어버린 동안의 일은 알 수 없다. 

 

포스트코그니션2

: 코스트 10 소모해, 포스트코그니션1을 24시간으로 늘린다.

 

포스트코그니션3

: 코스트 10 소모해, 포스트코그니션1을 과거 1년 중 특정 24시간으로 늘린다.

 

포스트코그니션4

: 코스트 20 소모해, 포스트 코그니션1을 과거 1세기 중 특정 1주간으로 늘린다.

 

파워 슬라이더

: 특정 기준을 가지고 자신이 지닌 파워들이 부스트되거나, 댐픈 된다.

부스트가 될 때는 사정거리, 범위, 유지시간이 2배가 되며 데미지 배율이 1 늘고, 성공시 판타스틱으로 친다. 이는 댐픈 될 때까지 유지된다.

댐픈이 될 때는 사정거리, 범위, 유지시간이 절반이 되며 데미지 배율이 1 줄고, 절대로 판타스틱 성공이 없다. 이는 부스트 될 때까지 유지된다.

양 측 모두 전투 1회 동안 유지되며, 전투 외에 발동됐을 경우 하루 동안 유지된다.

기준의 예시는 다음과 같다

*분위기 : 무언가 중요한 판정에 성공했을 때 부스트, 실패했을 때 뎀픈이 된다.

*신념 : 캐릭터가 그 상황을 자신의 신념을 표출하는데 진정으로 중요한 순간이라 믿고 있다면 부스트, 캐릭터가 자신의 신념을 지키지 못하고 있다 보일 때 댐픈이 된다.

*대중적 지지 : 많은 사람들이 봐주고 있다면 부스트, 사람들이 외면한다면 뎀픈이 된다.

 

프레코그니션1

: 코스트 5 소모해, 리치 안의 특정 인물, 사물, 장소에게 24시간 안에 일어날 일을 알아낸다. 나레이터에게 해당 사안으로 질문을 하고, 나레이터는 짧고 명료하게 답한다. 이 답은 운명이 아니기에 반드시 맞을 이유는 없지만, 나레이터가 보기에 제일 가능성이 높은 미래일 것이다.

 

프레코그니션2

: 코스트 10 소모해, 프레코그니션1을 일주일로 늘린다. 대신 1마일 안의 다른 상대의 24시간 미래를 알아낼 수도 있다.

 

프레코그니션3

: 코스트 10 소모해, 프레코그니션1을 일개월로 늘린다. 대신 1마일 안의 다른 상대의 일주일 미래를 알아낼 수도 있다. 대신 100마일 안의 다른 상대의 24시간 미래를 알아낼 수도 있다.

 

프레코그니션4

: 코스트 10 소모해 프레코그니션1을 일년으로 늘린다. 대신 1마일 안의 다른 상대의 일개월 미래를 알아낼 수도 있다. 대신 100마일 안의 다른 상대의 일주일 미래를 알아낼 수도 있다. 대신 1000마일 안의 다른 상대의 24시간 미래를 알아낼 수도 있다.

 

리얼 징크스

: 사용자에게 해가 가는 모든 판정에 트러블. 다른 트러블과 누적되지 않는다.

 

리스토어

: 섀터드 된 상대에게 사용. 에고 TN 20으로 성공시 자신이 포커스가 1이 되면서 상대의 포커스를 1로 만들어준다. 판타스틱 성공시 상대의 포커스는 완전 회복된다. 실패시 코스트 20 소모가 된다.

 

리저렉트

: 사망 상대에게 사용. 에고 TN (10+죽어있던 시간)으로 성공시 자신이 포커스가 1이 되면서 상대의 헬스를 1로 만들어준다. 판타스틱 성공시 상대의 헬스는 완전 회복된다. 실패시 코스트 20 소모가 된다.

 

 

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