마블 멀티버스 RPG 추가 파워1

(*그저 파워 선택용으로 최대한 간략화 발췌역)

 

참드 라이프

: 한 라운드에 한 번 한 액션에 엣지. 다른 엣지와 중첩X

 

카피 사이키

: 코스트 15, 스탠다드로 발동. 텔레파시 링크가 되어 있는 다른 상대에게 자기 의식을 옮긴다. 혹은 옮겨간 인격을 지울 수도 있다. 사람은 자기 랭크만큼의 인격을 가질 수 있으며 인격 이식은 피해를 주지 않는다. 주인격과 추가인격 사이의 대화 또한 가능하나, 진짜 원하는 걸 알기 위해선 마인드 리딩 파워(텔레파시 링크는 필요 없다)를 써야 한다. 

인격이 2개 이상이 된 사람은 하루가 끝날 때마다 리사일런스 TN 10을 성공해야하며 실패시 포커스 5 피해를 입는다. 이는 추가 인격이 사라질 때까지 회복되지 않는다. 

만일 추가 인격이 다른 추가 인격을 지우고 싶다면, 추가 인격끼리 로직 체크 VS 로직 디펜스를 한다. 성공시 해당 추가 인격은 지워지며 실패시 포커스 5 피해를 입는다.

본체가 데모랄라이즈에 빠질 경우, 추가 인격이 주도권을 잡는다. 로직 체크 VS 로직 디펜스를 한다. 성공시 추가 인격이 육체를 지배하며, 판타스틱 성공시 포커스가 완전 회복된다.

주도권을 잡은 추가 인격을 빼내고 싶을 경우, 먼저 데모랄라이즈에 빠져야 한다. 이후 로직 체크 VS 로직 디펜스를 한다. 성공시 추가 인격을 몰아내며, 판타스틱 성공시 포커스가 완전 회복된다. 이런 식으로 육체를 되찾으면, 원래 인격이 돌아온다. 데모랄라이즈가 될 때마다 주도권 경쟁은 반복된다.

인격이 2개 이상이 된 사람이 섀터드되면, 추가 인격은 영구히 전부 사라진다. 섀터드의 효과 또한 받는다.

크라코안 리저레션 프로토콜을 이용할 수 있다면, 세레브로가 복제된 인격을 보관한다. 이 파워를 가진 캐릭터가 이를 이용 복제된 인격을 신선한 클론에 주입하면, 부활이다.

 

코스믹 어웨어니스

: 코스트 15, 스탠다드로 발동. 자신이 알고 있는 물체, 인간, 집단의 위치, 상대속도, 감정을 같은 유니버스에 있는 한 알게 된다.

 

큐어 올

: 코스트 15, 스탠다드로 발동, 에고 TN 12 성공시 해당 상대의 모든 상태이상을 회복한다. 판타스틱 성공시 리커버리 체크처럼 사용한다.(헬스, 포커스 원하는 대로 선택) 이로서 치료할 수 있는 상태이상은 방금 전에 얻은 것 뿐으로 상징적인 것이나 영구적인 질병 등은 회복할 수 없다.

 

덴저 센스

: 우선권에 판타스틱 성공을 하지 않더라도 보너스 액션을 얻는다. 심지어 아무도 행동할 수 없는 상황이라도 보너스 액션을 얻는다.

 

디텍트 라이

: 대화(어떤 형식이든)를 하던 중 코스트 5 소모해, 에고 체크 VS 에고 디펜스로 상대의 거짓말을 간파한다. 판타스틱 성공시 왜 그런 거짓말을 하는지도 알게된다. 이건 진실을 알려주는 것이 아니기에, 거짓말을 하는 상대가 스스로 그게 진실이라 오해하고 있을 경우 간파할 수 없다.

 

디텍트 슈퍼

: 주변에 있는 사람들 중 누가, 몇명이 슈퍼 파워를 가지고 있는지 알 수 있다. 스페셜 트레이닝 기원은 슈퍼 파워로 치지 않는다. 사정거리는 5마일. 파워를 얻을 때 탐지할 수 있는 기원을 하나로 지정할 경우 사정거리는 25마일이 된다.

 

이빌 아이

: 매 턴 코스트 5로 발동, 시야 안에 있는 상대 1명의 모든 액션에 트러블을 준다. 한 번 발동한 이후엔 시야를 벗어나도 사정거리 없이 유지된다. 발동되는 동안엔 계속 코스트가 소비된다.

 

힐링핸드

: 코스트 최소 10 소모로 발동. 소비한 포커스만큼 터치한 상대의 헬스를 회복한다. 최대 헬스를 넘어서 회복할 수는 없다.

 

인디시퍼블

: 자신만이 이해할 수 있는 언어를 만들어 이로 사고한다. 텔레파시 이뮨이 되고, 마음을 읽어도 그 언어를 이해할 수 없다.

 

인튜이션(직관)

: 코스트5 소모해 장기적으로 어떤 것이 최선의 선택일지 나레이터에게 묻는다. 나레이터는 캐릭터의 목표에 맞춰 이를 알려준다. 이는 그를 제외한 다른 동료에게도 최선일지, 단기적으로 어떨지는 책임지지 않는다.

 

징크스 유

: 매턴 코스트 5로 발동, 밀리 어택을 해 성공시 상대의 모든 액션에 트러블을 준다. 판타스틱 성공시 통상 데미지를 추가로 입힌다. 한 번 발동한 이후엔 사정거리 없이 유지된다. 발동되는 동안엔 계속 코스트가 소비된다.

 

징크스 유 올

: 매 턴 코스트 10으로 발동, 시야 안에 있는 랭크 만큼의 상대의 모든 액션에 트러블을 준다. 한 번 발동한 이후엔 시야를 벗어나도 사정거리 없이 유지된다. 발동되는 동안엔 계속 코스트가 소비된다.

 

렛츠 코

: 코스트 5 소모해 헬스를 전부 잃어 언컨시언스에 빠진 상대를 일으킨다. 일어난 상대는 무브 액션은 가능하나 스탠다드, 리액션은 불가하다. 죽은 상대는 살릴 수 없으며, 일어난 상대가 헬스를 0 이상으로 회복하면 이 파워는 종료된다.

 

럭 미

: 매 턴 코스트 5로 발동, 자신의 모든 액션에 엣지를 준다. 발동되는 동안엔 계속 코스트가 소비된다.

 

럭 어스

: 매 턴 코스트 10으로 발동, 시야 안의 랭크만큼의 아군의 모든 액션에 엣지를 준다. 발동되는 동안엔 계속 코스트가 소비된다.

 

럭 유

: 매 턴 코스트 5로 발동, 대상 1명의 모든 액션에 엣지를 준다. 발동되는 동안엔 계속 코스트가 소비된다.

 

마이크로스코픽 어웨어니스

: 포커스5로 발동. 현미경이 있어야 발견할 것들을 보고 분석할 수 있다. 지문이나 머리카락, DNA 조각을 발견할 수 있을 정도다. DNA의 경우 누구의 것인지까지 알 수 있다.

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