마블 멀티버스 RPG 내러티브 파워
내러티브 파워
: 내러티브 파워는 여타 파워와는 다르며, 게임의 기본 룰을 깬다. 이 파워는 스토리적으로 구현되며 나레이터의 통제 하에 있는 캐릭터만이 사용할 수 있다.
이 파워는 랭크X 캐릭터나 인피니티 건틀렛, 코스믹 큐브 같은 절대적인 아이템처럼 사용된다.
이 파워는 많은 것을 건드릴 수 있기에 나레이터의 주의가 필요하다. 캐릭터 개인을 넘어 세계 자체를 뒤흔들 수 있고, 사용자에겐 다른 파워를 무의미하게 많드는 유일한 파워가 될 수 있다.
내러티브 파워의 사용
: 원론적으론 적힌대로 사용한다. 물론 해석은 스스로 해야 한다.
이 파워를 특정 상황에서 어떻게 적용해야 할지 감이 잡히지 않는다면, 나레이터와 빨리 상담하라. 게임 흐름을 방해한다면, 나레이터가 빨리 결정하고 게임 이후에 다시 어떻게 적용할지, 파워를 없는 걸로 할지 논의한다.
내러티브 파워의 부작용
: 내러티브 파워는 파급되는 부효과를 가진다. 이는 나레이터가 묘사한다.
파워 예시
*캔낫 루즈
: 직면한 도전이나 대결에서 패배하지 않는다. 이는 반드시 이긴다는 의미는 아니다. 실질적으로 상황 자체가 바뀌지는 않을 수도 있고, 원하는 결과가 나오지 않을 수도 있다. 이 파워는 끌 수 없으며, 어떤 의미 저주다.
*DNA 조작
: 자신과 타인의 DNA를 분석하고 조작할 수 있다. 카피 사이키 파워를 이용해 잔해에서 육체를 재구성할 수도 있다.
추가로 자신이나 타인의 뮤턴트 각성을 일으킬 수 있다.
DNA 조작을 통해, 시큐리티 통과나 혈통 조작을 할 수도 있다.
*자가복제
: 자기 자신을 복제한다. 복제체는 모든 면에서 원본과 같으며 복장도 같고, 유전적으로도 동일하다.
복제 개체 수의 제한은 없으나 사용자 스스로가 제어할 수 있는 수준으로 조절한다.
복제체는 원본의 지시를 받으나, 기본적으론 타인이기에 위험하거나 고통스러운 일은 하지 않으려 한다. 상황에 따라 좋은 의미로든 나쁜 의미로든 원본과는 다른 행동을 하기도 한다.
유지시간 또한 제한이 없으며, 멀티버스 곳곳으로 퍼져나가기도 한다.
원본은 복제체를 흡수할 수 있으며 이 때 헬스는 양자의 평균으로 한다. 흡수했을 때 원본은 복제체의 모든 기억을 공유하게 된다.(태그 포함) 이 경우 복제체가 이전에 벌인 일에 대한 책임 또한 원본이 지게 된다.
죽은 복제체를 흡수할 수는 없으며 시도할 경우 트라우마로 포커스 1 피해를 입느다.
복제체가 새로운 복제체를 만들 수는 있지만, 흡수는 원본만이 가능하다. 복제체는 기본적으로 흡수를 거부하지 않지만, 때에 따라선 흡수를 거부하며 역으로 원본을 공격할 수 있다.
사용자는 이 파워를 발동하기 위한 트리거를 지정할 수 있지만, 한 번 작동한 이후엔 사용자가 원하든 원하지 않든 자동적으로 진행된다.
비슷하게 복제체를 흡수하기 위한 트리거를 지정하며, 한 번 작동하면 해당 복제체는 반드시 흡수해야 한다.
*순간진화
: 위협적인 상황이 있을 때, 그 상황을 극복할 수 있는 파워를 순간적으로 얻는다. 그게 무슨 파워인지는 나레이터가 결정한다.
이 파워는 자기 자신이 주체이기에 같은 위험에 처한 아군까지 보호할 수 있을지 어떨지는 알 수 없다.
해당 상황이 종료할 때, 얻은 파워도 사라진다.
*리스타트
: 캐릭터 사망시, 이 파워를 각성한 순간으로 리셋된다. 그 전까지의 기억을 그대로 가진채 새로운 삶을 시작하게 된다.
리셋 횟수에는 제한이 있을 수 있지만, 캐릭터는 알지 못한다.
이 파워를 사용시, 이전의 삶은 없었던 것이 되지는 않는다. 그 파워를 얻지 못했을 때, 그 파워가 실패했을 때 각각의 분기로 새로운 멀티버스가 파생된다.
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