개그 시스템(1차 수정)

*주능력치

능력치는 3개, 편의상 심, 기, 체로 한다. 각각 마음의 힘, 기예의 힘, 육체의 힘을 의미한다. 어떤 연유로 얻은 건지는 딱히 설정할 필요가 없지만, 설정한다면 딱 맞는 상황에서 보너스를 얻을 수 있다. 각 능력치의 초기치는 4. 이후 7포인트를 자유롭게 배분한다.(최고 10)


*부능력치

명줄 - 이게 0이 되지 않는 한, 캐릭터는 행동불능이 되지 않는다.
행운 - 공격능력
악운 - 방어능력

이 3능력치는 심, 기, 체 중 하나씩을 골라 1대1 대응시킨다.

스트레스 - 시작시는 0. 간단히 얘기하자면 기력. 하지만 11이 되는 순간 캐릭터는 폭주하여 플레이어의 제어권을 벗어난다.
(주의 : 이벤트 혹은 맛스타의 판단에 따라 주, 부 능력치에 페널티나 보너스가 가해질 수 있다. 뭐 기본이지.)


*판정

개그 포인트 - 자신의 코드에 맞는 개그를 구성해 묘사한다. 본인을 제외한 다른 구성원 전부(마스터 포함)는 그 개그가 상황에 맞는지, 그리고 웃긴지 자유롭게 판단하여 1인당 최저 0점에서 최고 2점까지 채점한다. 이의 총합을 개그 포인트라 한다.
(주의 : 모든 등장인물이 개그맨은 아니다. 하지만 PC는 개그맨이다.)

개그 포인트의 제한 - 채점시 상대의 개그를 2점으로 채점한 플레이어의 캐릭터는 스트레스가 1점 하강한다. 개그 포인트의 총합과 관계없이 판정횟수는 8회를 넘길 수 없다.

기본판정 - 마스터가 선언하는 능력치를 사용, 개그포인트 만큼 d10을 굴린다. 능력치보다 낮게 나온 다이스가 성공. 성공한 다이스가 맛스타의 할당량을 넘기면 판정에 성공한 것이다. 편의를 위해 덧붙히자면 dc 15=성공수3.. 정도로 생각하자. 기본판정의 재판정(리롤)은 가능하지만, 1회당 스트레스가 1씩 올라간다.

대결판정 - 기본판정과 같지만 각자의 성공수를 비교한다. 보다 많이 성공한 쪽의 승리. 패배한 쪽은 스트레스가 1 증가한다.

펌블과 크리티컬 - 주사위를 굴릴 때 0은 펌블, 1은 크리티컬이다. 기본판정일 때는 펌블과 크리티컬은 무조건 실패와 무조건 성공을 의미한다. 대결판정일 때는 펌블은 성공한 다이스를 절반으로 치게 하고, 크리티컬은 성공한 다이스를 2배로 치게 한다. 같은 판정에서 펌블과 크리티컬은 상쇄, 중첩된다. 펌블로 인해 실패, 패배할 경우 스트레스가 추가로 1이 더 증가한다. 이 경우 재굴림도 불가능하다.


*전투

플레이어 캐릭터는 진지하게 전투를 해봐야 이길 수 없다. 자신의 몸을 던져 개그를 하라. 이상하게 주인공과 바보는 죽지 않는다고 하더라. 간단히 얘기해서, 쓰러지기 전에 남을 웃겨라.
전투의 진행은 간단하다. 1d10을 굴려 낮은 쪽이 먼저 행동하도록 우선권을 결정한 다음 자신의 차례에 자신의 행운과 상대의 악운을 기준으로 대결판정을 하는 것이다. 여타사항은 대결판정과 같으나 추가로 성공수의 격차만큼 명줄이 까인다.(행운 성공수 4, 악운 성공수 2라면 방어쪽이 2점의 명줄이 줄어든다.) 1바퀴가 도는 걸 편의상 1라운드라 하자.

전투가 끝나면 승리한 쪽의 명줄은 풀회복. 하지만 스트레스는 사라지지 않는다.


*비장의 개그

플레이어 캐릭터의 특권. 스트레스를 날리면서 일발역전이 가능하다. 발동은 언제 어느 때라도 가능.

비장의 개그의 구성요소
1. 스트레스 소모치 : 1~10까지 캐릭터 메이킹시 자유롭게 결정. 도중 변경 불가하니 신중하도록.
2. 발동어, 행동 : 자유롭게 결정. 너무 길거나 재미없으면 메이킹 시점에서 각하.
3. 효과 : 효과 리스트 중 골라서 1개 선택

효과 리스트는 다음과 같다.
**스왑 : 스트레스 소모치의 절반(반내림) 만큼의 라운드 동안 부능력치 1개의 대응을 원하는 걸로 바꾼다.(중복 가능, 도중 변경은 불가.)
**승부 : 스트레스 소모치의 1.5(반내림)배 만큼의 추가 다이스 굴림을 얻는다. 추가 다이스 굴림은 능력치에 상관없이 성공확률은 50%이며, 펌블과 크리티컬은 없다.
**일발 : 스트레스 소모치만큼 추가 성공수를 얻는다.
**해탈 : 스트레스 소모치만큼 상대의 스트레스를 날린다. 여러 캐릭터에게로 자유 배분이 가능하다.
**상식 : 스트레스 소모치만큼 명줄이 회복된다. 여러 캐릭터에게로 자유 배분이 가능하다.

비장의 개그의 발동은 플레이어가 선언하나, 그 승인은 다른 모두가 한다. 개그 포인트일 때와 계산 방법은 같으나 비장의 개그의 발동을 위해선 최저 2점의 개그 포인트를 얻어내야 한다. 1회의 세션에서 복수 사용할 때마다 최저 개그 포인트는 2점이 상승한다. 또한 이 때 얻은 개그 포인트를 그대로 사용 당시의 판정에 사용한다. 만약 최저 개그 포인트를 얻어내지 못한다면 비장의 개그 발동은 무효화되고 추가로 스트레스 포인트가 1점 증가한다.

*특수 행동

이지메 : 한가할 때만 사용가능. 다른 플레이어 캐릭터를 갈궈서 얻어낸 개그포인트만큼 자신의 스트레스를 줄이고, 갈군 상대의 스트레스를 늘린다.

리액션 : 개그가 재미없어서 안습일 때, 다른 플레이어가 그걸 재밌게 만드는 리액션을 취해줄 수 있다. 플레이어끼리 상담하자. 맛스타의 아량이 있다면 NPC가 리액션을 해주기도 한다. 리액션으로 이지메를 발동할 수 있는 데, 이때는 상대의 개그 포인트 채점에 -2를 주면서 자신의 스트레스를 1점 회복할 수 있다.

잠깐 담배 좀 : 세션당 1회 사용가능. 스트레스를 1d10만큼 줄인다. 담배를 피우는 도중엔 갑자기 게임 내의 시간 또한 멈춘다. 안전한 장소가 아니라면, 담배를 피운 직후 매우 극악한 추가 전투나 함정이 발동될 수 있다.

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