마블 멀티버스 RPG 6월 에라타
미래를 위해 적어둡니다.
*실드 계열이 뚫릴 때, 데미지 절감이나 변환 파워로 초과 데미지를 처리한다면 실드는 유지됩니다.
*라이트닝 액션 : 스탠다드 액션을 리액션으로, 혹은 리액션을 스탠다드 액션으로 변환 가능합니다. 우선권 판타스틱은 그대로
*에너지 앱저레이션 : 변환된 포커스를 전부 사용할 때까지 재사용 불가.
*타임아웃 : 시간을 멈출 때 포커스를 멈추는 기간동안 선불로 사용합니다. (3라운드 멈출거면 시작할 때 45지불) 이 때는 랭크에 따른 포커스 소모 제한을 무시합니다. 해당 계열 전부 마찬가지.
*카르마로 인한 회복은 마블다이스만 적용됩니다. (데미지와 동일)
*엣지 때 더 높은 데미지를 노리고 낮은 주사위보다 높은 M다이스를 리롤할 수 있습니다.(원래 그렇게 하고 있었지만...)
뭐 나머지 자잘한 건 더 있지만 그건 그 때 설명하면 될 듯.
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