셧 다운 파워 패치

1. 자기 랭크 미만의 상대에게만 사용할 수 있습니다.

2. 파워 취득시에 속성을 정합니다. (보통 자신의 기원) 해당 속성의 파워만 다운됩니다. 예컨데 매직 파워를 셧다운해도 하이테크 캐릭터에게 통용되지 않습니다. 이 범주는 가능한한 넓게 잡긴 하겠습니다. 현재 구상으로는 초상능력, 마법, 하이테크, 외계(혹은 고대)기술 4분류로 하겠습니다.

3. 카르마 1점 소모시 1,2번의 제한 중 하나를 없애고 사용할 수 있습니다. 2점 소모는 불가합니다.

4. 지속시간을 1라운드로 합니다. 대신 집중할 필요는 없습니다.

 

1은 현행 룰에서도 사용하는 방식

 

3은 래딧에서 사용하는 방식입니다.

 

2,4는 제 아이디어인데 효율에 비해 딱히 큰 제한은 아닐거라 생각합니다. 2번도 엄밀하게는 룰 다른 부분에서 언급하고 있기는 한 내용입니다.

댓글 (2)

happyhappycrazy 2024.05.24 16:27
파워 컨트롤 : 다른 파워에 영향을 주는 메타적인 능력. 자기보다 랭크가 높은 파워에 영향을 줄 때는 도전적인 에고 판정을 성공하며, 랭크의 격차만큼 트러블을 받는다. 플레이어가 사용하기엔 지나치게 트리키하며, 시네마틱한 전개를 위해선 빌드를 쌓아둘 필요가 있다.

파워설명에 제약이 있는 파워였네요
happyhappycrazy 2024.05.24 16:37

원문을 보면 해당 파워를 쓰는걸 보든 누군가에게 듣던 어쨌든 알고 있어야 하며 도전적 에고 판정(10+랭크)으로 선행 판정이 필요
이때 대상 랭크가 높다면 차이만큼 트러블 이네요

결국 보너스나 첫라운드에 모든 파워 락다운은 불가

파워를 쓸때마다 추가하기 위해선 매번 락다운을 재사용해야 할듯 하네요

예를들어 스투디 4가 있다면 헬스 데미지를 입이 리덕션 4가 발동 후

스투디를 종료 시킬 수 있거나 난이도를 위해 스투디4만 종료

이후 3단계 2단계 1단계를 별개로 종료시켜야 한다 정도로 생각해볼 수 있을듯 합니다

 

솔직히 이정도면 달리 패널티를 추가할 필요가 없어 보이긴 합니다

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