헬무트 제모

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인스피레이션 : 스탠다드로 발동, 소리를 들을 수 있는 아군 1명 지정. 해당 아군은 시전자의 다음 턴 시작까지 모든 체크에 엣지

 

배틀 플랜 : 스탠다드로 발동, 포커스 10 소모해 소리를 들을 수 있는 아군을 비질런스 수치만큼 지정. 해당 아군은 시전자의 다음 턴 시작까지 모든 체크에 엣지

 

킵 무빙 : 소리를 들을 수 있는 시야 안의 아군이 데모랄라이즈 되거나 스턴 됐을 때 리액션으로 발동. 데몰랄라이즈와 스턴이 종료한다.

 

익스플로잇 : 공격이 판타스틱 성공하고 1점 이상 데미지가 들어갈 때 리액션으로 발동, 포커스 5 소모해 상대의 레사일런스 디펜스에 대한 밀리 공격. 성공시 상대의 데미지 리덕션 무시. 판타스틱 성공시 2배 데미지에 추가로 무기의 특별 효과.

 

패스트 어택 : 스탠다드로 발동, 리치 안 2명의 대상에게 1회씩 근접 공격(1명에게 1회 공격도 가능), 한 번의 굴림으로 양쪽 모두에게 적용한다. 성공하면 상대는 절반 데미지, 판타스틱 성공일 때 통상 데미지에 추가로 리치 안의 타겟에게 판타스틱 성공이 계속되는 한 공격이 반복된다.

 

비셔스 어택 : 스탠다드로 발동, 근접전 공격을 해 성공시 통상 데미지, 판타스틱 성공시 2배 데미지에 추가로 무기의 특별 효과

 

더블 탭 : 스탠다드로 발동, 2칸 안의 적에게 장거리 공격. 성공시 통상 데미지, 판타스틱 성공시 2배 데미지에 추가로 블리딩

 

리턴 파이어 : 상대가 시전자에게 공격을 선언했을 때 리액션으로 발동, 코스트 5소모해 상대에게 어질리티 공격을 비질런스 디펜스에 대해 한다.  성공시 헬스 데미지 리덕션을 적용하고 포커스 데미지. 판타스틱 성공시 포커스 데미지 2배에 추가로 데미지가 들어갔을 경우 1라운드 스턴.

 

스냅슈팅 : 스탠다드로 발동, 2명의 대상에게 1회씩 장거리 공격(1명에게 1회 공격도 가능), 한 번의 굴림으로 양쪽 모두에게 적용한다. 성공하면 상대는 절반 데미지, 판타스틱 성공일 때 통상 데미지 추가로 출혈.

 

서프레시브 파이어 : 스탠다드로 발동. 상대에게 어질리티 공격을 비질런스 디펜스에 대해 한다. 성공시 헬스 데미지 리덕션을 적용하고 포커스 데미지. 판타스틱 성공시 포커스 데미지 2배에 추가로 데미지가 들어갔을 경우 1라운드 스턴.

 

*시그니처 웨폰 : 접착제X - 기본적으론 피스톨. 장거리 공격 성공시 데미지 대신 패럴라이즈. 판타스틱 성공시 추가로 핀. 탈출TN 18

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