프로그맨

히트&런 : 스탠다드로 발동, 근접공격에 엣지, 성공시 통상 데미지 후 런스피드의 절반만큼 자유이동, 판타스틱 성공시 2배 데미지에 추가로 무기의 특별 효과
스파이더 닷지 : 상대에게 어질리티 판정 공격을 받을 때, 리액션으로 발동. 상대는 해당 공격에 트러블을 받는다. 이로서 공격이 빗나가면 그 직후 액션소모 없이 점프 스피드로 이동가능

히트&런 : 스탠다드로 발동, 근접공격에 엣지, 성공시 통상 데미지 후 런스피드의 절반만큼 자유이동, 판타스틱 성공시 2배 데미지에 추가로 무기의 특별 효과
스파이더 닷지 : 상대에게 어질리티 판정 공격을 받을 때, 리액션으로 발동. 상대는 해당 공격에 트러블을 받는다. 이로서 공격이 빗나가면 그 직후 액션소모 없이 점프 스피드로 이동가능
댓글 (3)
어니스트(정직한)->깜짝 파워(점프1) / 에라타
그리고 밀리웨폰이 스턴인지 출혈인지 알 수 있을까요
이거 이후부터 표시를 시작해서, 나레이터가 알아서 할 수 밖에 없음. 일단 프로그맨은 모든 파워 날아감.
웨폰 특능은 따로 명시되어 있지 않는 한 흐름에 따라 나레이터가 결정.
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