다음 캠페인 공지 사항
1. 랭크1으로 시작합니다.
2. 각 장 마다 플레이어 캐릭터 교체 가능합니다. 스토리적 연결성이나 NPC들과의 관계를 생각하면 너무 자주는 하지 않는게 좋지만 일단 매 번 교체도 불가능은 아닙니다.
3. 캐릭터 선택은 3타입입니다.
a. 자작 히어로
b. 시나리오 권장 히어로
c. 저번 장에서 사용한 a, b의 성장형(1장에선 논외)
4. 기본적으로 거미줄과 그에 준한 파워들의 TN은 18입니다. 최신 에라타에서 변경되었습니다. 다만 아직 공식 에라타는 아닌 잠정 에라타입니다.
5. 기본적으로 나레이터가 개입한다는 전제 하에 밸런싱이 맞춰진 룰이므로, 플레이 도중에 문제가 느껴지는 파워는 너프되거나 특정 조건이 붙을 수 있습니다. 가급적 그런 일은 없도록 하겠지만 미리 양해드립니다.
추가. 1장의 권장 히어로
에이전트 섬 - 캡틴 마블 담당 연락책인 실드 요원입니다. 잘 알려져 있지 않지만 최소 원명교체기부터 살아온 불사자입니다.
클래어 딕슨 - FBI 요원으로 전에는 심비오트 담당 수사관이었습니다.
다코타 노스 - 전직 유명 모델 출신 탐정입니다. 여러 히어로들, 특히 데어데블과 자주 협업하고 있습니다.
프로그맨 - 아버지가 만든 엉터리 슈트를 입고 싸우는 자경단입니다. 방해될 때가 많긴 하지만 스파이더맨의 사이드킥 역할을 합니다.
매디 조 - 본명 마담 퀴리 조. 매드 사이언티스트라는 의미로 매디 조라 불립니다. 아마데우스 조의 쌍둥이 동생으로 오빠만큼 천재이며 그의 사이드킥으로 활동합니다.
댓글 (12)
시간이 여유있는 김에 작성하신 캐릭터나 선택한 캐릭터를 상호 확인차 올려주시길 바랍니다.
최신 에라타에서 디스암 메뉴버가 포함되었습니다. 일부러 공격에 트러블을 받고 공격(본인이 상대를 그래플하고 있을 경우 트러블 무시)해 성공시 상대가 손에 들고 있는 아이템을 떨구게 합니다. 판타스틱 성공시 아예 파괴합니다. 근거리 공격일 때 한정, 파괴대신 시전자가 가져옵니다. 아이템을 줍거나 장비하는데는 액션을 소모합니다. 아이코닉 웨폰은 파괴당하지 않습니다.
추가로 거의 그럴 일은 일어나지 않을거라 보지만, 이니셔티브에서 얼티밋 판타스틱 성공한 경우 보너스 라운드 중 체크 1회, 마블다이스를 M(1)로 합니다.
헬프는 대상의 다음턴 종료전까지 유지, 다음 액션에 엣지
인스피레이션은 신전자의 다음턴 시작까지 대상의 모든 액션에 엣지
헬프는 본인에게 가능 인스피레이션은 본인 불가
번외로 컴뱃서포트는 시전자의 다음턴 시작까지 대상의 액션 하나에 마블다이스를 1로 고정 인듯 합니다
아 그러네 1개네
자작 히어로 메이킹시 추천은 안하겠지만 능력치를 0미만으로도 가능 합니다.
이때 최대-2까지 가능하며 하나의 능력치는 최대3+랭크 까지 가능합니다. 즉 1랭크의 경우 -2~+4까지 선택 가능 하며 리사일런스와 비질런스가 0이하일때 헬스와 포커스는 최소 10을 보정해 줍니다. -3은 자발적 선택이 불가능 합니다
파워의 경우 랭크당 4포인트를 받으나 전부 선택하지 않고 능력치 포인트로 전환 가능하며 스크럴이나 뱀파이어와 같이 오리진에서 필수 파워가 5개 이상의 경우 1랭크 캐릭터로는 적합하지 않으나 마스터의 허용이 있다면 일부 파워만을 가진체 시작 할 수도 있는듯 합니다. 이때 랭크 성장시 필수 파워의 취득을 우선 하여야 합니다
패스트볼 스페셜은 행동 주체가 캐릭터가 아닌 아군이었음. 어질리티 판정을 던진 쪽에서 한다는 얘기.
액션으로 그랩, 리액션으로 패스트볼 스페셜<이때 어질 판정
던져진 대상은 액션 소비없이 근접 명중 판정
던진 사람 : 그랩+릴리즈(스탠다드+리액션)
던져진 사람 : 패스트볼 스페셜(리액션 근접 굴림) 의 흐름. 전자는 좀 애매한데, 후자는 확실.
패스트볼 스페셜은 던져진 사람이 리액션으로 사용가능한 액션이고
발동 트리거가 아군이 자신을 적에게 던저 어질리티 판정에 성공 시 였네요
그럼 저 어질 판정은 적 어질 방어를 목표로 하는 명중 판정 일까요?
FAQ 에서 확인하니 직접 공격이 아니면 비전투 판정이라는데 이 던지기 어질도 비전투 판정일지 전투 판정일지도 의문이네요
아마도 별 얘기 없으니 목표는 적의 어질 방어일테고, 직접 내던지는데 전투 판정으로 봐야겠지
헬스가 -헬스 최대치이하로 내려가 사망시 1점을 남겨주는 것으로
헬스 10점의 대상에게 20점 이상의 피해를 주는 상황에서 발동 합니다.
즉 헬스가 0이하가 되었다고 적들이 사망 하는것이 아닌 플레이어 캐릭터의 사망룰과 동일한 룰을 따르는 듯 합니다.
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