제시카 존스

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플라이트2 : 전투 외 상황에서 플라이 스피드의 50배로 이동가능

힐링 팩터 : 턴 종료시마다 리사일런스 만큼 헬스 회복. 전투 외에도 적용

뱅인 헤즈 : 스탠다드로 발동, 리치 안의 적 2명에게 1번의 근거리 공격 굴림. 1명이라도 실패하면 둘 다 실패. 둘 다 성공시 둘 모두가 통상 데미지, 판타스틱 성공시 추가로 두 명 다 프론

클라버 : 스탠다드로 발동, 근거리 공격을 해 성공시 통상 데미지, 판타스틱 성공시 2배 데미지에 추가로 프론.

크러싱 그립 : 상대를 그랩했을 때 리액션으로 발동, 포커스5를 소모해 밀리 VS 리사일런스 판정. 성공시 상대는 통상 데미지, 판타스틱 성공시 2배 데미지에 추가로 핀

임무버블 : 넉백되거나 프론될 때 리액션으로 발동. 밀리 디펜스 수치만큼 넉백이 준다.

퀵 토스 : 그래플한 상대를 들어올릴 수 있을 때, 리액션으로 발동. 포커스 10 소모해 그래플한 상대를 다른 상대에게 던진다. 사거리는 사이즈표 참조.(현 시트 기준, 일반인 대상 10) 맞는 상대를 대상으로 장거리 공격 판정, 실패시 던져진 상대가 통상 데미지, 추가로 목표의 1칸 옆에 프론. 성공시 맞는 상대도 통상 데미지. 판타스틱 성공시 맞는 상대도 추가로 프론.

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댓글 (1)

RNarsis 2024.01.28 21:52

관련 포럼 확인 결과 힐링 팩터는 의식불명일 때도 적용됩니다. D&D와는 달리 음수치를 전부 회복해야 일어나는만큼 좀비 플레이는 쉽게 일어나지 않는다 합니다. 대신, 힐링 펙터 소유자가 파티 최후의 1인이 될 때는 회복 없이 그냥 전멸로 하겠습니다. 시체 패기를 막는 측면에서 이게 마스터나 플레이어에게나 좋다고 봅니다.

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