마블 멀티버스 RPG 9 (파워)

7. 파워

- 파워란 슈퍼 히어로를 구성하는 요소다. 일반인은 상상에서나 가능한 영역으로, 이게 없어도 당신은 히어로일 수는 있지만, 슈퍼 히어로일 수는 없다.

- 이 챕터에 설명된 파워로 구현할 수 없는 마블 히어로가 있다면 나레이터와 상담하라.

- 파워 선택

= 1랭크 당 파워 4개

= 파워 세트, 테마에 맞춰 파워를 모아둔 걸 파워 세트(일종의 테크 트리)라 한다. 파워에는 파워 세트와 세트에 얽메이지 않고 취득할 수 있는 베이직 파워가 있다.

= 캐릭터가 몇개의 파워 세트를 가지는 가는 자유지만 (캐릭터 랭크 - 취득 파워 세트) 를 계산해 나온 수치를 테마틱 보너스라 하며, 그 수치만큼 추가 파워를 얻는다. 예컨데 4랭크 캐릭터는 본래 16개의 파워를 고를 수 있지만, 그가 파워 세트는 1개만 얻었다면 (4-1)=3, 3개의 파워를 추가로 얻어 19개의 파워를 얻을 수 있다.

= 파워 여분, 고를 수 있는 파워보다 실제 파워를 적게 선정한 경우 남은 여분을 1 대 1 포인트로 환산, 어빌리티나 트래잇으로 교환할 수 있다.

= 파워 해석, 파워 묘사가 컨셉에 맞지 않는 경우 오리진을 바꿔 설정할 수 있다. 예컨데 스파이더 파워 세트는 위어드 사이언스 기반이지만, 이를 육체 능력 대신 과학장비로 설정하면 하이 테크 기반으로 바꿀 수 있다.

= 각색, 파워 사용시에 세부적 연출과 묘사를 설정하면 개성이 생겨 좋다.

= 특수훈련이 기원인 캐릭터는 마셜아츠, 밀리 웨폰, 레인지 웨폰, 실드 베어러, 택틱스 파워 세트만 얻을 수 있다. 추가로 일부 베이직 파워를 얻을 수 있다.

 

- 파워 세트

= 엘레멘탈 컨트롤 : 바람, 땅, 전기, 에너지, 불, 포스, 지옥불, 얼음, 금속, 소리, 물 중의 한가지를 선택, 이를 자유자재로 활용한다. 룰에 명확하게 지정되지 않은 부분은 나레이터와 상담하라.

= 일루전 : 환영을 만들거나 투명해지는 등의 능력. 환영계를 간파하려면 로직 판정으로 시전자의 에고 디펜스를 뚫어야 하며, 투명계는 상대에게 숨기 위한 어질리티 판정에 엣지를 받는다.(역으로 상대가 찾을 때는 비질런스 판정에 트러블)

= 매직 : 카오틱(혼돈에 접속해 의지력으로 세상을 바꾸는 힘), 데모닉(악마와 암흑 속 존재와 거래하는 힘), 소서리(전통적이고 공격적인 체제), 리츄얼(전투 중에는 사용할 수 없을 정도로 시전시간이 긴 의식주문, 이 책에선 본격적으로 다루진 않는다.) 중의 한가지를 선택. 마법은 분야가 넓고 제어하기 힘들기에 룰에 명확하게 지정되지 않는 부분을 활용할 때 폭주해서 분위기를 깨지 않도록 해야한다.

= 마샬아츠 : 맨손 격투 전반. 여유가 있으면 누구라도 챙겨보는게 좋다.

= 밀리 웨폰 : 근접 무기를 다루는 능력. 무기 한 종류를 고르고 그 무기를 흉기와 둔기 어느 쪽으로 사용할지 고른다. 방패는 둔기에 해당하기에, 실드 베어러 파워 세트만으론 부족하게 느껴진다면 이쪽을 골라라.

= 옴니버설 트래블 : 디멘저널(차원이동, 아예 다른 세계로 간다.), 멀티버설(세계선이동, 원래 세계와 같지만 분기에 따라 달라진 세계로 간다), 타임(시간이동, 원래 세계의 과거 혹은 미래로 간다) 중 하나를 선택. 이 파워를 사용할 땐 플레이어와 나레이터 모두 매우 주의를 기울여야 한다. 특히 시간이동의 경우, 무언가 모순을 일으키면 본래의 세계로는 돌아갈 수 없게 된다. 이를 악용하는 건 악당이나 할 일이다.

= 페이징 : 물체를 투과해서 이동하는 능력

= 플라스티키 : 육체를 늘리거나, 모습을 변화시키는 능력

= 파워 컨트롤 : 다른 파워에 영향을 주는 메타적인 능력. 자기보다 랭크가 높은 파워에 영향을 줄 때는 도전적인 에고 판정을 성공하며, 랭크의 격차만큼 트러블을 받는다. 플레이어가 사용하기엔 지나치게 트리키하며, 시네마틱한 전개를 위해선 빌드를 쌓아둘 필요가 있다.

= 레인지 웨폰 : 장거리 무기를 다루는 능력. 무기 한 종류를 고른다. 투척 무기도 레인지 웨폰에 해당한다.

= 리사이즈 : 신체의 크기를 변화시키는 능력. 마블 세계에서는 핌 입자에 기인하며, 남은 부피는 포켓 유니버스로 옮겨지기에 힘의 변화 없이 크기만 변화시킬 수 있다. 사이즈별 효과는 표를 참조하며 방어 보정은 밀리, 어질리티 디펜스에, 데미지 계수는 접근전 데미지에 더해 계산한다.(데미지 계수는 랭크를 제외한 다른 요인과 스택되지 않는다.) 사이즈 계수는 리치와 이동력, 차지하는 공간을 계산할 때 곱해 계산한다. 리치가 0일 경우 타겟과 같은 칸에 있지 않으면 접근전 공격을 할 수 없다.

파워

사이즈

키

방어 보정

데미지 계수

사이즈 계수

쉬링크 4

마이크로스코픽

1/4 인치

+5

 

0

쉬링크 3

미니어처

1 인치

+4

 

0

쉬링크 2

타이니

4 인치

+3

 

0

쉬링크 1

리틀

1.5 피트

+2

 

1/4

그로우 1

휴즈

24 피트

-2

+2

5

그로우 2

기간틱

100 피트

-3

+4

20

그로우 3

타이타니안

400 피트

-4

+6

80

그로우 4

가르강티안

1600 피트

-5

+8

320

 

 

= 실드 베어러 : 실드를 사용하는 능력. 유니크하다.

= 스파이더 파워 : 스파이더맨 부류가 가진 능력. 일부 파워만을 다른 동물계 히어로가 쓰기도 한다. 주체가 되는 거미줄은 탈출 TN이 20으로, 리액션으로 탈출하지 못하면 패럴라이즈 된다. 이 때 탈출 시도는 리액션은 소모되지 않은 걸로 친다.

= 슈퍼 스피드 : 스피드스터가 사용하는 능력. 플레이어와 나레이터는 너무 OP가 되지 않게 주의하라.

= 슈퍼 스트랭스 : 대부분의 슈퍼 히어로가 가진 능력. 마이티 파워는 아예 베이직에 포함되어 있을 정도다. 이건 괴력을 어떻게 쓰는지 묘사하는 파워이므로, 먼저 마이티 파워를 익히는게 좋다.

= 택틱스 : 사람들을 이끄는 능력. 사실상 슈퍼 파워는 아니다.

= 텔레키네시스 : 대체로 로직 판정. 일부 파워는 구현을 위해 엘레멘탈 컨트롤(의지)로 사용해 에고 판정을 하기도 하지만, 대체로 로직으로 판정한다.

= 텔레파시 : 대체로 로직 판정. 텔레파시로 환상을 만들 때 이에 풀려나기 위해선 로직 판정으로 시전자의 로직 디펜스를 뚫어야 한다. 판타스틱 성공시 환상 자체가 사라진다. 먼저 풀려난 자가 그 아군에게 의사소통이 가능하다면, 아군은 탈출 판정에 엣지를 받는다. 

= 텔레포테이션 : 옴니버스 트래블과는 달리, 이는 동일세계의 공간과 공간 사이를 이동한다. 나레이터는 텔레포테이션을 위한 인카운터는 세밀히 준비할 필요가 있다. 보이지 않는 공간으로 텔레포트할 때는 끔찍한 사고가 일어날 수 있다.

= 웨더 컨트롤 : 당장 전투에 활용하는 다른 파워들과는 달리, 이는 더 스케일이 큰 영향을 끼친다. 대체로 에고로 판정한다. 웨더 컨트롤 파워 세트는 엘리멘탈 컨트롤(바람, 번개)와 잘 어울린다.

 

- 베이직 파워

= 파워 세트에 포함되지 않고 자유롭게 얻을 수 있는 파워. 이로 얻는 파워는 파워 세트 개수에 포함되지 않는다.

 

- 파워 세부사항

= 파워 세트 : 해당 파워가 소속된 파워 세트

= 전제 : 그 파워를 얻기 전에 취득해야할 조건들.

= 액션 : 파워 발동에 사용되는 액션

= 트리거 : 만일 리액션 발동 파워일 경우, 발동하기 위한 조건

= 지속시간

= 사거리

= 코스트 : 발동시 소비되는 자원(대체로 포커스)

= 효과 : 파워의 효과

 

= 숫자가 붙은 파워 : 업그레이드 가능한 파워, 뒤에 붙는 숫자가 클 수록 높은 수준이다. 높은 수준의 파워를 얻을 때 낮은 수준의 파워와 대체되며 스택되지 않는다. 만일 코스트가 필요한 파워라면, 캐릭터는 코스트 절약을 위해 수준을 낮춰 사용할 수도 있다.

= 파워 지속시간 : 대체로 5가지가 있다. 영구(상시발동), 인스턴트(발동에 1액션 소모, 효과는 즉시), 1라운드(발동에 1액션 소모, 효과는 다음 라운드 자신의 턴 시작시까지), 집중(발동에 1액션 소모, 효과는 집중이 유지되는 한 계속, 집중 자체에는 액션이 소모되지 않는다.)

= 집중 해제 : 한 번에 집중을 유지할 수 있는 파워는 최대 랭크까지다. 집중은 언컨시언스(의식불명), 데모랄라이즈(피폐), 스턴, 녹 백, 프론, 블라인드(시야각이 필요할 때), 디픈드(상대를 들어야 할 때), 패럴라이즈(밀리나 어질리티 판정이 필요할 때) 일 때 깨진다.

= 포커스 소모 : 한 번에 소모할 수 있는 포커스는 캐릭터 랭크 당 5점이다. 추가로 캐릭터는 자발적으로 자신의 포커스가 1 이하로 떨어지도록 포커스를 소모할 수 없다.

= 효과의 중첩 : 파워로 인한 데미지 곱셉 계수와 데미지 리덕션 수치는 스택되지 않는다. 스피드 증가도 스택되지 않는다. 각각의 스피드 모드는 각자의 상황에서 따로 계산한다.

 

- 파워 설명 ( 베이직 파워만 다룬다. *표가 붙은 것은 특수훈련 기원으로 취득할 수 있다.)

: 어큐러시 1~4 (장거리 데미지 증가, 비전투시 어질리티 판정 보너스) *

: 애디셔널 림 (꼬리, 팔 등 신체 부위가 추가로 생긴다.)

: 앵거 (분노로 힘이 상승, 마이티3, 랭크4 필요)

: 브라울링 (밀리 디펜스를 상대의 어질리티 공격에도 사용 가능) *

: 브릴리언스 1~4 (로직 데미지 증가, 비전투시 로직 판정 보너스) *

: 컴뱃 트리커리 (전투에 1번, 자기와 랭크가 같거나 높은 상대를 공격할 때 마블다이스 1이 나온 걸로 치고, 이는 트러블의 영향을 받지 않는다. 복수 상대를 공격할 때 사용하려면 모두가 자신과 랭크가 같거나 높아야 한다. 랭크2 필요) *

: 디시플린 1~4 (에고 데미지 증가, 비전투시 에고 판정 보너스) *

: 디스가이즈 (변장 능력) *

: 에너지 앱접션 (데미지를 흡수해 포커스를 얻는다, 랭크4 필요)

: 엠브리오멘탈 프로텍션 (기후, 기압 등 환경으로 인한 피해를 입지 않는다.)

: 이베이전 (어질리티 디펜스를 상대의 밀리 공격에도 사용가능) *

: 플라이트 1~2 (비행가능, 랭크2 필요)

: 그룹 플라이트 (동료도 비행가능, 플라이트1, 랭크2 필요)

: 힐링 펙터 (재생능력)

: 하이튼 센스 1~2 (감지력 증가)

: 아이코닉 웨폰 (자신만의 고유 무기 획득, 나레이터와 상담, 복수취득 가능) *

: 인스피레이션 (응원) *

: 인터그리티 (로직 디펜스를 상대의 에고 어택에도 사용가능) *

: 마이티 1~4 (근접전 데미지 증가, 무언가를 들거나 할 때 한 사이즈 크게 적용. 비전투시 밀리 판정 보너스) *

: 레인포스 스켈레톤 (헬스 데미지 리덕션 1)

: 쉐이프시프트 (변형 능력, 디스가이즈, 랭크3 필요)

: 슬로우 모션 닷지 (상대가 캐릭터의 어질리티 디펜스를 대상으로 공격할 때 트러블) *

: 스투디 1~4 (헬스 데미지 리덕션, 이게 장비 기반이라 설정한다면 기술적 복원 트래잇도 취득해야할 것이다.) *

: 언캐니 1~4 (포커스 데미지 리덕션, 이게 장비 기반이라 설정한다면 기술적 복원 트래잇도 취득해야할 것이다.) *

: 위즈덤 (에고 디펜스를 상대의 로직 어택에도 사용가능)

: 와이즈크래커 (자신의 공격이 명중하고, 상대의 공격이 빗나갔을 때 도발로 포커스 데미지를 입힌다.)

댓글 (2)

RNarsis 2023.09.20 11:06

끝. 나머진 실제 플레이할 때만 추가로 필요해지는 부분.

happyhappycrazy 2024.01.25 00:34
에러타에서 위즈덤 과 와이즈크래커 도 특수훈련 기원으로 취득 가능하게 수정되었습니다

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