마블 멀티버스 RPG 8 (백스토리 2 - 트래잇과 태그)

: 트래잇

- 트래잇은 다음 3가지 방법으로 얻는다.

- 오리진에서

- 직업에서

- 추가로 랭크당 1개

 

- 트래잇 리스트는 다음과 같다.

- 까칠한 = 누군가를 돕기위해 설득할 경우 에고 판정 트러블, 위협할 때 에고 판정 엣지

- 혐오 = 혐오하는 상황이나 물질과 같은 공간에 없으려 함, 직접 접촉할 때 랭크3 데미지롤 만큼 피해, 그게 사라지거나 캐릭터가 죽기 전까지 매 턴 지속된다. 이 피해는 데미지 리덕션으로 줄일 수 없고, 힐링 팩터로 회복되지 않는다.

- 관중 = 언제나 관중을 몰고다님. 에고 체크로 그들에게 도움을 얻을 수 있다. TN은 나레이터 결정

- 임전태세 = 포커스 30점 추가

- 기만자 = 자신에게 호감을 가진 상대에게 설득할 경우 에고 판정 엣지

- 버서커 = 육체적 데미지를 입을 때마다 그 수치를 TN으로 삼아 에고 판정. 실패시 폭주하여 가능한한 최고 속도로 전투에 뛰어든다. 폭주는 그 적이나 자신이 쓰러질 때까지 지속(해당 적이 쓰러지면 제일 가까운 다른 적으로 목표가 바뀐다.)되며 그 동안 접근전 판정에 엣지, 밀리, 리질리언스, 에고 디펜스에 +2, 대신 어질리티 디펜스에 -2를 받으며 장거리 공격은 하지 못한다. 매턴 종료시마다 포커스 5를 소모하며, 더 이상 소모할 포커스가 없거나 모든 적을 쓰러트리면 폭주는 종료한다. 

- 빅 = 사이즈를 빅으로 치며, 밀리, 어질리티 디펜스 -1, 런 스피드 +1, 리치2가 된다. (차지하는 공간은 여전히 1칸이다.)

- 살인충동 = 상대가 쓰러졌을 때 계속 공격해 죽여버리려 하며, 이를 멈추려면 도전적 에고 판정을 성공해야 한다. 이 트래잇이 있는 동안, 히로익 태그는 달 수 없다.

- 다른 호흡 = 지상 대기에서 호흡 불능. 호흡 장비가 없는 한 1분마다 1점씩 헬스가 준다.

- 치료자 = 누군가를 검진할 때 로직 판정에 엣지

- 주의결핍 = 숨거나 투명한 상대를 찾기위한 비질런스 판정에 트러블. 상대가 그의 눈을 피하거나 추적할 때 상대 판정에 엣지.

- 전투달인 = 랭크1인 상대 한정, 접근전 판정에 엣지

- 반사신경 = 리액션 1개 추가

- 커넥션 = 세부 집단 선택. 해당 집단으로부터 정보나 지원을 얻을 수 있다. 에고 판정의 TN은 나레이터가 결정

- 협상가 = 협상할 때 사용하는 모든 판정에 엣지

- 결연한 = 피폐(데몰라이즈) 상태에 빠져도 판정에 트러블을 받지 않는다. 여전히 집중은 잃는다.

- 직관기억 = 플레이어는 까먹어도 캐릭터가 기억하고 있는 것에 대해 나레이터에게 물을 수 있다.  

- 근면 = 자지않고 48시간 활동할 수 있으며, 피로와 싫증을 버티기 위한 리질리언스 판정에 엣지를 받는다.

- 육체 강화 = 무언가 들고, 끌고 던지는 상황에서 한 사이즈 더 크게 취급한다. 다른 기능과 중첩되지 않는다.

- 부업 = 직업을 하나 더 가진다.

- 특이한 기원 = 기원을 하나 더 가진다. 나레이터의 허용 필요. 분위기 깨지 말자.

- 유명한 = 당신을 좋아하는 사람을 설득할 때 에고 판정에 엣지, 당신을 싫어하는 사람을 설득할 때 에고 판정에 트러블.(악명도 유명이다.) 시크릿 아이덴티티를 가질 경우 아이덴티티마다 별도로 가질 수 있다.

- 용감 = 공포에 대한 모든 판정에서 엣지

- 응급처치 = 지혈에 대한 로직 판정에서 엣지

- 잡학다식 = 지식에 대한 로직 판정에서 엣지

- 프리 러닝 = 무브 액션 도중 아크로바틱을 해야할 때 어질리티 판정에 엣지

- 새로운 관점 = 아무도 경험하지 못한 일에 대한 로직 판정에 엣지

- 공돌이 = 기계를 다루는 로직 판정에 엣지

- 명랑 = 처음 만나는 사람에 대한 설득에서 에고 판정에 엣지

- 신의 유산 = 신에 관련된 물건을 다루는 모든 판정에 엣지. 평범한 인간은 취득불가.

- 호구 = 상대가 그를 속이며 설득할 때 에고 판정에 엣지

- 정직 = 거짓말을 할 때 에고 판정에 트러블, 좋은 분위기로 진실을 말할 때 에고 판정에 엣지

- 질문 = 누군가에게 질문할 때 에고, 로직 판정에 엣지

- 발명가 = 무언가 만들거나 수리할 때 로직 판정에 엣지

- 수사 = 조사할 때 비질런스 판정에 엣지, 연구소에서 추가 검사할 경우 해당 판정에 엣지

- 완고 = 상대가 그가 원하지 않는 방향으로 그를 심리조작하거나 영향을 행사할 때 에고 공격 판정에 트러블, 캐릭터가 마인드콘트롤이나 그와 유사한 상황에서 벗어날 때 에고 판정에 엣지

- 법비 = 법을 다루는 로직 판정에 엣지

- 영향력 = 누군가를 직접 대면해 조사할 때 로직, 에고 판정에 엣지, 해당 상대를 설득해야할 때 에고 판정에 엣지

- 외톨이 = 팀원을 제외한 다른 상대를 헬프해도 효과가 없다.

- 몬스터 = 누군가를 위협하기 위한 모든 판정에 엣지

- 빈약 = 무언가 들고, 끌고 던지는 상황에서 한 사이즈 더 작게 취급한다. 

- 파일럿 = 세부 항목 결정, 이후 무브 액션에서 해당 비클을 다루는 어질리티 판정을 하게 될 때 엣지.

- 존재감 = 누군가에게 보구 혹은 무료로 무언가를 하도록 지시할 때 에고 판정에 엣지

- 대중연설 = 집단을 대상으로 설득할 때 에고 판정에 엣지

- 식자 = 미디어를 통해 얻은 정보로 의견을 낼 때 에고, 로직 판정에 엣지

- 빠른 습득 = 무언가 판정을 실패했을 때 다음 턴에 똑같은 액션을 한다면 판정에 엣지

- 과학전문가 = 과학적인 접근을 할 때 로직 판정에서 엣지, 연구소에서 추가 검사할 경우 해당 판정에 엣지

- 시그니처 어택 = 특정 무기나, 어택 파워를 선정. 선택된 것으로 공격할 때 엣지. 여러 개 취득 가능하나 각각 다른 무기나 파워여야 한다.

- 상황파악 = 우선권 판정에 엣지

- 회의적 = 상대가 그를 속이며 설득할 때 에고 판정에 트러블

- 스몰 = 사이즈를 스몰로 치며, 밀리, 어질리티 디펜스 +1, 런 스피드 -1이 된다. (차지하는 공간은 여전히 1칸이다.)

- 교활한 = 암습할 때 어질리티 판정에 엣지, 상대가 그 캐릭터가 투명하거나 숨었을 때 찾는 비질런스 판정에 트러블

- 이방인 = 지역토박이인양 행세하거나, 지역에 받아들여지기 위해 하는 모든 행동 판정에 트러블

- 깜짝 파워 = 파워를 선택할 때 전제조건은 여전히 필요하나, 랭크와 오리진 제한을 무시하고 파워를 1개 고를 수 있다. 여러개 취득할 수 있으며 이 때 마다 다른 파워를 고르게 된다.

- 기술적 복원 = 파워가 테크 기반이다. 데미지로 인해 의식불명(언컨시언스) 상태에 빠질 때 자신의 모든 테크 기반 파워를 포기하고 헬스 1을 남길 수 있다. 소모된 장비와 도구는 전투 종료 후 수리할 수 있다.

- 약점 = 약점인 상황이나 물질로 인해 피해를 입을 때 그 피해는 데미지 리덕션으로 줄일 수 없고, 힐링 팩터로 회복되지 않는다. 

- 기묘한 = 당신을 좋아하는 사람(기묘한게 매력일 때도 있다.)을 설득할 때 에고 판정에 엣지, 당신을 싫어하는 사람을 설득할 때 에고 판정에 트러블. 

 

: 태그

- 캐릭터의 내러티브적 특징을 디테일하게 묘사할 때 필요한 것, 직업과 오리진으로 얻지만 플레이 도중 자유롭게 추가할 수 있다.

- 이하 예시

- AI

- 외계유산 = 자신 혹은 그 조상이 지구인이 아니다

- 대안적 형태 = 일반적인 인간형태에서 다른 형태로 변신할 수 있다. 대부분 파워는 변신한 형태에서 발동한다.

- 수륙양용 = 수중에서도 자유롭게 보고 들을 수 있다.

- 청각이슈 = 레인지 내에서 소리를 들을 때 약간 혹은 완전히 들리지 않을 정도로 불편함이 있다.

- 권위 = 법적 권위가 있는 자격을 보유한다.(의사, 정치가, 총기허가, 경찰서장 등) 겸직할 때마다 태그가 추가로 생긴다.

- 뒷배 = 무언가 조직에 소속되어 있다. 언제든지 도움을 요청할 수 있다.

- 암시장 = 불법적인 물건을 거래할 수 있다.

- 카오틱 = 혼돈의 군주 '크톤'(마블의 악한 엘더갓, 웨어울프, 뱀파이어, 좀비의 창조자)의 영향을 받는다.

- 전과자

- 저주받은 = 본인 의지와는 관계없이 지옥의 계획에 휩쓸린다.

- 사망 = 실질적으로 이 캐릭터는 죽어있다. 언데드거나 플라스크 속 뇌 상태다.

- 부양자 = 부양해야하는 사람이 딸려있어, 그들을 버리고 행동할 수 없다.

- 적 = 원한을 가지고 있는 최소 같은 랭크의 적이 있다. 복수 취득 가능하나 이게 진짜 적이라는 사실을 잊지마라.

- 영원한 불사 = 이터널만 취득 가능. 불로불사며, 살해당해도 남극 기지에서 부활한다. 부활시 일반인 1명의 목숨이 대신 희생된다.

- 극단적 외형 = 일반인과 외형이 크게 달라, 숨어지내기 힘들다.

- 그린 도어 = 감마 뮤턴트만 취득 가능. 사망해도 사후세계의 녹색 문을 통해 부활할 수 있다.

- 헤드쿼터 = 치료시설과 예비장비까지 갖춰진 기지가 있다.

- 영웅적 = 사람을 돕고, 그들을 방해하는 자라하더라도 최선을 다할 뿐 살해하지 않는다. 악당과 동시 취득 불가

- 사냥감 = 사회에서 쉽게 박해받는 계층이다.

- 수배자 = 범죄를 저질러 수배되어있다. 경찰에 잡히면 구속될 것이며 아마 감옥에 갈 것이다.

- 비치지 않음 = 어디에도 비치지 않아 카메라에도 찍히지 않는다.

- 면역 = 무언가의 일반적인 효과에 대해 면역이 있다. 복수 취득 가능하며 취득할 때마다 다른 것에 면역이 생긴다.

- 인휴먼인자 = 테리진 미스트로 파워를 얻은 인휴먼 혈통이다.

- 크라코안 = 뮤턴트들이 자유로이 살 수 있는 섬, 크라코아 출신이다. 고향에서 죽을 경우 수뇌부의 의향에 따라 새로운 육체와 기억 대부분을 가지고 부활할 수 있다. 외부에서 죽을 경우는 나레이터와 상담.

- 연구소 = 과학적 보조를 받을 수 있는 연구실을 사용할 수 있다. 조금 시설좋은 고등학교 과학실부터 공업단지의 법의학연구실까지 자유 설정.

- 언어 = 모국어를 제외한 언어를 할 줄 안다. 복수 취득 가능하며, 그 때 마다 다른 언어를 취득.

- 달에 의한 변신 = 만월이 질 때까지 본능적으로 웨어울프 폼으로 변신한다. 웨어울프 한정.

- 매드 윌리 = 기억이 지나치게 쌓이면 기억을 소거한 새 육체를 받을 때까지 미친다. 이터널 한정.

- 멘토 = 여러가지 조언을 해줄 수 있는 연상의 지인이 있다. 복수 취득 가능.

- 침묵 = 말을 할 수 없다. 다른 방식으로 의사소통을 한다.

- 신비한 = 자기 파워의 기원을 모른다. 언제 불안정해질지도, 위험해질지도 모른다.

- 의무 = 가족, 학교, 사회, 스포츠팀 등 무언가 조직에 속해 그들에게 끌려다닌다. 복수 취득 가능하며 그 때마다 다른 카테고리를 고른다.

- 가난

- 권력 = 지역사회에서 리소스를 끌어올 수 있다. 이를 사용할 때는 이를 잃지않도록 주의하라.

- 퍼블릭 아이덴티티 = 캐릭터의 진정한 모습이 대중적으로 알려져있다. 이는 좋게도 안좋게도 작용한다.

- 방사능 = 방사능 검사기에 측정될 정도로 방사능이 뿜어져 나온다.

- 부자 = 합법적이며 평범한 대부분의 물건을 쉽게 구매한다.

- 시크릿 아이덴티티 = 캐릭터의 진정한 모습이 대중에 알려져있지않고, 그 자신 이를 숨기려 한다. 이는 좋게도 안좋게도 작용한다.

- 시그니처 웨폰 = 자신을 상징하는 무기를 가지고, 사용할 줄 안다. 복수 취득 가능하며 그 때마다 다른 것으로 취득한다.

- 소서러 = 전통적인 마법을 배웠다.

- 스트릿와이즈 = 길거리에서의 삶과 범죄에 익숙하다.

- 초자연적 = 파워가 마법이나, 최소한 그에 기반한 무언가다.

- 악당 = 악당이며, 자신의 이득을 위해선 남을 신경쓰지 않는다. 영웅적과 동시 취득 불가.

- 시각 이슈 = 레인지 내에서 무언가를 볼 때 약간 혹은 완전히 보이지 않을 정도로 불편함이 있다. 색맹이거나 근시, 난시일 수도 있다.

- 신앙의 대상 = 신자들에게 신으로 믿어진다.

- X인자 = 파워는 뮤턴트이기에 얻은 거다. 뮤턴트 한정.

- 미성년 = 18세미만. 부모나 보호자에 의존한다.

댓글 (2)

happyhappycrazy 2024.01.25 00:33
깜작파워 설명이 전제조건은 필요하나 랭크와 오리진 제한을 무시하는 듯 합니다
RNarsis 2024.01.25 12:43

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