마블 멀티버스 RPG 2 (캐릭터)

 

3. 캐릭터 프로필

 

: 캐릭터 데이터는 다음과 같다

 

-코드네임 (활동할 때 쓰는 이름)

 

-리얼네임 (본명)

 

-키

 

-몸무게

 

-성별

 

-눈색

 

-머리색

 

-사이즈 (대부분 표준, 단 일부 파워 등으로 인해 바뀔 수 있다.)

 

-구별되는 점 (일반인과 다른 무언가)

 

-팀 (소속된 조직)

 

-베이스 (일하거나 사는 곳)

 

-오리진 (파워의 기원)

 

-직업 (일상을 보내는 곳)

 

-역사 (개인사)

 

-퍼스널리티 (행동원칙, 신조)

 

 

 

: 랭크. 세계에서 캐릭터의 위상을 결정하는 것.

 

-랭크 1 (루키, 일반인급이지만, 플레이어라면 무언가 다른 것이 하나 있을 것이다. 실드요원급)

 

-랭크 2 (수호자, 동네 정도는 지키고, 시에서도 관심을 가지기 시작한다. 데어데블급)

 

-랭크 3 (챔피언, 도시 정도는 커버하며, 국가에서도 관심을 가지기 시작한다. 미즈 마블급)

 

-랭크 4 (전설, 국가에서도 손꼽을 정도며 국가를 상징하는 히어로가 될 수도 있다. 어벤저스 등 국제적인 조직에서도 활동할 수 있다. 캡틴 아메리카, 블랙 팬서급)

 

-랭크 5 (신화, 지구에서도 최강을 다툰다. 행성 단위로 활동하기 시작하며, 어벤저스 등 국제적인 조직에 들어가는 것도 껌이다. 토르, 스칼렛위치급)

 

-랭크 6 (코스믹, 대부분의 난관을 한 손으로 처리할 수 있으며 은하계 레벨로 활동한다. 이제 당신은 우주적 질서에 관련된 운명적 모험을 하게된다. 캡틴 마블, 실버서퍼급)

 

 

 

: 어빌리티. 모든 캐릭터는 6개의 어빌리티를 가진다.

 

- 밀리 (근접전투 능력, 주로 싸울 때 쓴다.)

 

- 어질리티 (장거리전투 능력, 혹은 스피드에 해당한다.)

 

- 레사일러스 (스태미나, 인내력, 저항력, 매우 중요하다.)

 

- 비질런스 (집중력, 무언가를 조사하거나 간파하는데도 쓰인다.)

 

- 에고 (캐릭터의 에너지, 자긍심. 리더십을 발휘할 때는 필수적. 마법 관련 파워에도 쓰인다.)

 

- 로직 (논리력, 똑똑하고 싶을 때 쓰인다.)

 

*어빌리티 체크. 판정을 할 때 관련 능력치를 하나 골라 d616에 더한다.

 

*어빌리티 디펜스. 10에 능력치를 더한 수치로 적의 공격 판정에 대해 해당분야로 대응한다.

 

 

 

: 헬스. 육체적 피해에 버티는 힘. 레사일러스X30 (최소 10) 으로 계산한다.

 

: 포커스. 의지력. 비질런스X30 (최소 10)으로 계산한다.

 

 

 

:카르마. 운이나 우연, 운명을 표시하는 수치, 기본적으로 랭크와 같다.

 

- 1포인트를 소모해 자신이 엣지를 얻거나, 상대에게 트러블을 준다. 한 액션에 1점 이상 소모할 수는 없다. 소모한 카르마는 하루 휴식 후 회복된다.

 

- 카르마를 소모해 헬스나 포커스를 회복할 수 있다. 이 때 TN 10 으로 헬스라면 레사일런스, 포커스라면 비질런스 판정을 한다. 성공시 나온 다이스의 총합에 랭크를 곱한 만큼 회복된다. 판타스틱 성공시 2배로 회복된다. 이 체크는 리롤이 불가능하다. 이 용도를 위해 파티원이 카르마를 대신 써줄 수 있는 경우도 있다.

 

- 캐릭터가 영웅적인 행동을 할 때, 자신의 트래잇 중 하나가 도전적으로 작용할 때, 카르마를 얻는다. 단 카르마 총합이 자신의 초기치 이상이 되는 것은 불가능하다.

 

-히어로(태그 영웅적)가 아니더라도 영웅적인 행동을 한다면 카르마를 얻을 수 있지만, 이 경우 남은 카르마는 하루 휴식 후 전부 사라진다.

 

 

 

: 우선권. 비질런스 수치 그대로 적용. 일부 캐릭터는 이에 엣지를 받을 수 있으며, 이 때는 E라고 수치 옆에 기입한다.

 

: 스피드. 이동력을 의미. 통상적으론 런 스피드가 기준이다. 대부분 5. 어질리티가 5를 초과할 때 5마다 1씩 늘어난다. (6부터 6, 11부터 7인 식) 또한 사이즈가 커질 때 이동력 보정을 받기도 한다. 등반, 점프, 수영 스피드는 기본적으로 런 스피드의 절반(반올림)이다. 이 때 점프 스피드는 높이가 아닌 거리를 의미한다. 특정 파워로 스피드가 변화한다.

 

: 데미지. 데미지 보정치는 곱셈으로 적용된다. 곱셈 보정 기본치는 랭크. 파워나 무기 등으로 추가 곱셈 보정치가 들어간다. (렝크 4 캐릭터의 데미지 보정은 X4, 만일 추가로 +1 무기를 들고 있다면 X5가 되는 식) 랭크를 제외한 데미지 곱셈 보정은 제일 높은 것만 적용되며 스택 되지 않는다. 해당 판정에 사용된 마블다이스의 수치에 곱셈이 끝난 후 공격 타입에 따라 해당 능력치를 더한다. (위의 예시에서 밀리가 5인 캐릭터가 +1 무기를 들고 밀리 판정시 마블다이스가 4가 나왔다면 4X(4+1)+5 = 25점의 데미지라는 식)

 

: 사이즈. 캐릭터의 크기. 자세한 건 챕터4 참조

 

: 파워셋과 파워. 랭크에 따라 파워를 얻는다. 대부분은 파워는 파워셋으로 조직(테크트리)되어 있으며, 이와 상관없는 베이직 파워를 얻을 수도 있다.

 

: 백스토리. 오리진과 직업. 자세한 예시는 이후에.

 

 

 

: 트레잇과 태그. 캐릭터의 특징을 표현하는 부분. 실제 판정에 영향을 끼치는 것을 트래잇, 단순 내러티브적 요소로만 작동하는 걸 태그라고 한다.

 

-트래잇은 캐릭터 랭크로 취득 가능한 수치가 정해지며, 오리진과 직업에 따른 제한을 받는다.

 

-태그는 제한없이 원하는 대로 붙일 수 있다.

 

(예를 들어 스파이더맨은 관객, 컴뱃 리플렉스, 커넥션, 프리런닝, 발명가, 학자, 과학전문가, 기이함 트래잇과 영웅적, 메이 숙모, 가난, 비밀 신분 태그를 가지고 있다.)

 

 

댓글 (2)

happyhappycrazy 2024.02.06 18:49

카르마 취득 방법
멋진 롤플레잉, 누군가를 구했을때, 누군가를 돕고자 했을때,
고양감을 주는 연설을 할때, 적절한 상황에서 캐치프라이즈를 외쳤을때, 트레잇이 도전적으로 작용할때 획득합니다.

스타트 이상의 카르마 취득이 가능하나 사용하지 않은 카르마는 초기화시 사라집니다.

기본적으로 카르마 취득은 적당히 쉬운듯 하네요

다만 동료에게 오는 공격을 대신 맞거나 동료를 도와주는 액션이나 파워 사용시에도 얻을 수 있는가는 마스터 확인을 부탁드립니다

happyhappycrazy 2024.03.16 17:32
스피드는 어질5부터 6 어질10에 7 이 되는듯 합니다.

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