마블 멀티버스 RPG 1 (기본 판정)
마블 멀티버스 RPG를 구매한 김에, 플레이어로서 기본적으로 알고 있어야할 부분을 발췌 번역합니다.
이렇게 번역해두면 언젠가 할 일이 있겠지.

1. 플레이 방법
2. 기본 메카닉
액션 체크
: d616 - 색이 다른 다이스 하나(마블 다이스라 한다.)를 추가한 3d6을 d616이라 한다.
: d616에 각종 능력 보정등을 더해 타겟 넘버(이하 TN)와 비교하는 것으로 판정. TN 이상으로 나오면 성공한다.
: 마블다이스의 1은 6으로 친다.
: 기본 TN은 10+랭크
: 난이도 보정은 -6~+6. 연습, 쉬움, 어렵지 않음, 도전적, 어려움, 난해함, 너무함으로 구분.
: 마블다이스의 1(6으로 치는)이 나온 상태에서 판정에 성공하면 판타스틱 성공이라 한다. 판타스틱 성공이 일어난 판정은 두배 데미지를 입히거나, 관련 판정에 언급된 부가효과를 얻는다. 이런 효과를 원하지 않거나 별 의미가 없는 상황이라면 다음 판정에 엣지를 얻게 할 수도 있다.
: 마블다이스의 1(6으로 치는)이 나온 상태에서 판정에 실패하면 판타스틱 실패라고 한다. 판타스틱 실패가 일어날 땐, 이후 플레이에 무언가 안좋은 일이 벌어진다. 그 내용은 나레이터가 결정한다.
: 마블다이스가 1(6으로 치는)이 나온 상태에서 나머지 두 개가 6이 나오면 (616) 울트라 판타스틱 성공이 된다. TN에 상관없이 판정은 무조건 판타스틱 성공하며 모든 트러블을 무시한다. 나레이터가 보기에 너무나 불가능, 불합리한 결과라면 이 효과를 무시할 수 있다.
엣지와 트러블
: 판정이 그 캐릭터에게 너무나도 특화된 분야거나 특별한 스킬, 도구가 있다면 나레이터가 엣지를 준다. 엣지는 주사위 중 1개를 자유롭게 리롤해 유리한 쪽으로 적용한다.
: 엣지가 주어진 상황이 스택 된다면 그 숫자만큼 나머지 주사위도 리롤할 수 있다. 리롤한 주사위를 다시 리롤하는 것도 가능.
: 상황이 그 캐릭터에게 너무나도 불리한 거나 약점이라면 나레이터가 트러블을 준다. 트러블은 제일 좋게 나온 주사위를 다시 굴려 불리한 쪽으로 적용한다.
: 트러블 요소가 스택된다면 그 숫자만큼 나머지 다이스를 리롤한다. 적용 순서는 큰 숫자가 나온 다이스부터. 그 눈이 여전히 제일 크다면 한 주사위를 여러 번 굴려 제일 낮은 걸 적용하는 것도 가능하다.
: 엣지와 트러블이 동시에 발동한다면, 그 개수를 비교해 남은 엣지, 혹은 트러블 만큼 적용한다.
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