알피지의 계절 이번이 마지막.
http://rpgseason.x-y.net/tt/index.php?pl=47
별"을 마지막으로 플레이 행사 RPG의 계절이 끝납니다.
RPG의 계절을 처음 준비할 때, 운영위원회의 문제 의식은 크게 두 가지였습니다.
1) RPG를 하고는 싶은데 팀에서 플레이하는 수고를 들일 시간적/정신적 여유가 없는 사람들이 많다.
2) RPG를 하는 사람들이 서로 이야기를 나눌 수 있는 공통된 기반이 부족하다.
이를 위해 다음과 같은 조건이 전제되었습니다.
1) 플레이를 위주로 하는 행사를 만든다.
2) 비교적 자주 개최하여, 플레이의 기회를 가능한 한 늘린다.
3) 공통된 시나리오로 플레이하여, 참가자들이 서로 이야기할 기반을 구축한다.
그리고 계획 단계에서 다음과 같은 문제를 예상했습니다.
1) 지출을 메꿀 수 있는 수익 구조가 없다.
2) 시나리오 제작, 테스트, 편집, 행사 홍보 등에 들어가는 노력이 크다.
그래서 RPG의 계절은 일단 3회에 걸쳐 시험 개최해 보고, 호응이 있으면 상승세를 타서 규모를 키우고 함께 일할 사람을 모아 이런 문제들을 해결한다는 것이 원래의 계획이었습니다.
그러나 다음과 같은 추가적인 문제가 발생했습니다.
1) 여름 행사가 끝난 후, 플레이 내용이나 시나리오에 관한 담론 형성이 되지 않았다.
2) 가을 행사의 예약이 터무니 없이 적었다.
이것은 상호 연관된, 쉽게 극복할 수 있는 문제가 아니라고 판단되었습니다. 그래서 RPG의 계절은 3회(여름, 가을, 겨울)에 걸친 시험 기간의 끝과 더불어 그 끝을 고하게 되었습니다.
RPG의 계절을 꾸려오면서 RPG의 계절 시나리오 제작팀은 시나리오에 관한 노하우를 상당히 축적했습니다. 이것을 어떤 다른 방식으로 활용하게 될지도 모르겠습니다. 그러나 플레이 행사로서의 RPG의 계절은 당분간 작별을 고하게 되었습니다.
아무쪼록 마지막 겨울 행사에 많이 참석해 주셨으면 합니다 ^^
별"을 마지막으로 플레이 행사 RPG의 계절이 끝납니다.
RPG의 계절을 처음 준비할 때, 운영위원회의 문제 의식은 크게 두 가지였습니다.
1) RPG를 하고는 싶은데 팀에서 플레이하는 수고를 들일 시간적/정신적 여유가 없는 사람들이 많다.
2) RPG를 하는 사람들이 서로 이야기를 나눌 수 있는 공통된 기반이 부족하다.
이를 위해 다음과 같은 조건이 전제되었습니다.
1) 플레이를 위주로 하는 행사를 만든다.
2) 비교적 자주 개최하여, 플레이의 기회를 가능한 한 늘린다.
3) 공통된 시나리오로 플레이하여, 참가자들이 서로 이야기할 기반을 구축한다.
그리고 계획 단계에서 다음과 같은 문제를 예상했습니다.
1) 지출을 메꿀 수 있는 수익 구조가 없다.
2) 시나리오 제작, 테스트, 편집, 행사 홍보 등에 들어가는 노력이 크다.
그래서 RPG의 계절은 일단 3회에 걸쳐 시험 개최해 보고, 호응이 있으면 상승세를 타서 규모를 키우고 함께 일할 사람을 모아 이런 문제들을 해결한다는 것이 원래의 계획이었습니다.
그러나 다음과 같은 추가적인 문제가 발생했습니다.
1) 여름 행사가 끝난 후, 플레이 내용이나 시나리오에 관한 담론 형성이 되지 않았다.
2) 가을 행사의 예약이 터무니 없이 적었다.
이것은 상호 연관된, 쉽게 극복할 수 있는 문제가 아니라고 판단되었습니다. 그래서 RPG의 계절은 3회(여름, 가을, 겨울)에 걸친 시험 기간의 끝과 더불어 그 끝을 고하게 되었습니다.
RPG의 계절을 꾸려오면서 RPG의 계절 시나리오 제작팀은 시나리오에 관한 노하우를 상당히 축적했습니다. 이것을 어떤 다른 방식으로 활용하게 될지도 모르겠습니다. 그러나 플레이 행사로서의 RPG의 계절은 당분간 작별을 고하게 되었습니다.
아무쪼록 마지막 겨울 행사에 많이 참석해 주셨으면 합니다 ^^
댓글 (3)
그래도 역시 뭔가가 안되니 아쉽다.
잘 됐으면 질투햇을거 같은 느낌이 든다.
이런건 행사 열고 안 되면 마이너스라구. 아예 안 했으면 모를까.
이제 뭔 행사를 하겠다고 나서는 사람들이 더 적어질테니.
다만 너무 망하려고 노력한거 같긴했다. 내가 말할 게제는 아니지만.
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