아이템의 hp와 기타 등등에 대하여 몇가지.
*아다만틴과 드래곤하이드를 제외하고는 매직아이템의 재질을 바꾸는건 문제 되지 않는다. 물론 가죽, 천, 철제등 각각의 성질에 맞춘 재료여야한다.
*아이템의 hp를 결정하는 것은 재질과 두께. 예를 들어 벽은 넓이와 높이가 어쨋든 간에 hp를 결정하는 것은 재질과 두께다. 무기와 갑옷은 예외. 사이즈별로 hp가 바뀐다.
*아이템은 파괴될 때까지 자신의 능력을 유지한다.
*인첸트보너스 1점 당 아이템의 하드니스는 2, hp는 10이 늘어난다.
*데미지를 입거나 파괴된 일반 아이템을 수리하는건 판매가의 5분의 1. DC는 제작과 같다. 매직 아이템의 경우 일반적인 수리는 불가능하며 몇가지 주문으로 매직 아이템이 입은 데미지를 회복하는 것이 가능하다. 하지만 주문으로도 파괴된 매직 아이템을 부활(?)시키는 것은 불가능하다. -로봇이 걸어다니는 에베론은 다를지도?- 일단 저번주 플레이는 모두들 대비하지 않았기에 넘어가지만, 다음부턴 확실히 적용할 예정.
*파괴된 잔해와 모양은 상식에 따른다.
여기까지는 룰북과 ROTG, 그리고 기타 위자드 홈에 있던 예시 시나리오에서 알아낸 것들. 이하는 앞으로 사용하기 위한 하우스룰.
! 일단 표에 표기된 두께의 최하는 1인치 지만, 그 이하의 인치는 일괄적으로 전부 0.5인치로 계산하겠음. 대부분의 예시 아이템이 그런 식으로 계산됨으로 문제될 건 없다고 생각함.
! 기본적으로 인첸트먼트 보너스가 아닌 보너스는 아이템의 하드니스와 hp를 증가시키지 않음. 하지만 ROTG에는 아이템의 가치를 높히기 위한 옵션룰을 제안하고 있음.(매직 아아템의 인첸트먼트가 아닌 다른 보너스가 있을 경우 보너스 1점당 하드니스 1, hp 5점 증가. 둘 다 있을 때는 높은 걸로 적용. 예를 들어 클락 오브 카리스마 +6은 기본룰 대로라면 하드니스 0, hp 2지만 ROTG의 옵션룰에 따르면 하드니스 6, hp 32가 됨.)
하우스룰 첫번째는 별 문제가 없다고 생각하기에 그냥 밀어붙일 계획이지만, 후자는 의견부탁. 다수결에 따르겠음.
*아이템의 hp를 결정하는 것은 재질과 두께. 예를 들어 벽은 넓이와 높이가 어쨋든 간에 hp를 결정하는 것은 재질과 두께다. 무기와 갑옷은 예외. 사이즈별로 hp가 바뀐다.
*아이템은 파괴될 때까지 자신의 능력을 유지한다.
*인첸트보너스 1점 당 아이템의 하드니스는 2, hp는 10이 늘어난다.
*데미지를 입거나 파괴된 일반 아이템을 수리하는건 판매가의 5분의 1. DC는 제작과 같다. 매직 아이템의 경우 일반적인 수리는 불가능하며 몇가지 주문으로 매직 아이템이 입은 데미지를 회복하는 것이 가능하다. 하지만 주문으로도 파괴된 매직 아이템을 부활(?)시키는 것은 불가능하다. -로봇이 걸어다니는 에베론은 다를지도?- 일단 저번주 플레이는 모두들 대비하지 않았기에 넘어가지만, 다음부턴 확실히 적용할 예정.
*파괴된 잔해와 모양은 상식에 따른다.
여기까지는 룰북과 ROTG, 그리고 기타 위자드 홈에 있던 예시 시나리오에서 알아낸 것들. 이하는 앞으로 사용하기 위한 하우스룰.
! 일단 표에 표기된 두께의 최하는 1인치 지만, 그 이하의 인치는 일괄적으로 전부 0.5인치로 계산하겠음. 대부분의 예시 아이템이 그런 식으로 계산됨으로 문제될 건 없다고 생각함.
! 기본적으로 인첸트먼트 보너스가 아닌 보너스는 아이템의 하드니스와 hp를 증가시키지 않음. 하지만 ROTG에는 아이템의 가치를 높히기 위한 옵션룰을 제안하고 있음.(매직 아아템의 인첸트먼트가 아닌 다른 보너스가 있을 경우 보너스 1점당 하드니스 1, hp 5점 증가. 둘 다 있을 때는 높은 걸로 적용. 예를 들어 클락 오브 카리스마 +6은 기본룰 대로라면 하드니스 0, hp 2지만 ROTG의 옵션룰에 따르면 하드니스 6, hp 32가 됨.)
하우스룰 첫번째는 별 문제가 없다고 생각하기에 그냥 밀어붙일 계획이지만, 후자는 의견부탁. 다수결에 따르겠음.
댓글 (9)
대충 가격대비로?
참고로 아다만틴 글래이브는... 배틀액스로 쳐서 hp가 5던가 10이던가에 아다만틴이므로 +1/3. 3000gp의 아다만틴은 굉장이 양이 적구나.. 라고 느꼈음. 당연한 거지만.
* 추가로 스킬 보너스는 포인트를 3으로 나눈걸 적용한다. 문제의 옵션룰에는 언급되어있지 않지만 epic 아이템 항목을 보면 스킬보너스는 다른 보너스의 3분의 1로 치더라. 실제로 그래야 hp가 적당하게 나오고.
에픽의 수리비에 비해 쉽게 부술수 있는거 아냐?
+6이 하드니스 6 에 HP 32 의 수리비에 비하면 어마어마 하다고;
아이템이 너무 잘깨진다...라는 문제라면, 애당초 기본룰이라면 +8 망토도 하드니스 0 에 hp2 인데 뭐.
손으로 목걸이를 끊고 망토를 찢고 반지의 보석을 빠개며 신발을 밟아 부수고 등등.
홀드 퍼슨!
그래플을 했을 때는 벗기는 겁니다!
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