11/15일자 F&Q

http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/er/20030221a폴리모프 시

물품의 크기 문제는 마법적인 옷이나 장신구는 유지 되지만 갑옷과 칼은 안되게 나옴.
참고로 슬롯 유무에 관한건 RotG에 있음.

템플렛이나 향상형으로도 변신 가능하다고 나옴
세이지는 안된다고 했지만, 플레이어 핸드북만 보면 F&Q의 손을 들어주고 싶음.
게임이 루즈해진다고 경고함

댓글 (3)

RNarsis 2005.11.17 15:48
난 ROTG에 한 표. 별로 형평성에 관계된 사항도 아니라면 플레이의 속도가 더 중요하다고 본다.

마지막 문장은 좀 틀린거 같은데....
김도완 2005.11.17 16:00
미리 준비해 두면 해결되는 문제지요. 어차피 폴리모프 자체가 미리 준비 안하면 시간을 엄청 잡아먹으니.
템플릿. 확실히 악용하면 너무 세지긴 합니다만. 없으면 좀 심심합니다...
CR+@이내로.. 식으로 제한을 둬서 쓰기에도 귀찮고.


...멀티 액션은.. 그 포렐의 데모고르곤 같은 녀석을 말한 겁니다. 용어선택이 문제군요. 잘 안읽었으니 삭제합니다.
RNarsis 2005.11.17 18:09
미리 준비하면 해결되지 않는 문제가 세상에 어디있겠나. 룬퀘스트도 미리 준비만 한다면 3.5보다 쉽고 빠르게 진행할 수 있다지만, 세상이 그렇게 안이하지 않지.

노상 말하지만 룰의 기본은 '최악의 플레이어가 해도, 최선의 성과가 나오는' 것이어야한다. 준비에 있어서도 마찬가지. 세이지의 발언도 있고 FAQ에서도 '룰적으로 막는건 아니지만 맛스타는 거부가능'이라고 아예 명시를 해놓았지.(다른건 명시까지 한 적은 없을텐데 말야.)

그러고보니 갑옷의 wild옵션으로도 와일드 쉐이프 능력시에만 갑옷능력 유지라던데... 뭐 이건 이미 계산했던가.

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