11/15일자 F&Q
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/er/20030221a폴리모프 시
물품의 크기 문제는 마법적인 옷이나 장신구는 유지 되지만 갑옷과 칼은 안되게 나옴.
참고로 슬롯 유무에 관한건 RotG에 있음.
템플렛이나 향상형으로도 변신 가능하다고 나옴
세이지는 안된다고 했지만, 플레이어 핸드북만 보면 F&Q의 손을 들어주고 싶음.
게임이 루즈해진다고 경고함
물품의 크기 문제는 마법적인 옷이나 장신구는 유지 되지만 갑옷과 칼은 안되게 나옴.
참고로 슬롯 유무에 관한건 RotG에 있음.
템플렛이나 향상형으로도 변신 가능하다고 나옴
세이지는 안된다고 했지만, 플레이어 핸드북만 보면 F&Q의 손을 들어주고 싶음.
게임이 루즈해진다고 경고함
댓글 (3)
마지막 문장은 좀 틀린거 같은데....
템플릿. 확실히 악용하면 너무 세지긴 합니다만. 없으면 좀 심심합니다...
CR+@이내로.. 식으로 제한을 둬서 쓰기에도 귀찮고.
...멀티 액션은.. 그 포렐의 데모고르곤 같은 녀석을 말한 겁니다. 용어선택이 문제군요. 잘 안읽었으니 삭제합니다.
노상 말하지만 룰의 기본은 '최악의 플레이어가 해도, 최선의 성과가 나오는' 것이어야한다. 준비에 있어서도 마찬가지. 세이지의 발언도 있고 FAQ에서도 '룰적으로 막는건 아니지만 맛스타는 거부가능'이라고 아예 명시를 해놓았지.(다른건 명시까지 한 적은 없을텐데 말야.)
그러고보니 갑옷의 wild옵션으로도 와일드 쉐이프 능력시에만 갑옷능력 유지라던데... 뭐 이건 이미 계산했던가.
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