[re] 문제의 사태를 막기 위한 위자드 게시판의 제안들
에픽 리더쉽만 박으면 모든 에픽 스펠의 DC가 1이 되는 재앙이 오니;;;;
*리추얼 참가 멤버 전원 코오퍼레이트 캐스팅 피트를 가져야 한다.
*리추얼 참가 멤버 전원 에픽레벨 스펠캐스터여야 한다.(참고 : 리추얼에 사용자 본인이 참가할 수는 없다. -곧 시전자 본인의 주문을 희생할 수는 없다.)
*리추얼을 쓰면 왠지 어스퀘이크가 일어난다.(.........)
*리추얼 참가 멤버의 상한선을 만든다.
*리추얼의 소모 시간을 압도적으로 늘린다.(참고 : 기본적으론 원래 캐스팅타임+1 스탠다드 액션. 낮엔 착각했음.) 혹은 리추얼 참가자들이 주문 지속시간 내내 옆에서 리추얼을 지내고 있게 한다.
기본적으론 이대로는 써먹을 수 없을 정도로 문제가 있다고들은 하는데, 맛스타가 알아서 판단하길. 저 중에 하나를 선택하던가, 그냥 이대로 가던가, 아니면 다른 방법을 생각하던가.
*리추얼 참가 멤버 전원 코오퍼레이트 캐스팅 피트를 가져야 한다.
*리추얼 참가 멤버 전원 에픽레벨 스펠캐스터여야 한다.(참고 : 리추얼에 사용자 본인이 참가할 수는 없다. -곧 시전자 본인의 주문을 희생할 수는 없다.)
*리추얼을 쓰면 왠지 어스퀘이크가 일어난다.(.........)
*리추얼 참가 멤버의 상한선을 만든다.
*리추얼의 소모 시간을 압도적으로 늘린다.(참고 : 기본적으론 원래 캐스팅타임+1 스탠다드 액션. 낮엔 착각했음.) 혹은 리추얼 참가자들이 주문 지속시간 내내 옆에서 리추얼을 지내고 있게 한다.
기본적으론 이대로는 써먹을 수 없을 정도로 문제가 있다고들은 하는데, 맛스타가 알아서 판단하길. 저 중에 하나를 선택하던가, 그냥 이대로 가던가, 아니면 다른 방법을 생각하던가.
댓글 (13)
원기옥 쓰려는 손오공에게 힘을 주는 사람들의 마음을 생각해랏!
확실히 일 단위의 케스팅 타임이 배가 되는 건 이미적으로 엄하군요. 분 단위라면 그렇겠군 이라면서 넘어갔지만.
자작 룰: [일 단위의 케스팅이라면 한 슬롯이상의 주문을 희생해도 괜찮을 거 같아 보이기는 하지만,
(그렇게 되면 팩터 감소가 너무 커진다아~ 시전시간 하루 늘려봐야 -2인데- 대신에 케스팅 타임 사람 수만큼?)]
룰에 그런 말도 없고, 내가 상관할 문제는 아니지요.
이쪽은 겁스가 더 나으려나. 그 부분에 대해서는 확실하니.
일단 플레이어든 마스터든 적당히 하자~ 라는 말이지요.
조금만 서로 양보하고 상식의 한계를 지키면 논쟁할 일이 없을 것 같지만서도~ 그게 안되는게 사람의 심리라.(본인도 마찬가지~)
프라이머리에게 줄 수 있다고 나왔지 프라이머리가 자신의 슬롯 못 쓴다는 얘기가 아니잖아.
위자드 게시판에 예시나 설명이 있으면 그대로 옮겨오고.
뭐, 애당초 설명에 그렇게 써있는데 어쩌란 말이냐. additional participants(추가 협력자, 추가 자원자.) aid another가 자기 자신에게 쓸 수 있는 액션이라면 인정해주지.
그럼 감소 DC가 19 + 17 + 17 + 20 에서 19 빠지면 54. 완성 DC는 50
AC에만 때려박으면 4 + 45 = 49
총 AC = 10(기본) + 49(아머) + 4(실드) + 10(덱스) + 5(디플) + 5(내츄럴) + 1(럭) = 84
포어사이트로 인사이트 2 받고 블레이드 바리어로 제한적으로 4 받으면 90까지.
터치로 변환 시키는 DC가 2 상승하는것 같던데 그럼 나 말고 2명 더 걸어줄 수 있어.
(오히려 뺏기려나.)
아머면 이상한 조끼가 +9이나. 네추럴 아머는 아뮬렛이 +5고.
네추럴일 경우 영체류에 무력하고, 일반 아머면 브릴리안트에 무력하지만....
그럼 내츄럴로 받는게 낫겠네.
슬롯 하나씩 제공하지? 적당한 레벨로.
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