이번 시노비가미 캠페인 감상

*일단 3주 동안 정말 고생하셨습니다. 기본적으론 아주 재밌게 플레이 했습니다.


단 더욱 즐거운 경험이 될 수 있도록. 이후 다음 마스터링 하실 때에도 적용될 밥한 지점을 몇가지 피드백드립니다.


1. 공개된 정보나, 변화된 정보의 업데이트는 확실하게, 그리고 빨리 해주십시오. 

: 이미 여러분들께서 토로하신 것처럼, 일부 중요 NPC의 공개정보가 심하면 2사이클 동안이나 공개되지 않은 형태로 두어 서로 정보불균형이 생겨버렸습니다. 심지어 저 자신의 경우는 2중 사명에 도중 변동까지 3중 사명이 되어버렸는데, 이에 대한 마스터 선언이 없어서 여러모로 골치아팠습니다. (이 부분은 아예 시노비가미 룰북 자체에 도중 핸드아웃 변경은 그 자체가 공개정보, 시나리오 전개나 비밀 관련으로 불가능할 시엔 최소한 해당 플레이어 개인에겐 공지해서 상호 확인을 거치도록 되어있습니다. GM귓말까지 드렸음에도 실제 핸드아웃 변경은 그 이후에 하셨더군요. 프로그램적 오류로 시간차가 난 것일 수도 있겠습니다만, 그걸 감안해서라도 핸드아웃이 변경되었으니 변화가 없다면 재확인 해달라 확실하게 답해주셨어야죠.)


2. 시나리오 시간 측정은 확실히 해주십시오.

: 1주차는 실수하셨다 치더라도 그에 대한 아무 대처 없이 2주차를 그대로 진행하신 건 좋지 않습니다. 이건 마스터도 어느 정도 받아들이신 듯 하지만 사실 3주차도 매우 아슬아슬했기에 다시 알려드립니다.


....사실 시나리오 자체가 "자작 몬스터 만들 때 해서는 안될 포인트"로 도배된 시나리오라 그걸로 얘기하지면 분량이 2배 정도는 늘어날 듯 하지만, 마스터 본인이 작성하신 시나리오는 아닌 것 같아 이는 넘어가겠습니다.


Ps. 도중에도 느꼈던 위화감이지만, 로그를 보고 확실해져 말씁드립니다. 자객, 패도 카테고리의 에니그마는 발동시, 책략 카테고리의 에니그마는 해제 성공시에 마스터는 해당 에니그마가 있다는 것을 공개선언해야 합니다. 그리고 '위장'이란 형태(핸드아웃 구성상 사명, 비밀과는 별개 카테고리니까 티가 안날 수가 없습니다.)로 에니그마의 존재 자체는 게임 시작시 공개해야 하기에 PC는 게임에 사용될 총 에니그마 개수도 추측할 수 있고, 발동 트리거에 따라선 발동 이전 선제 해제도 가능합니다. 사실 이 부분만 제대로 처리했어도 3주 합쳐 한 두시간은 절약할 수 있었을 듯 합니다.

댓글 (4)

로크 2021.10.04 15:11

꽤나 건설적인 피드백이군요 감사합니다 


1. 데이터가 많아 롤20이느려 업뎃하는데 시간이 좀소요된부분이있습니다 로그보니깐 

마지막에 PC1비밀을 갱신못했더라구요 달성 자체가 결국 불가능한 비밀이지만요...

사명의 변경여부는 기억상 시나리오개요에 사명의 변경이있을수있습니다라고 언급했던것같습니다 


2. 시나리오 시간 측정은 확실히 해주십시오->. 이부분은 외부구인이 없었을 때는.... 아뇨 제잘못이맞습니다 

강토씨가 바로 한다고했었던 부분을 망각하고 조정한것같습니다  시나리오를 구성하는데 너무 신경을쓴문제입니다 


그리고 재가 자작한 시나리오가 맞습니다 이부분은 미숙하기에 "자작 몬스터 만들 때 해서는 안될 포인트"를 

이야기부탁드립니다  알고있는거라곤 채력이 많은 보스는 가급적 사용하지 말라는 정도입니다 


Ps. 애니그마나 페르소나의 존재 자체는 시나리오 개요에 언급했습니다 

애니그마에대해서는  플레이어의 능력  만큼 준비하는게 좋다고 위협도라고   룰북에 명시되어있습니다 

상닌 5명 그러니깐 즉 한명당 4점으로 20점인데   정작 사용한건 20점도안됩니다  (148P  20 01 02 02 위협도 참조) 


아무쪼록 즐겨주셨다니 다행입니다 이야기한대로 당분간은 구경하면서 쉴예정입니다 감사합니다 

로크 2021.10.04 15:15

추가적으로 사실대로 말하자면 일반인 캐릭터의 거처를 찾아서 습격한다는 발상은 못했습니다 

RNarsis 2021.10.04 16:01

1. 룰 개요 설명 때가 아니라, 실제 게임에서 변화 시점 때 알려줘야 한다는 겁니다.

'

2. 에니그마도 마찬가지. PC'가 아닌 '캐릭터'가 알고 있어야다는 겁니다. 시나리오 핸드아웃 공개시 XX의 위장(XX의 비밀, 사명)처럼 공개하게 되어있기에, 플레이어는 바로 정보판정을 통해 "XX의 위장"을 폭로해 '전력'을 드러냅니다...라고 선언할 수 있습니다. 1턴째에 '에니그마를 모르는 게 에니그마'라는 룰링 자체가 무리수가 있고, 이미 누구가에게 발동되서 영향을 받는 시점에도 해당 에니그마에 대한 해제 시도를 할 수 없다는 건 완벽한 룰 위반이죠. 굳이 다중 수수께끼 체제로 잡을 거라면 선언 자체를 막는게 아니라 그 이전에 해결해야할 난관과 그에 관련된 기술 판정을 제시해야 하는 겁니다.

hastor 2021.10.04 16:18

자작 몬스터 만들때 하면 안되는 점들이란게 뭔가요. 궁금해지네

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