5월 2일 플레이 공지입니다.

네 플레이 공지입니다.


이번주도 플레이어 3인 이상이면 진행하겠습니다. 가능하면 금요일 이전에 알려주시면 저도 준비할때 도움이 될겁니다.


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저번주는 너무 늦게 끝나는바람에 제대로 피드백을 하지 못했습니다.

사실 마지막 전투까지 진행될꺼라고 생각을 안했는데 하다보니 흥이 올라서 시간조절을 잘못했었네요. 전투시작 전까지 진행했으면 시간이 딱 맞았을것 같습니다.


캐릭터 리빌딩을 할 시에 기존에 산 아이템까지 산 가격이 환불되는건 아닙니다. 그냥 시작 스텟이랑 특기부분을 다시 선택하시는걸로 충분하리라 생각합니다.

(만약 아키타입을 변경하실 생각이시라면 그부분은 댓글로 따로 알려주시기 바랍니다)


매직아이템은 마촉매로 제작가능합니다. 물론 기존 아이템에 마촉매를 구입해서 제작하는 것도 가능합니다. 그부분은 룰북에 있는 그대로입니다.


리빌딩관련은 정정을 하겠습니다. 너무 자주 리빌딩을 하는것도 바람직하지 않지만 초반에는 여러 시도를 해보는게 바람직하다고 생각합니다. cr5전에는 캐릭당 최대 3번

리빌딩할 수 있게 하겠습니다. 지금 빌드에 아쉬운 점이 있으면 얼마든지 바꾸기를 권장합니다.

댓글 (14)

RNarsis 2021.04.27 21:47

참석. 가볍게 커멘트하자면 로그 호라이즌 특유의 시나리오 구조는 언제나 감탄하며 즐기고 있습니다. 룰 자체는 사실 그저 그렇지만 이런 점에선 배울게 상당히 많네요. 전투 난이도와 그 흐름의 경우, 아직 플레이어들이 룰에 익숙치 않은 상황인데다가, 기본적으로 풀팟 전제 하의 세팅인 탓이라 보고 있는지라 좀 더 진행해봐야 뭐라 말을 할 수 있을 듯 합니다.

로크 2021.04.27 22:15

참석 그러나 2시에 가능합니다  

로크 2021.04.27 23:55

시트에 체력 데이터 빠져서 추가했습니다  확인부탁드립니다 

happyhappycrazy 2021.04.28 00:52

시트의 추가 체력은 아마 랭크업으로 인한 부분일듯한데

이건 최대 HP 쪽에서 확인 가능 합니다.


피해와 회복에 따른 HP 증감을 다루실려면 성장치를 합한 수치를

배틀스테이터스 항복 기본쪽에 적으시면 됩니다.


인과력도 동일 위치에서 사용 피해(소비)는 수정 부분을 이용하시면 됩니다.


피로점은 수식 설정이 안되어있기에 전 배틀스테이터스의 HP 와 최대HP 항목에 수식 적용 했습니다.


시트 밖의 수치는 종족 직업 CR에 따라 데이터세트에서 자동으로 처리되는 항목입니다. 특기나 아이템으로 인한 수정치는 시트의 수정 부분에 작성 하셔야 합니다.

로크 2021.04.28 16:11

아뇨 함수값이 완전빠져있어서 추가했습니다(전체적으로 적용)   A13열 =CONCATENATE("[",J3,"] ",B13+C13)

덧붙여 제쪽 인과력 꼬인것도 수정했습니다 

로크 2021.04.28 16:15

CR상승으로 인한 전체적인 능력치+1 +HP상승  전투특기2개(라이트닝 폴렙2증가)   일반특기 1개(피지컬 터프니스) 취득처리했습니다 

happyhappycrazy 2021.04.27 23:09

참.

풀파티 진행을 해보고 3랭에 딜 특기도 배워봐야야 알수있겠지만 지난 전투에서 딜러로서 딜 부족이 뼈 아프게 다가와 서머너에서 인첸터로 고민 중 입니다.

5랭 이전에 1회라 들었으니 두세주 이내에 결정은 할듯 합니다.


혹시 다른 분들도 만능케와 딜케 중 어느쪽이 좋을지 의견이 있다면 알려주세요.

만능케는 파티플 성향이고 딜케는 솔플 성향이 강합니다.


ps. 좀더 자세히 확인 해야하지만 파티원들 간에도 커넥션 이 이뤄지는듯 합니다.


피드백. 지난 전투에서 이상하리 서머너만 노리는 너구리들에 공포를 느껴 지금의 세팅이 너무 안이했나 싶었습니다.

다른 팀원이 어그로를 끌어주면 대신 맞거나 회복으로 유지에 도움을 주는 형태로 만들었는데 타겟팅이 되니 답이 안보이네요.

무엇보다 파티에 20점 이상의 고정 딜(방어도 계산 후)을 주는 사람이 없다는 점에 앞으로 진행에 큰 위기감을 느꼈습니다. 때까치의 쇠약딜이 가장 좋은 딜이었어요 ㅎㅎ


ps2. 사무라이 발도 관련 특기 와 때까치에 좋을 특기 몇가지를 공용시트 데이터2에 추가하였습니다.

드루이드는 지금처럼 주문을 사용하신다면 솔리터리 시더 스타일을 추천합니다.

어새신은 딱히 추가 특기가 지금 컨셉과 너무 달라 그냥 은밀 관련 특기 하나만 작성해 뒀습니다. 그외 사항은 아랫글에 덧글로 남겼으니 넘기겠습니다.

절초 2021.04.28 02:06

인챈터도 사실 딜러라기에는 굉장히 미묘한 직업이죠. 사실 여러모로 굉장히 애매해서 저는 개인적으로는 로그호라 모든 직업군 중에서 가장 안좋게 평가하고 있습니다 ㅎㅎㅎㅎ(사실 설정적으로도 인챈터는 대규모 레이드 아니면 애매한 직업이죠 ㅋㅋㅋ)

저번 플레이에서 베가스를 유독 노렸던것은 사실 파티 유지력을 담당하고 있어서 전투를 빨리 마무리하려고 했던겁니다.... 

딜 부족은 기본공격 대신 헤이트 2 기술을 주력으로 사용하면 다소 해결될 겁니다.(헤이트2는 주력 평타, 헤이트 3이상이 필살기같은 느낌입니다)

첫플레이에 힐과 광역필살기를 동시에 사용하던 힐러의 예는 헤이트를 과도하게 벌었다고 생각하지만 딜러는 매턴 헤이트2 기술을 주력으로 사용해야 앞으로 나올

보스들의 방어력을 넘길 수 있으리라 생각합니다.(예: 웨펀 배시 + 웨펀 트레이닝)

happyhappycrazy 2021.04.28 13:36

다른 것보다 지금 소환사 셋팅은 물공 셋팅이라 너무 파티에 물공 만 있는 느낌이 커서 고민 중 입니다.

소환사로 마공과 광역을 뽑을려면 정령 쪽을 가야 하는데 지금 추가하기엔 힘들고

리빌딩으로 바꾸기엔 힐, 방어, 헤이트 관리가 힘들어서 ㅎㅎ


이전에 인첸터를 만들었던게 있어 그쪽으로 바꿔 볼까 하였습니다.

300골드 가까이의 비매품 마법무기를 구할 수 있다면 검 소환사 루트도 있지만

이쪽은 결국 장비 의존이 커서 ㅎㅎ 비매품이라 구입이 가능할지도 모르고 해서 포기했습니다.

혹시 코어소재도 구입해서 제작 가능할까요?


3회 가능을 보고 스케이프 돌을 가디언 피스트로 변경 합니다.

그리고 프리플레이에서 마법템인 호법의 시질 가드(120골드)를 구입하고 바리어코트에 모래쥐(30골드) 효과를 제작하겠습니다.


매직 효과가 모험 창구와 서적이 다른경우 어느쪽을 따르면 될까요?

호법 효과가 책에는 장벽+5, 모험창구에선 장벽+10으로 되어있어 문의 드립니다.

절초 2021.04.29 08:23

방벽이 아니라 호법이면 장벽강도에 +5네요

happyhappycrazy 2021.04.29 13:06

모험창구가 아닌 책을 따르는듯해서 리빌딩은 스케이프돌을 골램 2랭크로, 아이템은 지력의 파인데거(110골드) 를 구입하는 쪽으로 하겠습니다.

다른 장비는 나중을 노려야 겠네요 ㅎㅎ

hastor 2021.04.28 15:56

5월 1일은 토요일 아닌가여...? 아무튼 제가 토요일 상황에 따라 라식 수술을 받아야 할 수 있어서 예후에 따라 참석이 불가할 수 있습니다.

절초 2021.04.29 08:05

수정. 5월 2일 일요일입니다.  수술 잘되시기 바랍니다.

로크 2021.04.29 15:36

수술 잘받고 오세요 ^^

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